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Sujet : Quelques techniques

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Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:27:12

Classement des armes :

Evaluation armes :
Les évaluations porteront sur ces points :
Enchaînement de base ( plusieurs fois carré), spécial ( bas haut+carré… carré), charge 1, charge 2, dernière charge, coup direct ( R1+haut+carré), coup plongeant ( haut+carré), magie, PORTEE, COUVERTURE, VITESSE, PUISSANCE.
Voilà comment sont comptés les points :
+++ ( 3 pts), ++ ( 2 pts), + ( 1pt), - ( 0pt), -- ( -1pt), --- ( -2pts), charge 1 ( X1/2), charge 2 ( X1/2), coup direct ( X1/2), coup plongeant ( X1/2), VITESSE ( X2), PUISSANCE ( X2), PORTEE ( X1,5), COUVERTURE ( X1,5).
La note maximale qu’on peut obtenir est 40.
Voilà comment sont donnés les points :
Un enchaînement est évalué sur sa puissance, sa vitesse d’exécution, sa complémentarité et son style ( ce qui pour moi a de l’importance), les coups singuliers et la magie sont évalués sur les domaines portée, couverture, rapidité et puissance ( et style), les critères en majuscule correspondent à des caractéristiques fondamentales de l’arme.
Dernière précision : j’ai essayé de rester le plus objectif possible mais c’est quand même moi KrieGor de ma seule autorité qui ait distribué les points. Votre avis peut légèrement différer.

On commence par mon arme préférée :

Buraitou
+++ : COUVERTURE, spécial
++ : magie, VITESSE
+ : charge 1, charge 2, coup direct, coup plongeant
- : Enchaînement de base, PUISSANCE
-- : dernière charge, PORTEE
--- :
notes : 13

Youjin-Yari
+++ : charge 2, coup direct
++ : dernière charge, PORTEE
+ : Enchaînement de base, charge 1
- : VITESSE, PUISSANCE
-- : coup plongeant, magie
--- : spécial, COUVERTURE
notes : 3

Sempumaru
+++ : VITESSE
++ : charge 1, dernière charge
+ : Enchaînement de base, spécial, coup direct, magie, COUVERTURE
- : charge 2, PORTEE
-- : coup plongeant
--- : PUISSANCE
notes : 9.5

Dokoutsui
+++ : dernière charge, PUISSANCE
++ : spécial, coup plongeant, charge 2
+ : coup direct, magie
- : COUVERTURE
-- : charge 1, PORTEE
--- : Enchaînement de base, VITESSE
notes : 6.5

Rekka-Ken ( objectivement la meilleure arme du jeu)
+++ : charge 1, Enchaînement de base ( mention spéciale +1/2), magie ( mention spéciale +1/2)
++ : PUISSANCE
+ : dernière charge, coup direct, PORTEE, COUVERTURE
- : spécial
-- : charge 2, VITESSE
--- : coup plongeant
notes : 15.5

Goraishinki ( + couteau de combat):
+++ : PORTEE
++ : dernière charge, spécial, VITESSE
+ : Enchaînement de base
- : coup direct ( nada), coup plongeant, PUISSANCE
-- : magie, COUVERTURE
--- : charge 1, charge 2
notes : 9

Hallebarde :
+++ :
++ : charge 1, spécial, coup direct, PORTEE
+ : coup plongeant, charge 2, PUISSANCE
- : Enchaînement de base, dernière charge, COUVERTURE, magie
-- : VITESSE
--- :
notes : 8

Roga-Kunaï :
+++ : magie
++ : spécial, VITESSE
+ : dernière charge, PUISSANCE
- : Enchaînement de base, charge 2, coup plongeant, COUVERTURE
-- : coup direct
--- : charge 1, PORTEE
notes : 7.5

Gradius :
+++ :
++ : charge 2, dernière charge
+ : COUVERTURE, VITESSE, PUISSANCE, spécial, charge 1, magie, coup direct, coup plongeant
- : PORTEE, Enchaînement de base
-- :
--- :
notes : 12

Rappel des notes :
. Buraitou 13
. Youjin-Yari 3
. Sempumaru 9.5
. Dokoutsui 6.5
. Rekka-Ken 15.5
. Goraishinki ( + couteau de combat) 9
. Hallebarde 8
. Roga-Kunaï 7.5
. Gradius 12

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:27:50

personnages secondaires :
OYU
Arme : -Rapière
-Phirangi
-Gradius.
Armes secondaires : Dagues
Sort : Envoute son arme. L´épée envoutée fait apparaitre des âmes à chaque fois qu´elle frappe. C´est l´occasion de faire le plein d´âmes. A enclanché contre les ennemis que vous pouvez bien chainer sinon c´est du gachi. C´est aussi l´occasion pour vous d´absorber des âmes jaunes quand votre vitalité est au plus bas.

La Rapière est disponible dès le début. Le Firangi s´achète au marchand d´Imasho et le Gradius se trouve sur le chemin de lumière qui mène à la flûte sacrée. C´est la meilleure de ses armes.

Charges :
1-coup horizontal
2-2 coups verticaux du bas vers le haut
3-4 coups : 2 horizontaux, un vertical du bas vers le haut suivi d´un saut et le dernier est vertical du haut vers le bas qu´elle assène en retombant

Spécial :
2 coups d´épées horizontaux suivi d´un coup direct ( un peu de la merde).

Elle aime les trucs de meuf ( rouge à lèvre, filtre d´amour, peigne, conte de fées, boule de cristal...). Ne pas lui offrir le livre qui dit tout sur les relations homme/femme, ell le prend très mal.

C´est la seule que vous incarnerez obligatoirement dans le jeu.

KOTARO
Armes : -Kunai
-Gabishi
-Roga-Kunai
Armes secondaires : Shurikens ( se jette par 5 éparpillés selon une ligne horizontale)

Sort : Se rend invisible. Kotaro laisse son ombre derrière lui. L´ombre immobile et invincible devient la proie des ennemis tandis que vous pouvez vous déplacer librement. A enclancher pour vous dégager ou face aux ennemis puissants.

Les Kunais sont disponibles dès le début. Les Gabishis s´achètent au marchand d´Imasho et les Roga-Kunai sont dans la dimension fantôme bleu. C´est la meilleure de ses armes.

Charges :
1-coup horizontal
2-2 coups ascendants
3-4 coups, le premier est une roulade sur l´ennemi qui précède un coup de pied ascendant suivi d´un coup asséné en retombant, et le dernier de ses coups est une attaque directe perforante.

Spéciale :
Kotaro nous montre sa maîtrise du Ninjutsu avec un enchaînement au corps à corps ( casse la garde ! ) .

Il aime les raretés occidentales et quelques trucs de gosses.

Vous pourrez l´incarner dans la plaine brumeuse si vous avez des affinités avec ce personnage. C´est un ninja. Appuyer deux fois rapidement dans une direction permet de faire quelques acrobaties sur le champ de bataille.

MAGOISHI
Armes : -Poignard de combat
-Fusil à 3 canons
-Goraishinki
-Lance-flamme
-Canon à main
Armes secondaires : Flashbomb ( touche tous les ennemis autour sur une courte portée et les assome)
Sort : Augmente la cadence de tir de son arme. Dans ce mode, le fusil à 3 canons n´a plus de délai de rechargement, le Goraishinki passe en mode automatic intégral et le Lance-Flamme ne chauffe plus. A enclancher dès que la situation se réchauffe. Le Canon est l’arme la plus puissante du jeu. Malheureusement vous ne pourrez la récupérer que dans le mode Team Oni vers la fin.

Le fusil à trois coups est disponible dès le début de l´aventure. Le Goraisinki s´achète au marchand d´Imasho et le Lance-Flamme se trouve dans la grotte au démon dans un coffre que n´ouvre que Magoichi. Bien que le Lance-Flamme soit la plus puissante de vos armes, le Goraishinki a une bien meilleure portée ce qui joue dans beaucoup de phases de jeu. Le poignard de combat est l´arme dont se sert Magoishi pour empaler les ennemis au sol ou pour se défendre dans les combats rapprochés. Il fait partie intégrante de l´équipement standart et peut s´utiliser avec n´importe laquelle de ses armes.

