Si tu as 100 textures, tu fais 100 fonctions qui chargeront une texture.
short pourcentage = 0;
texture1(pourcentage);
texture1 attend une reference, quand elle a finit son boulot ( charger la texture ) elle incremente pourcentage de 1.
et ainsi de suite pour les autres.
ou alors tu fais une seule fonction qui charge tout
for (int i=0; i<=100; i++)
{
static int pourcentage = 0;
chargerTexture(pourcentage);
}
chargerTexture attend une reference, dans la fonction, a chaque fois que tu charges une texture, tu l'incrementes.