Charges :
1-coup horizontal de la crosse de son fusil
2-1 coup de pied ascendant puis un coup de feu en l´air
3-beaucoup de coups, Magoishi tourne sur lui même en arrosant.
Le Lance-Flamme n´a pas de charges.

Spécial :
Avec les armes à feu : deux coups de couteaux et un tir en pleine poire.
Avec le Lance-Flamme : Magoishi tourne sur lui même en maintenant la gachette enfoncée.

Il aime la lecture, le luxe, tout ce qui fait intervenir la science et enfin ce qui lui permet de travailler son physique ( miroir, gel).

Vous pourrez l´incarner dans la grotte au démon si vous êtes assez liés. C´est un tireur d´élite. Ces munitions sont infinies.

EKEI
Armes : -Lance normale
-Houtengeki
-Hallebarde
Armes secondaires : Talisman ( se jette, si le talisman touche sa cible, Ekei pourra le faire sauter quand vous réappuirez sur L2; ce talisman, en + de faire des dégâts directs assoment l´ennemi ce qui vous permet de le frapper facilement juste après)

Sort : Arrête le temps autour de lui. Les ennemis touchés apparaissent en rouge et resteront immobiles pendant un moment ( et complètement vulnérable). Cette magie, inneficace contre vos plus gros ennemis leur infligera quand même quelques dégâts. A utiliser lorsque vous vous retrouvez encerclé.

La Lance Normale est l´équipement de base. L´Houtengeki s´achète au marchand d´Imasho et la Hallebarde se trouve sur le chemin qui mène directement à la barque, un peu après la porte croissant au château Gifu, dans un renfoncement pas discret du tout. Cette dernière arme est très puissante, elle rivalise de puissance avec vos armes diaboliques. Magnifique.

Charges :
1-coup circulaire ( 360°)
2-2 coups ascendants
3-3 coups, d´abord un double coup rapide made Ekei suivi d´un coup puissant à forte allonge qui décrit un petit rayon.

Spéciale :
On ne peut-être qu´admiratif devant sa maîtrise du style Hozoin, Ekei l´effectue en enchaînant très rapidement des coups qui allient puissance et portée.

Il aime la bouffe ( excepté certains fruits et le pain), les alcools ( sauf la bière anglaise), le livre sur les relations hommes/femmes, le kit calligraphie, les objets qui peuvent rapporter de l´argent.

Vous pourrez l´incarner au château Gifu quand vous y reviendrez par le chemin de lumière. C´est un moine. Il est mauvais dans les contres.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:29:32

Les Demi-boss :
The King Of Minautore
Quand sa hache est sur le côté, il fait des coups horizontaux impossible à esquiver donc restez éloigné. Mais son attaque préféré consiste à frapper le sol de sa hache. Esquivez au dernier moment sur le côté.
La méthode pour le battre : l´approcher, esquiver son coup et frapper immédiatement après. Pensez à charger votre arme pour lui infliger plusieurs hajiki Issen de suite. Et c´est fini, voilà, the king of minautore is dead.
Note : Impossible de parer ses coups d´une violence inouïe.

Où : au bout du chemin de lumière ( avec la fille); dans la grotte sur le chemin pour récupérer la poudre dépétrifiante, il est entre des bidons explosifs; il est dans la dernière dimension fantôme de Kotaro ( vous ne l´affrontez pas si vous ne l´incarnez pas) et dans la première pièce de la demeure qu´on rejoint en barque ( vous ne l´affrontez que si vous jouez Ekei). Enfin il fait une apparition en guest star au dixième étage de la dimension fantôme pourpre.

Mega tête de mort
Il attaque avec de petites têtes de mort puis une fois toutes mortes, il bouge son cul et attaque en tournant sur lui-même.
La méthode pour le buter : simple, on tue tout ce jolie monde en faisant des Issens, c´est à dire en attaquant juste avant de se faire rentrer dedans. C´est mieux de concentrer son arme de temps en temps.

Où : Sur le toit de la dernière demeure avant la base de Nobi ( pour les intimes) ou Nobunaga ( pour les autres).

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:30:06

Conseils pour les boss :

-´Ginghemphatts´ ou un nom comme ça. Ces attaques sont lentes et nulles. Attaquez avec vos magies ( qu´il n´évitera pas), vos secrets et les dernières charges de vos armes. Maintenant il a des coups plus chiant spécifiques à chaque affrontement :
dans le premier affrontement, il saute. Pour parer ça, il faut courir en avant, pour passer derrière lui.
dans le deuxième affrontement il court dans les bois et arrive de n´importe où. Voilà l´astuce de Kenshin : "quand il se cache dans la foret des feuille tombe et quand il va en sortir des feuille tombe a l´endroit ou il va courir. Il suffit de ce concentrer et de bien regarder les feuilles et le tour est joué."
dernier affrontement, son corp vole séparé de ses jambes. Vous pouvez décider de l´affronter loyalement en pensant à parer souvent l´attaque plongeante du corps ou faire comme moi, déchaîner vos magies sur le corps ( les jambes ressentent moins les coups).

-Jujudormah : Très facile, déjà 96% de ses attaques exactement peuvent être parer à la régulière. Quand vous êtes à distance, elle vous jette des boules bleux dessus, faîtes le tour de la salle en courant pour l´attaquer. Ce problème ne se posera plus quand votre allié viendra vous aider. Maintenant vous avez deux moyens de la battre. En parant souvent et en faisant des attaques directs ( haut + carré), jamais d´enchaînements, ou en regardant votre allié faire.

-Gogandantess : ridicule, même pas pas besoin de magie. Mettez-vous en garde quand vous le collez, car il vous attaque directement. A mi-distance, il va vous tourner autour pour faire son pointé. C´est là qu´il est vulnérable. Chargez à mort votre arme et esquivez son attaque puis pulvérisez-le. Quand vous êtes loin, il vous jette des dagues ( trop prévisible), si votre arme est chargée à bloc, vous pouvez-vous amusez à les renvoyer, sinon parer ou esquiver, c´est pas vraiement un danger. Par contre attention, lors des deux premiers affrontements, il est invincible. Il faut attendre que la fille vienne vous aider. Pour "provoquer" cette séquence, il faut : que dans le premier combat vous vous affrontiez épée contre épée ( la séquence ne se déclanchera pas au début donc pas la peine de vous emmerder avec ça au début). Frappez souvent en faisant haut + carré avec le Buraitou et vous finirez très vite ce combat. Attention évitez quand même les pointés. Dans le deuxième affrontement, c´est plus chiant. Il faudra vous faire frapper. Néanmoins il faut quand même tenir un peu alors appliquez mes conseils au début, puis au bout d´un moment, si ce con n´arrive vraiement pas à vous toucher, aidez le un peu.

Nobunaga : Le plus fort est le dernier boss. Au début, je vous conseille de vous battre avec les magies foudre et feu parce-qu´il est vraiement trop fort. Quand il vole, il lance 5 magies : terre restez sous lui, foudre placez vous loin des marques au sol ( restez calme et concentrez-vous), glace frappez le quand il plonge pour faire son attaque ou sinon esquiver, vent éloignez-vous à mort, feu cette attaque est la plus forte, restez loin pour avoir le temps d´esquiver sur les côtés. Frappez-le dès qu´il se rapproche du sol ( profitez bien de chaqu´un de ces courts moments) et n´hésitez pas à lui faire les magies vent, terre et feu à volonté. Vous pouvez le contrer quand il tourne sur lui-même en rasant le sol. Utilisez les fioles de magies qui ne vous serviront plus si vous avez du mal.
Après vous vous battez contre une statue géante incarnée par l´esprit de Nobunaga. Maintenez R1 pour restez face à lui et faire des pas de côtés. Toutes ses attaques s´esquivent sur les côtés. Tirez constemment sauf quand ils vous foncent dessus où il faudra penser à reculer. Regardez bien les traces rouges au sol car c´est signe que des pics vont en sortir. Les boules de feu sont têtes chercheuses alors ne partez pas sur les côtés trop tôt.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:30:43

Les Hissatsu :
Issen : appuyez sur carré juste avant de vous faire toucher ( nécessite un bon timing qui dépend de l´attaque).

Hajiki Issen : qui se développe sous la forme d´un Hajiki Kaeshi et d´une attaque éclair. Esquivez l´attaque de l´ennemi et attaquez immédiatement après.

Finish :
Issen ou Hajiki Issen en dernière charge. Les adversaires les plus proches du coup initial ( s´ils n´ont pas été tué dans le mouvement) seront frappé de même. Portée très longue ( >5 mètres sauf obstacle). L´enchaînement est automatique. Si l´adversaire survit ( exemple : boss/demi-boss), il sera frappé plusieurs fois de suite par ces attaques éclairs mais elles auront moins d’effet.

Les Secrets :
Coups à déclancher à bas, haut + carré.
Il faut des parchemins pour les enclancher.
Buraitou : Imasho, la mine, à gauche après l’entrée
Youjinyari : Toujours la mine, au fond après celui qui demande de l’aide et vous ouvre l’accès aux souterrains
Sempumaru : Dans la plaine de la brume, avant de déposer les trois statuettes Nobunaga, dans une petite impasse
Dokoutsui : château de Gifu, après le sceau de terre en haut du château
Les autres armes se manient sans talisman sauf l’épée de Jubei et ses armes de jet qui n’ont simplement pas de secret.
A la fin d’un secret, vous pouvez faire un coup puissant ( casse la garde) en rappuyant sur carré. Avec le marteau, vous pouvez renouveller deux fois ce coup !

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:31:31

Dimension Fantôme pourpre :

L´arène des champions, voici ce qui vous attend dans les 21 étages!

premier étage : Lézards
deuxième étage : Lézards, grands samouraïes bleux
troisième étage : Ninja bleux
quatrième étage : grands samouraïes rouges
cinquième étage : Ninja et grands samouraïes bleux
sixième étage : Cisailles débutantes
septième étage : Bulldozers ( ils attaquent en boule)
huitième étage : Bulldozers, têtes de mort ( drainent la magie et aspirent les âmes)
neuvième étage : Bulldozers, minautores

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---------
dixième étage : 2 minautores, The King Of Minautore

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---------
11eme étage : Cisailles pros
12eme étage : Guardians ( lourds, tête de taureaux, armé d´un grand bâton)
13eme étage : Cisailles pros, Guardians
14eme étage : Lézards, 2 tics ( ennemi puissant à 4 tentacules, collé aux murs)
15eme étage : Lézards, 3 robots
16eme étage : Ninja noirs
17eme étage : Ninja et grands samouraïes noirs
18eme étage : grands samouraïes noirs et Guardians d´élite!
-19eme étage : ninjas d’élites
-20eme étage : Guardians d´élites! C’est certainement votre combat le plus beau. Si vous les battez, vous n’aurez plus à le refaire, même en redescendant et vous obtenez la Rekka-Ken, une épée de chevalier élémentaire feu.

Maintenant plongez la nouvelle épée dans le sol ( examiner la fissure laissée par l´épée lorsqu´elle s´était planté la première fois) pour accéder au dernier étage.

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dernier étage : bonus secret ( les vêtements du MIB)

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:34:09

Objets cadeaux à récupérer :
grenouille:au ts début du jeu, pour ekei
Bière brune : achetée à l’hôtelier, pour magoichi
Boite de pandorre : Pour Kotaro.
Boule de cristal : Pour Oyu ou kotaro. Bonbons : début avant que le marchand ( sac en paille sur le dos) ne prenne place dans le magasin. Pour Kotaro et oyu
Cartes à jouer : Pour Kotaro.
Citron : magasin. Pour Kotaro.
Conte de fées : Pour Kotaro/Oyu.
Dés pipés : offert par le gardien de la mine. Pour Ekei.
Docs anciens : offert par un homme à l’arrivée à Imasho près de l’écurie. Pour Magoichi. Encens : Pour Magoichi et oyu
Filtre d’amour : pour Oyu
Fourchette : ds coffre de maison Jubei. Pour oyu et ekei(peu varier d une partie a l autre) Globe terrestre : place du marche. Pour Kotaro. Huile capillaire : Pour Magoichi.
Livre de citations : Pour Magoichi
Mandala Taizo : Chez le moine saoul sur place du marché. Pour Ekei.
Masque de tengu : Pour Ekei
Mirroir : Pour Magoichi et oyu
Montres de poches : Pour Magoichi et kotaro Œuf : magasin. En œuf pour personne, en poussin pour oyu ou kotaro, en poule pour magoichi ou kotaro
Os fossilisé : il en faut trois.
Paire d’anneaux : magasin pour tous
Plat cuisiné : ekei
Peigne : Pour Oyu.
Pilules noires : pour Kotaro.
Poisson grillé : magasin. Pour les 4, ils l apprecient tous.
Poisson trouvé : Rivière de la forêt de la brûme. Pour Magoishi.
Perroquet bleu : magasin. Pour Ekei et magoichi.
Perroquet rouge : magasin. Pour Ekei et magoichi
Perroquet Vert : magasin. Pour personne.
Roman Givrois : Pour Magoichi mai aussi kotaro(offrer le d abord a oyu, elle refuse pui donnez le a kotaro, il vou dira k il est ravi…)
Rouge à lèvres : Pour Oyu. Qui donne un tenue de pirate pour Magoichi.
Sel : magasin. Pour kotaro
Tenue de pirate : Pour Magoichi.
Tissu : Pour Magoichi et Kotaro
Traité de stratégie : Pour Magoichi. Vous recevrez des bottes pour Oyu.
Vodka : Pour Ekei et magoichi
Verre : après retour a imasho avec cheval en acier ( offert par un homme qui se trouve près de l’écurie). Pour Oyu ou mgoichi(pa sur) et kotaro(pa sur non plu)
les 3 potassium : pour magoichi
cloche cassée : pour ekei, lorsque vous revenez de la mine avec l´homme affamé, parlez à ekei, il vous dit qu´une femme lui a volé un objet, allez à l´écurie tout au fond, vous trouverez la femme, elle s´enfuit au balcon, retrouvez la, elle se retrouve ensuite dans la forge, retrouvez la, elle revient au point de départ,à l´écurie retrouvez la et elle vous donnera la cloche.

objets cadeaux offerts par les héros secondaires ( Ekei, Magoichi, Oyu et Kotaro)
Armure de pirate : offert par Oyu contre le rouge à lèvres. Pour Magoichi.
Bottes dures : offert par Magoichi contre le traité de stratégie. Pour Oyu.
fourchette : pour Magoichi et oyu
grenouille : pour Ekei
carte à jouer : pour kotaro
pipe : pour magoichi
gourde : pour ekei
potion energétique : pour ekei
sel : pour kotaro
tissu pour kimono : pour oyu
pastèque pour : tous sauf ekei, c pa un bon KDO mai en general vou obtenez un dessin en la donnant dons ca peu etre utile
pièce de cuivre et pièce d´argent : pour oyu poisson cru : pour ekei
gâteau hollandais : pour ekei et kotaro
gâteau : pour ekei
boîte de musique : pour kotaro
bouquet : pour Oyu et ekei
bouquet fane : pour ekei ki peu vou donner les bois de cerf
carillon éolien : pour Kotaro ( depend des parties) et oyu
riz au poisson : pour Ekei et oyu
craies : pour ekei
embleme : pour kotaro
piece ancienne : pour magoichi
pioche : pour ekei mais seulement lorqu´il est dans la salle où on trouve la lance dans la mine. tapis perse : pour oyu et kotaro
boussole : pour magoichi et kotaro
fourrure : pour ekei mais lui donner vers la fin du jeu et pour oyu.
Foulard : pour oyu
Bois de cerf : pour magoichi
Coquillage : pour magoichi
Vin : pour oyu et ekei
Flute : ki sait ? g jms eu le temps de la donner….
Violon chinois : pour magoichi
Wazabi : oyu et ekei
Couronne : pour tous sauf oyu
Conte de heike : magoichi
Taheiki(pa sur ke c a s ecrive com ca…) : pour magoichiLes
livres d histoire : je les donne a magoichi mai je ne sui pa sur k ils conviennent vraiment….
The : oyu
The oolong : oyu
Les fleurs: pour tou le monde, elles servent a annuler l action du dernier KDO fait
Les champignons : tou le monde, ils permettent d obtenir a peu pre tt ce ke vou voulez
Eventail : pour oyu(elle n est pa tres contente ) mais sinon je c pa a ki le donner
Sake de kaga : magoichi ou ekei
Des : magoichi

Attention, cette liste est incomplète et de +, l´attitude que prendront vos personnages secondaires face à chaque cadeau varie selon les parties. Malgre ça, c´est une bonne référence qui globalement donne à chaque fois l´effet souhaité.

Livres d´histoire :
vol 1 : dans un coffre du chateau de gifu
vol 2 : offert par une femme du village
vol 3 : offert par Kotaro
vol 4 : dans un coffre à l´entrée de la mine
vol 5 : magasin
vol 6 : offert par Ekei
vol 7 : offert par Oyu
vol 8 : magasin
vol 9 : offert par Ekei
vol 10 : magasin

Trésor tellement secret que personne ne savait qu´il était là :
Le scarabée ( by Mushiro ) : il n´y a qu´un seul moment où on peut l´avoir c´est une foi que vous vous etes fait refouler par le garde parce que vous n´aviez pas de permis pour entrer dans la mine donc sur le chemin du retour vers Imasho , vous avez une premiere vu avec l´escalier dans son ensemble, une deuxieme vu qui presente le virage, un troisieme vu où malheureusement on voit pas grand chose mais c la où il y a un arbre au premier plan celui la même ou le scarabée apparait, ensuite une quatrieme vu avec le coffre et enfin une cinquieme et derniere vu qui presente l´allée et l´escalier qui mêne a Imasho). Ben là prenez le scarabée et offrez le à Oyu. Vous ne pourrez le faire qu’une fois.

Vous pouvez aussi offrir son bouclier de fer à Oyu. Quand vous faîtes sa quête, ne le récupérez pas ( coffre avant la sangsue ( deuxième sangsue en hard, première en easy et normal) avec Oyu mais avec Jubei et offrez lui.

OBJETS SPECIAUX :
La fleur miraculeuse : fait oublier au personnage secondaire le dernier objet donné ( à faire immédiatement après)
Les champignons : vous fait voir les réactions de vos amis en plein rêve. Cela révèle les facettes de leur personnalité. Vous recevez des dessins ou des objets après.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:34:54

Les coffres, dans l´ordre:
-le premier coffre à énigme: faites donc à droite flèche du bas et en bas flèche de gauche
il est à l´entrée de la mine tout de suite à gauche et est important puisque c´est grâce à lui que vous découvrirez le secret du Buraitou
-Tout au bout de la mine chemin de gauche : faites en bas flèche de droite, à droite flèche du haut, en bas celle de gauche et à droite celle du bas.
-A gauche de l´entrée du chateau de Gifu : ligne du haut: 6/1/8, ligne du milieu 7/5/3, ligne du bas 2/9/4
-Dans le chateau : faites à droite flèche du bas, en haut flèche de droite et à gauche flèche du haut
-Maison de Jubei : : faites en haut flèche de droite et à droite flèche du bas
-Image des 4 gardiens ( maison de Jubei) : à gauche : tigre blanc, en haut : tortue verte, à droite, dragon bleu et en bas : phénix rouge.
-Avant de poser les statuettes de Nobunaga : faîtes en bas flèche de gauche et à droite flèche du milieu
-Salle des machines : faîtes: à gauche flèche du haut, en haut flèche du milieu et à droite flèche du bas ( important puisque vous récupérez le Tanegashima)
-Salle des machines porte du fond : ligne du haut: 1/15/14/4, en dessous: 12/6/7/9, en dessous: 8/10/11/5 et en bas: 13/3/2/16
-château de Gifu, entrée par le chemin de lumière : en haut flèche de droite, à droite flèche du bas, en bas flèche de gauche, à gauche flèche du haut, en haut flèche de gauche et à gauche flèche du bas et vous récupérez le talisman.
-porte fleur de cerisier : à gauche flèche du milieu, en haut flèche de gauche et à droite flèche du haut
-château de Gifu après le sceau de terre : faites donc à droite flèche du bas, en bas flèche de gauche, en bas flèche de droite, à droite flèche du milieu, en bas flèche du milieu et à droite flèche du haut
-grotte aux démons : faîtes en bas flèche de gauche, à gauche flèche du bas, en bas flèche de droite, à droite flèche du bas et en haut flèche de gauche
-labyrinthe du lieu sacré Oni : à droite flèche du haut, à droite flèche du bas, en haut flèche de gauche et à gauche flèche du bas
-juste après l´orbe du respect : à droite flèche du bas, en haut flèche de gauche, en bas flèche de droite, à gauche flèche du haut et en haut flèche du milieu
-bateau volant : faîtes, à droite flèche du milieu, en haut flèche du milieu, à droite flèche du bas, en bas flèche du milieu, à gauche flèche du milieu et en haut, flèche de droit

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:36:05

Cette soluce a été faîte sur une partie en amitié, c´est à dire qu´ici je suis aidé par tous les personnages secondaires. Si un personnage n´intervient pas dans votre partie, vous n´avez qu´à sauter sa section.
Vous commencez dans votre village qui est ruiné, battez vous contre les samouraïes, poursuivez votre chemin tout droit, à un moment des rochers se forment pour vous laissez le passage, allez-y, vous rencontrerez une femme qui va vous donner le pouvoir de capturer les âmes qui vous serviront à vous perfectionner. Revenez en arrière, trouvez la statue d´une tête de dragon ou vous pourrez déposer votre main. Vous arrivez à Imasho. Chaque fois que vous y passerez, parlez trois fois à tout le monde. Ainsi certains vous récompenseront d´un objet. Partez ensuite vers les escaliers. Frappez tout ces samouraïes, allez au bout et un gardien vous demandera un permis. Revenez chercher le permis au bar en le demandant au mec près de la porte fermée qui mène au comptoir du marchand. Arrivé, donner le permis, des hommes s´enfuient en criant. Entrez. Allez sur la gauche, ouvrez les coffres, voici le premier coffre à énigme. Revenez et allez à droite.Il y a Ekei.Moi je lui donne du poisson grillé.Continuez sans oublier la carte de la mine.Une cinématique vous présente vos nouveaux amis. Tuez-les puis avancez. Vous arrivez à un coffre et à une nouvelle arme. Revenez au niveau du carrefour et allez tout droit pour voir une nouvelle cinématique et vous devez casser la porte avec le sceau de glace en utilisant bien sûr votre nouvelle arme qui s´y associe. Continuez, ramassez le médicament dans le coffe puis sauvegardez.Insérez l´orbe de la charité puis vous rencontrerez votre premier boss. Sortez par la porte devant vous. Ne parlez pas tout de suite au vieux et continuez. Ramassez l´or, ouvrez un coffre puis l´autre à énigme: faites en bas flèche de droite, à droite flèche du haut, en bas celle de gauche et à droite celle du bas. Retournez voir le vieux. Il va vous donner l´anneau rouge qui servira à ouvrir la Il est temps de retourner à la mine. Maintenant, retournez là ou se trouvait le vieux pour déposer l´anneau rouge sur la plaque. Bon vous êtes à la plaque, posez l´anneau rouge et descendez. Vous arrivez à la porte des démons, battez les deux guardiens puis ouvrez la porte, prenez le coffre et montez les escaliers. Vous arrivez à un endroit connu de onimusha 1, la cour du chateau.Entrez dans le chateau. A gauche, entrez et vous aurez une énigme. Continuez, ouvrez la grande porte, continuez en prenant l´autre porte en face. Allez ensuite ouvrir l´autre porte et sauvegardez. Prenez la porte, vous serez dans une piece avec un escalier. Ne montez pas tout de suite et allez voir le gars prisonnier du puit maléfique. Il vous demande le charme de purification. Allez donc le chercher. Cette fois ci montez les escaliers. Continuez, ouvrez la seule nouvelle porte possible, tuez l´ennemi avec son arc et ouvrez la porte. Ramassez l´herbe dans le coffre et le charme de purification. Vous reviendrez casser le sceau plus tard. Retournez voir le gars maudit dans le puit, il vous donnera l´autre partie du masque de bronze.Revenez en arrière et posez ces deux parties de masque trouvées sur la porte recouverte d´une forme d´araignée. Celle-ci sera enfin deverouillée, pour ceux qui ont fait le 1, rappelez-vous de votre bataille en ce lieu même contre le boss final. Un rire narquois vous surprend. Une fois la cinématique finie, revenez en arrière pour ouvrir un coffre. Prenez ensuite la porte qui s´est debloquée après avoir battu les monstres. Gogandantess le plus grand bretteur des démons vous accueille, votre but est de rester en vie le temps qu´on vienne vous aider car vous ne pouvez rien faire contre lui pour l´instant. Une fois fini, allez monter à l´échelle. Parlez à la demoiselle. Insérez l´orbe de la foi.Vous êtes de nouveau au village, allez voir la femme en haut sur le marché qui porte un parapluie.Elle vous défie dans une course pour la vie d´un être cher, vous voilà revenu au début du niveau et votre but est d´aller voir votre maman. C´est pas la peine de courir, de toute façon elle est dejà morte.Votre ennemi en effet la tue dès que vous arrivez.Prenez l´anneau par terre et retournez dans l´autre sens pour aller au début et ouvrir la porte de la maison de Jubei. Pile devant vous, cassez la porte pour ouvrir un coffre. Recupérez aussi le kalidoscope, le dessin 10 et un bout d´image des 4 gardiens(partie droite). Allez casser l´autre porte puis prenez la fourchette et entrez par l´autre porte dans le petit couloir.Avant de poser l´anneau, sortez dehors faire du ménage et récuperez pas mal d´objets. Revenez en arrière puis inspectez l´espèce d´armoire de couleur marron, posez l´anneau takajo puis tournez les plaques pour former une image correct(vous saurez le faire grâce à l´image des 4 gardiens récuperée avant). Descendez l´échelle qui vient d´apparaitre. Ici deux pièges: marchez tranquilement après le premier angle, Jubei évite le piège, le deuxieme est obligatoire, coupez les fils puis revenez en arrière, Jubei saute la ou il y a les pics mais ne le faite pas remonter, attendez que la machine passe, ensuite c´est bon, refaîtes un autre saut et sortez.Vous voila dans la vallée de la brume, sauvegardez. Suivez le chemin en montant les échelles, il n´est pas la peine pour l´instant de casser le sceau du vent.traversez le pont suspendu et allez placer votre main pour recevoir une pertuisane du vent.Vous pouvez retourner casser le sceau du vent pour récupérer la "connaissance Nobunaga". Revenez encore une fois puis entrez dans la fôret. Là c´est simple, il faut toujours aller tout droit, quand vous arrivez à une intersection, il doit y avoir une bestiole verte fluo qui vole ( genre de lippocante gonflé) il faut l´abattre pour ouvrir le chemin.Au bout de trois fois c´est bon, vous êtes sorti ( attention, cette bestiole doit être vite frappée sinon elle s´en va et vous devez recommencer). Si vous ne la voyez pas, ne vous en souciez pas, c´est que vous êtes perdu et vous incarnerez alors Kotaro pour sauver Jubei. En tant que Kotaro, foncez jusqu´au pont suspendu. Ouvrez bien tous les coffres sur votre passage. L´un deux renferme l´objet qui vous permet d´entrer dans la dimension fantôme. Traversez là, ouvrez les coffres du dernier étage. Allez jusqu´à la tête de dragon, escaladez le mur. Traversez les étangs et prenez la porte au fond pour atteindre une autre dimension fantôme. Puis revenez jusqu´au dernier étang, vous trouverez une colonne où enfoncer les deux objets que vous avez gagné dans les dimensions fantômes. Allez rejoindre Jubei. L´autre monstre a trois pattes fait son apparition, il va falloir l´affronter de nouveau. Vous récuperez la statue du "règne de Nobunaga". Sauvegardez, n´allez pas de suite dans l´eau mais plutôt sur votre gauche pour monter des escaliers. Récuperez la statue de la "dignité de Nobunaga". Vous pouvez redescendre et traverser l´eau. Maintenant, allez au milieu des deux pierres, il y a une sorte de tv, placez les statues de Nobunaga, regardez vite l´ordre indiqué sur la tv qui dure une seconde, vous aurez trois essais. La porte s´ouvre, rentrez. Tuez tous les monstres et entrez par la grande porte en haut des escaliers, tuez l´espèce de nouveau monstre qui barre la route, prenez le livre de la folle et sauvegardez. Pénetrez dans son antre et affrontez Jujudormah. Appuyez sur le nouveau bouton dans le mur. Une porte s´ouvre, prenez l´herbe dans le coffre puis foncez devant vous pour ne pas mourir à cause des gaz. Vous sauterez alors dans l´eau. Prenez le document sur le lieu Oni puis placez l´orbe de l´honneteté sur l´engin jaune. Vous voilà sur la plage et Gogandantess vous rejoint. C´est la deuxième fois, vous devez encore essayer de survivre.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:36:51

Maintenant vous dirigez Oyu. Là, votre but est de trouver la flûte qui cassera la protection de Gogandantess. Allez tout droit, battez les deux gros ennemis puis récupérer la plaque dans le coffre.Allez poser cette plaque devant le dragon au milieu de la première pièce ou vous avez vu la mère de Jubei.Ouvrez la porte à droite de l´entrée, tuez les monstres puis ouvrez l´autre porte, vous êtes dans une pièce avec un bassin avec de l´eau verte ramassez les coffres puis ouvrez la prochaine porte.Ici vous devez abattre les saloperies qui sortent des plaques pour que vous puissiez prendre l´échelle.Descendez.Tuez tous et traversez le mur blanc.Vous êtes sur le pont de brume dense.Traversez tout et sauvegardez; tuez le taureau jaune puis le rouge, celui-ci est véritablement une tare pour notre Oyu, il va falloir utiliser ces dagues à fond et esquivez quand il frappe.Une fois tué, vous avez la flûte sacrée.Allez la donner à Jubei qui est encore sur la plage.

Mettez la main dans le dragon pour récupérer l´arme de terre. Entrez dans la porte ou Oyu est allée pour casser le sceau de terre(à côter du mur à traverser). Entrez par l´aute porte qu´Oyu n´avait pas prise. Ici un élévateur. Pour l´actionner, munissez-vous de votre arme du vent puis faîtes de la magie pour que le ventilo tourne. Cela vous fait descendre, allez à la porte en face. Montez l´échelle à côter et allez à la porte. Vous récupérez la clé doré. Revenez là ou il y a l´espèce de machinerie ou au dessus de votre tête des robots sont
transportés. Montez l´échelle et inserez la clé dorée pour l´arrêter. Sautez sur les boites et inserez la clé circulaire. Ici, une énigme simple ou vous devez reproduire la figure du dessus. Débrouillez-vous c´est très facile puis engagez-vous sur le chemin de lumière. Vous êtes sur le chateau de gifu. Faîtes le tour et trouvez la barrière de bois cassé puis descendez l´échelle. Descendez moi tout ça et sauvegardez. Ekei vous attendra peut-être là. Si vous le dirigez, allez à gauche, ouvrez la porte, prenez la carte
et le bracelet pour les âmes.
Ouvrez la porte, continuez jusqu´au coffre contenant la clé fleur de cerisier.Dévérouillez la porte à droite et entrez.Pénétrez maintenant dans le chateau, ouvrez la porte en face puis celle à droite avec la clé fleur de cerisier.Il y a plein de choses à ramasser. Vous avez la clé croissant, retournez donc sur la baraque sur piloti entouré d´eau et allez
ouvrir cette porte. Prenez la seule porte possible et suivez le seul chemin possible pour arriver à une barraque pour sauvegarder.Descendez les marches puis prenez la barque.Entrez dans la
demeure puis battez le gros taureau rouge pour récupérer la clé serpent.Retournez ouvrir a Jubei.
De retour avec notre samourai, sortez puis cassez la porte avec l´épée de foudre.Une lueur
s´échappe, utilisez l´objet métallique vert pour entrer dans la dimension fantôme.Ici faîtes ce
que vous pouvez c´est du bonus.Il vous faut retourner au chateau et allez ouvrir le sceau de
terre qui se trouve en haut des escaliers, vous ouvrez la porte puis l´autre et voilà.Revenez en arrière passez par la porte croissant puis ouvrez la porte avec le sceau de glace. Derrière la
grande statue qui vous fait face se trouve un rayon de lumière, entrez. Sauvegardez. Des mecs sont statufiées. Vous incarnez ( peut-être) Magoichi. Avancez dans la cavité noire sur la droite du cercle de lumière.Avancez dans cette
caverne en tuant tout et en oubliant aucun coffre, le chemin est direct.Baissez le levier pour baisser le pont.Au bout d´un long parcours plutôt difficile, le tube. Si vous incarnez bien Magoichi, revenez en arrière pour redonner à Jubei son apparence normale. Un insecte vous le vole au niveau du pont. Utiliser le lance-flamme pour le cramer dans les deux tableaux suivants et récupérer votre précieux bien. Maintenant, votre but est de rendre l´apparence à toutes les
personnes statufiées en utilisant le tube de grande poudre. Une fois cela fait, partez.Sortez de là et prenez l´autre porte. Avancez et prenez la barque. Allez dans la demeure et réveillez les statues de pierre pour passer.Une nouvelle énigme pour débloquer un passage, je vous laisse faire. Vous êtes sur le lieu sacré Oni la mare de sang. Avancez, ouvrez la porte, sur votre gauche se trouve une porte avec des mains qui se croisent. Vous pouvez y insérez les trois os fossiles si vous les avez. Sinon passez votre chemin. Cela ne pertubera pas l´aventure puisque cette porte est un bonus du jeu.Prenez donc l´autre porte.Sauvegardez et avancez.Bataillez ferme puis prenez la porte suivante.Ici c´est un petit labyrinte facile, surtout fouillez bien partout avant d´activer le ventilo avec votre magie vent pour remonter. Ramassez la clé rouge, il faut retourner là ou se trouvait l´énigme avec le chiffre 34 a
quadrillé ( relisez plus haut pour y aller). Inserez donc votre clé rouge dans cette tête et
continuez.Sauvegardez car vous allez affronter Gogandantess pour la dernière fois, surtout jouer
de la flûte sacrée avant pour casser sa protection et il deviendra enfin vulnérable.Repartez par la porte verte.Ici avant de partir, prenez tous
les coffres. Parlez a Oyu et allez placer
l´orbe du respect sur la statue. Ensuite tournez la manivelle avec le jostick gauche(l´inverse de l´aiguille d´une montre) et
droit(sens de l´aiguille d´une montre) pour ouvrir la porte et partir.Vous êtes à bord de
l´engin.Il y a le dernier coffre à énigme. Ouvrez ensuite la porte, récupérez un médicament, puis prenez l´autre porte.
Continuez droit devant vous, lechemin est tout tracé. Vous voilà devant le nimbuss très malin qui ennerve depuis le début. Activez les commandes près d´Oyu. Ouvrez la prochaine
porte, montez les escaliers et prenez la première porte, ramassez l´objet métallique pourpre, si
vous voulez aller dans la dimension fantôme, il vous suffit de sortir et d´aller un peu plus loin
à l´autre porte. Sinon, restez ou vous êtes et montez l´échelle qui se trouve derrière.Il y a un
gros bouffeur d´âme jaune. Placez
l´écaille sur le poisson qui était en dessous Vous allez pouvoir pénétrer dans
la base des démons.
Entrez, allez sauvegarder et montez à l´échelle.Tuez Gingemphatts. Redescendez, sauvegardez.Faîtes le tour pour voir une espèce de porte blanche entourée de
dents.Placez l´orbe de force pour rentrer et enfin trouver Nobunaga. Tuez-le, detruisez la statue. Voilà, il ne vous reste plus qu´à découvrir la fin et les bonus du jeu.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:37:50

Les améliorations :
Gants niveau 1 = gants de base des personnages secondaires ( qui sont pour Oyu un bouclier, pour Ekei des épaulières et pour Kotaro un bandana) : charge lente

Gants niveau 2 = derniers gants des personnages secondaires : charge rapide

Gants niveau 3 ( sans équivalence avec les personnages secondaires, ici Jubei domine) : charge extrêmement rapide

précisions : le bouclier d´Oyu lui permet surtout de parer automatiquement les attaques de l´ennemi en gardant appuyer sur R1.

Bottes niveau 1 = bottes de base des personnages secondaires : se contente de pousser légèrement les ennemis vers l´arrière. Sans efficacité contre les gros tas.

Bottes niveau 2 = dernières bottes des personnages secondaires : fait tomber les petits ennemis par terre. Se contente de pousser légèrement les gros tas vers l´arrière.

Bottes niveau 3 ( sans équivalence avec les personnages secondaires) : met tout le monde par terre sauf les boss.

Armure niveau 1 = première armure des personnages secondaires : ne réduit pas les dégats.

Armure niveau 2 = dernière armure des personnages secondaires : réduit les dommages.

Armure niveau 3 ( sans équivalent chez les personnages secondaires) : absorbe les dégâts, Jubei reçoit à chaque fois une infime partie de ce qu´il devrait recevoir. Très important en mode difficile.

Armes niveau 1 = arme de base des personnages secondaires : arme faible ( et en + pour Jubei : magie faible)

Armes niveau 2 = arme intermédiaire des personnages secondaires : arme forte ( et en + pour Jubei : magie forte)

Armes niveau 3 = Rekka-Ken ( qu´on ne peut pas monter)= dernière arme des personnages secondaires : arme très puissante ( et en + pour Jubei : magie très puissante)

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:38:36

Modes de jeu :

Mode Mind twister
Terminez le jeu avec tous les artworks débloqués ( 18) pour débloquer ce mode où vous devrez chercher des combinaisons de coffres.

Mode "Suprême"
Terminez le jeu en mode Hard, puis recommencez une nouvelle partie. Vous partirez directement avec l´épée Blazing Fire, 20 000 d´argent, 30 Intense Medicines, 10 Talismans, toutes les armures en niveau 3, les munitions illimitées et le skill toujours plein.

Mode Critical
Terminez le jeu le mode Team Onimusha pour débloquer ce nouveau mode.

Bonus de fin
Terminez le jeu pour débloquer l´option Scenario Route, le mini jeu Man In Black Suit, le mode Team Onimusha ainsi qu´une petite vidéo d´Onimusha 3.

Mode Hard
Terminez le jeu une fois en mode normal pour débloquer cette option.

Mode Easy
Commencez une partie puis mourez 3 fois. Vous aurez alors normalement un message vous indiquant qu´un nouveau mode de difficulté Easy est maintenant disponible. ATTENTION. Si vous jouez avec ce mode, vous ne pourrez pas terminer le jeu avec un classement Onimusha.

Costume secret d’Oyu :
Terminez 100% du jeu.

Costume secret de Jubei :
Obtenez un rank S ou Onimusha ( il vous faut imperativement finir le jeu en possession du collier noir

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:39:37

scénario route :
Début : affinité Ekei> affinité Magoishi
affinité Magoishi> affinité Ekei
affinité Kotaro> affinité Magoishi+ affinité Ekei
Kotaro découvert avant d´entrer dans la mine ( parler aux gars près du batiment où on trouve l´arc juste après avoir rencontré Ekei et Magoishi puis revenir à l´étage du bar/hotel/restaurant)
Kotaro découvert après avoir sauvé le vieux
Kotaro découvert après Oyu
affinité Kotaro strong quand on découvre Oyu

Milieu
affinité Kotaro = best
affinité Oyu = best
affinité Ekei = best
affinité Magoishi = best

fierté de Magoishi = affinité Magoishi = best + répondre sabre quand il vous interroge sur votre arme préféré

Fin ( NE PAS LIRE SI VOUS N´AVEZ PAS FINI LE JEU)
affinité Kotaro = best -> Kotaro meurt
affinité Magoishi = best -> Magoishi tue Gingemphatts
affinité Ekei = best -> Ekei devient un seigneur
affinité Ekei< 0 -> Ekei sert Nobunaga et meurt
affinité Oyu = strong -> Oyu vous embrasse ( un monde pour deux)
affinité Oyu = weak -> une occasion manquée

C Kler ? ^-^

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:40:32

Précisions sur les colliers :

collier rouge
Où : Quand vous revenez du chemin qui menait à la flûte sacrée avec Jubei et en possession de la clé circulaire.
Comment : privilégiez le scénario avec Oyu en lui offrant par exemple l´anneau.
Effet : les ennemis laissent plus d´âmes rouges.

collier noir
Où : Mare de sang Oni
Comment : avoir trois os de doigts, chaque personnage secondaire en a un. Il faut sauvegarder avec pleins de cadeaux et les offrir ensuite. Si on vous les donne, sauvegardez sinon chargez puis recommencez.
Effet : vous faîtes des Issens comme attaque de base mais perdez à chaque attaque un % élevé de votre vie.

collier orange :
Où : à Imasho, après avoir sauvé l’esclave de la mine.
Comment : un homme près du marchand vous donne une craie à donner à Ekei. Ce qu´il vous donne ( un livre) est à donner à Magoichi et le cadeau que vous recevez en échange à Kotaro. Retournez voir l´homme lui donner le melon que vous a offert Kotaro en échange. Vous reviendrez le voir après avoir ramené Oyu à Imasho pour que son père vous donne le collier orange.
Effet : révèle les sphères rouges cachées.

collier bleu :
Où : dans la grotte, sur le chemin qui mène au défigeur.
Comment : En privilégiant le scénario avec Kotaro.
Effet : absorbe les âmes plus vite.

collier violet :
Où : dans la dimension fantôme verte, dernier étage du sous-sol.
Comment : rentrez dans la dimension fantôme verte et tuez tout le monde jusqu’au dernier étage du sous-sol.
Effet : consommation de mana moins importante lors des sorts.

Collier vert :
Où : un mur à détruire avec une bombe, à côté du point de sauvegarde qui se trouve tout près de la maison de Jubei.
Comment : privilégiez le scénario avec Magoichi pour qu’il vous donne la bombe.
Effet : révèle les trésors cachés.

Collier jaune :
Où : lieu sacré Oni, salle des machines, celle où on peut récupérer le Tanegashima ( le fusil).
Comment : en privilégiant le scénario avec Ekei ( en lui donnant par exemple l´anneau).
Effet : permet d´absorber des âmes jaunes même contre des ennemis vivants.

Collier blanc :
Où : à Imasho, avant de partir sauver la mère de Jubei.
Comment : vous devez acheter tous les articles du marchand. En lui parlant ensuite, il vous donnera le fameux collier blanc.
Conseil : revenez à la mine, il y a de grandes quantités d’or au sol surtout au fond après le passage libéré par l’esclave.
Effet : régénère votre vie si vous restez un moment sans bouger.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:41:27

Mini-Jeu : les Enigmes de la dimension fantôme. Enjoy it!!!

- niveau 1: ( 3 coffres en ligne)
le premier: droite 2, gauche 1,droite 1 ( dessin 19)
le second : bas 1, gauche 1, haut 2 ( dessin 20)
le troisième: haut 1, gauche 1, bas 1 ( dessin 21)

- niveau 2: ( 1 petit, 1 gros)
le petit: bas 1, droite 2, droite 1, bas 1 ( dessin 22)
le gros: droite 1, bas 2, droite 2, bas 1 ( dessin 23)

niveau 3: ( 1 gros au milieu entouré de 2 petits)
petit à droite: bas 1, droite 2, haut 1, gauche 1 ( dessin 24)
petit à gauche: droite 2, bas 2, gauche 1, haut 2(dessin 25)
gros au milieu: haut 2, droite 3, haut 3 ( dessin 26)

niveau 4:
bas 3, droite 3, bas 1, droite 1 ( dessin 27)

niveau 5: ( 4 petits coffres)
premier a droite: bas 1, gauche 1, haut 1, gauche 2 ( dessin 28)
premier a gauche: haut 2, gauche 2, bas 2, droite 1 ( dessin 29)
deuxieme a droite: haut 1, droite 2, bas 1, gauch 2 ( dessin 30)
deuxieme a gauche: droite 2, bas 1, gauche 1 ( dessin 31)

- niveau 6 ( 2 gros coffre)
premier : haut 3, droite 2, haut 2, droite 3( dessin32)
deuxieme: gauche 3, bas 3, droite 3, haut 3 ( dessin 33)

-niveau 7: ( 1 petit à gauche 1 gros a droite)
petit: haut 2, droite 2, bas 1, gauche 2 ( dessin 34)
gros: bas 3, droite 2, haut 1 ( dessin 35)

- niveau 8
droite 1, bas 3, droite 2, bas 1, droite 3 ( dessin 36)

niveau 9: ( 6 coffres)
premier petit à droite: gauche 1, haut 2, droite 1, haut 1, gauche 1 ( dessin

37)
premier petit a gauche: bas 2, droite 1, haut 2, gauche 2, bas 2 ( dessin 38)
deuxieme petit a droite: droite 1, gauche 2, bas 2, haut 1, gauche 1, droite

2 ( dessin 39)
deuxieme petit a gauche: haut 1, droite 1, gauche 2, bas 1, gauche 1, haut 1

( dessin 40)
gros coffre droite: droite 2, bas 1, droite 3, bas 3, droite 1, bas 2 ( dessin

41)
gros coffre a gauche: bas 2, droite 1, haut 1, gauche 2 ( dessin 42)

- niveau 10: ( 2 gros coffre)
premier: haut 2, gauche 3, bas 2, droite 2, gaut 1 ( dessin 43)
second: gauche 1, gauche 3, bas 3, droite 2, haut 2 ( dessin 44)

-niveau 11: haut 2, gauche 14, haut 3, gauche 3, bas 2, droite 1 ( dessin 45)

- niveau 12: bas 1, droite 1, haut 1, droite 2, haut 2, gauche 1, bas 1 ( dessin 46)
- niveau 13: haut 2, droite 3, bas 1, gauche 1, haut 2 ( dessin 47)

- niveau 15
droite 1, bas 3, gauche 1, bas 2, droite 3, haut 2, gauche 3 ( dessin 49)

- niveau 16
gauche 3, gauche 2, haut 1, droite 2, haut 3, bas 2 ( dessin 50)

Coffre : dessin n°51.
A gauche flèche du haut
En haut flèche de droite
A droite flèche du bas
En bas flèche de gauche
En bas flèche du milieu

le 53...
droite 2, bas 3, gauche 3, haut 1, droite 1, haut 3, droite 3, bas 2, gauche
2

coffre 54
Haut 2, droite 2, bas 3, gauche 2, haut 3, bas 2, droite 3, haut 1, haut 2,

gauche 3, bas 2.

Dernier niveau : droite 2, bas 3, gauche 2, haut 3, droite 3, haut 2, haut

1, droite 2, bas 3, gauche 2, gauche 3 et bas 2.(dessin 54).

Voila, au bout vous avez FELICITATION pour vous etre exploser les neurones et

c tout!!!! Violent non?

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:42:50

TEAM ONI :
LA TEAM ONI

intro: contrairement a l aventure classike ou je vou dirai de faire le plus d issen possible dan ce mode cela fai perdre du temps et donc de la vie. vou vou apercevrez bien vite ke sur les 5 persos seul 3 ou 4 vou seron vraiment utile. Jubei etant le plu faible(pa de charges, pa de secrets et l equipement nv 1) vou ne vou en servirer jms(ou ds des cas bien particuliers). les methodes ke je donne dan ce guide sont juste un exemple, a vou de trouver celle ki vou convient.de mem ke le perso utilise.vou vou servirez assez tot de kotaro et oyu car tou deux obtienent des armes puissantes assez tot dan ce mode et sont donc tre utiles

-nv1:crocos verts: ekei : taper les san arrets et ca ira vite(les 4 coups d ekei snt fatals sur eux)
-nv2:samourais rouges:ekei: foncer dan le tas !
-nv3:repos: on obtient:buraitou et phirangi
- nv4:tuer tous les crapeaux. Ekei et Kotaro ne sont pas adapté pour ce job. Je vous conseille d´utiliser Jubei qui est nul dans ce mode ( pour changer) mais qui est très efficace contre eux et qui en + n´est pas très solicité ailleurs.
-nv5:samourais argent et arche samourais:ekei ou oyu ou magoichi. utiliser ekei si vou voulez en finir vite, oyu si vou voulez etre precis et magoichi si vou voulez les tuer de loin
-nv6:3croco rouges et un robot debutant:oyu ou ekei: debarassez vou des crocos vite fait et utilier des charges 3 pour eclater le robot(gaffe kan il devient rouge, g deja perdu ma oyu betement com ca)
-nv7:repos: on obtient:roga-kunai,herbe et yari
-nv8:archers croco verts:kotaro ou jubei: niveau en escalier et long, on perd bcp de vie
-nv9:1 guardian debutant et cisailles violettes:ekei et magoichi:utiliser ekei pour le guardian et magoichi pour les cisailles(pa de risks inutiles)
-nv10: Les petites boules bleux se font issener avec n´importe lequel de vos persos ( sauf Magoichi trop long). Jubei est quand même le meilleur pour ça et ça reste un job pas trop dur à sa hauteur. Quand la grosse boule s´y mèlent, il faut sortir le maître ( Kotaro), attendre qu´elle vous fonce dessus pour partir sur une attaque éclair ( c un bon début déjà) puis faîtes lui le secret total plein de fois. Quand elle recommance à tourner sur elle même, utilisez la magie d´invisibilité et attendez qu´elle se calme en cassant des fioles.
-nv11:seul Magoichi peut faire des attaques éclairs précises quand ces bulldozers se mettent en boule dans les escaliers
-nv12:2 sangsue et 1 croco rouge:oyu et jubei et magoichi: tuer d abord le croco avec oyu et entamez les sangsues(il peu etre utile de traverser tt la salle pour taper de l autre coter et ne pa briser les vases inutilement), kan sa vie devient un peu juste switchez sur jubei et utiliser la magie du buraitou, si ils sont pa encor mort finissez avec magoichi de loin
-nv13:repos: on obtient:sempumaru,hallebarde,gradius et goraishinki
-nv14:archers croco rouges et minotaure: kotaro et magoichi pour les archers mai chargez la hallebarde d ekei au nv 3 pour tuer le minautore en 1 enchainement.
-nv15:ninjas noirs et 2 grands samourais rouges: kotaro ou ekei pour les ninjas et magoichi pour flinger les samourais de loin
-nv16:repos: on obtient:dokoutsui,herbe,lance-flammes et canon
-nv17:Magoichi a récupérer son lance-flamme. Admirez le potentiel de cette arme avec les minautores King. Essayez de les mettre du même côté pour aller plus vite. Les minautores King sont une espèce longue à cramer, c bon d´avoir une herbe à cet endroit du jeu.
-nv18:Les guardians d´élite, une race sans défault ou presque, elle a une aversion terrible pour le lance-flamme de Magoichi ( c un peu le cas de tout le monde)
-nv19:repos:on obtient:herbe X2 et medicament
-nv20:nobunaga en humain: ne commencez pa avec magoichi mai brisez d abord les vases avec les otres car ils pourraient vou gener kan vou tirerez au canon. eloignez vou un peu avec kotaro, switchez sur magoichi et kan nobunaga court vers vou faitesfeu au canon. Si vous êtes fort, vous pouvez même lui tirer dessus av. de casser les jarres, en corrigeant la visée de Magoishi avec le stick analogique. Il ne sera pa morty mai preske. Finissez-le au Goraishinki ! Dernier détail, avant de finir, Nobunaga est l’ennemi qui possède le plus d’âmes. Avant de partir par le portail, attendez donc que son corps disparaisse pour vous gorger d’âmes!

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:43:32

Le Man In Black
Avant toute chose, le bâton éponge n’est pas la meilleure arme du jeu !
Les bobines sont mises en évidence sur le sol, il faut d’abord ramasser celles de la maison. Prenez la première au pied de Jubei, détruisez la paroi droit devant vous ( à l’entrée) pour trouver un coffre qui contient une herbe. Une bobine vous attend au bout du couloir. Ramassez la bobine au fond de la maison et celle qui se trouve derrière le tonneau de boit avant de vous tourner vers l’extérieur. Avant de jouer avec le parchemin des 4 gardiens, traversez la cour en quête de bobines. Puis revenez, placez le tigre blanc à gauche, le phénix rouge en bas, le dragon bleu à droite et la tortue verte en haut. Evitez les pièges du sous-sol. Pour le rouleau compresseur, essayez de vous retrouvez dans le bon sens dès le premier passage de l’engin ceci pour gagner du temps. Dans la vallée de la brume les choses se corsent légèrement. Poussez les Bulldozers avec des coups plongeants ( haut + carré). Ramassez les bobines ( on dirait vraiement que les programmeurs avaient peur que vous ne les voyiez pas, il y en a même une sur le socle où reposait dans le jeu une des trois statuettes de Nobunaga. Près de la dernière échelle somnole un minautore. Faîtes pas le fier et attirez le vers vous pour le déborder. Traverser le pont, foncez sur le parchemin à droite de la sangsue ou vous allez vous faire encercler puis fuyez vers dans la forêt. Il va falloir alors éliminer ces fantômes volants ( à peu près la seule chose que vous pouvez éliminer). La première fois, c trop facile, la suivante, des robots gardent le passage. Ca peut paraître suicidaire mais s’ils vous projettent dessus, ça comptera comme une touche. Attaquez là uniquement quand vous êtes très prêt pour ne pas viser les robots et avec un coup plongeant car cette connasse vole. Vous croiserez Gogandantess, personellement je l’ai tué mais vous n’êtes pas moi, vous avez un bâton éponge et vous allez fuir en le débordant sur le côté ( parez son coup rapide, s’il faut un coup puissant, esquivez-le mais allez toujours de l’avant). Le plus dur est en face de vous, la dernière bestiole volante et deux rois des minautores pour la protéger. Attirez les minautores rouges vers vous, passez entre leur jambe en slalomant pour éviter les hâches, et pulvérisez l’illuminé. S’ils ont le temps de revenir, ne faîtes pas attention à eux, votre salut dépend de la mort de la bestiole. N’oubliez pas de bouffer des herbes. Ensuite Nobunaga humain… je déconne pas. Là aussi je l’ai tué mais faîtes pas comme moi et jouez pas au plus brâve. Il va vous courir dessus, maintenez R1, gardez votre calme… J’AI DIS GARDEZ VOTRE CALME ! C mieux. Reculez quand il attaque ou esquivez-là sur le côté. Il mettra trop de temps pour retrouver son équilibre, dépassez-le, ramassez l’avant dernière bobine sur le côté, arrivez au dernier écran où se trouve le portail, ne le prenez pas tout de suite car une bobine se trouve un peu plus loin ( ça s’appelle l’humour de Capcom) puis revenez le prendre cette fois. C terminé, je vous félicite personnellement.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:46:19

Remerciements :
Merci à Newcoyotte pour son aide sur le mode Mind Twister
Merci à Mushiro pour avoir été très présent dès le début du forum, nous avoir motivé et avoir su apporter son aide sur des points très difficiles du jeu.
Merci enfin à Crushseho qui est actuellement un des acteurs les plus présents de ce topic. Il a insufflé beaucoup de vie ici.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:54:12

Remerciements spécials :
Merci Goru, merci pour tout.
D´abord vous devez savoir que sans lui, ce topic dépérirait lamentablement, on serait en page 16 ou quelque chose comme ça et il manquerait le coeur de ce topic. Goru a participé à pratiquement toutes les soluces de la page 26, quand il ne les a pas entièrement rédigé lui-même. Son soutien est inestimable. Il nous a aussi permit de progresser et de continuer en sauvant le forum de l´oubli.
Je ne peux pas vous dire tout ce qu´il a fait en 26 pages de mess mais c´est digne de louange.

Voilà, la dernière mise à jour est finie. Vous pouvez tous recommancer à poster, ou partir vers un autre forum. J´ai fais tout ce que je voulais faire ici.

Kriegor Kriegor
MP
Niveau 11
11 janvier 2003 à 00:55:14

Deux derniers mots : bonne nuit!

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