Super Goru! C bien parce-que tu es le seul à poster des messages comme ça ici.
Vraiement bien ton dossier.
Je le complète et je le fini :
-les lézards : Goru met aucune attaque déstabilisante. Il faut savoir qu´en faite ils en ont deux : l´attaque directe (ils ouvrent leur gueule avant) et l´attaque sautée. Ils ont un teamplay très développé. Ils ont une attaque gueule ouverte qu´à oublié Goru. Ils plongent simplement sur vous. C nul, ça fait pas mal, c parable et ça casse pas la garde.
-les dulahans : pour repousser leur épée (combat lame contre lame), il faut appuyer très très vite sur carré. Ses duels sont difficile à gagner en règle général parce-que vous partez toujours avec un temps de retard, on ne s´y attend pas forcément. Si vous sentez qu´il y a une chance pour qu´il y ait un duel comme ça, partez de suite en live sur le bouton carré et commencez à bourriner.
-les cisailles : j´adore ces machins.
A mi-distance et près de vous, elles sautent en tournant, et touche rarement. Des fois elles rentrent leur tête dans le seol et remontent sous vos pieds. Vous voyez la trace au sol, ne marchez pas dessus. Quand elles sont assez loin elles tournent sur elles-mêmes. Si elles s´envolent, elles vont venir vers vous pour faire une attaque piqué. Faîtes attention car les plu fortes rentrent dans le sol après l´attaque et remonte aussitôt. Si elles se mettent à tourner très vite et très longtemps, elles vont se déplacer lentement en tournoyant au ras du sol. N´importe quelle attaque sur elles se transforment en Issen de base alors ne loupez pas ces moments là et n´attendez pas qu´elles s´approchent de trop (contrairement aux bulldozers ici c pas la peine et c´est dangereux). Les puissantes ont deux attaques dangereuses, c´est à dire l´attaque dauphine : elles plongent, elles remontent, elles replongent... et la boule d´énergie. C´est la seule attaque qui déstabilise votre garde, on les voit bien accumulé l´énergie avant de tirer (ça leur prend du temps). Faîtes attention elles peuvent aussi le faire en volant. Ah et si vous les parer, vous leur renvoyez la boule en pleine face (vaut mieux être entouré quand même pour toucher).
les robots : ils peuvent tendre leur bras (mi-distance) pour vous attrapez, vous rapprocher d´eux et vous balancer un uppercut douloureux. Quand ils mettent leur bras en arrière et qu´on voit des flamèches en sortirent, c´est qu´ils vont vous brûler. Ils font aussi des attaques simples. A distance, ils peuvent s´envoler et une fois en l´air ils larguent des bombes à retardement (très pratique quand on est entouré de lézards). Ils peuvent ouvrir leur ventre pour lâcher un lézard. Des fois ils vous foncent dessus en tournoyant des bras. C´est le moment pour faire un Issen (bien près). Vous pouvez leur couper les bras ce qui réduira carrément leur puissance d´attaque (s´ils n´ont plus de bras, ils sont infirmes). Hum quoi d´autres, ils larguent des missiles en ouvrant leur ventre, ces missiles sont têtes chercheuses mais en général, ils ont plutôt tendance à revenir sur eux ou à frapper d´autres ennemis. Ils ne manoeuvrent pas très bien. Leurs attaques cassent la garde sauf le bras tendu + uppercut qui est imparrable.
les guardians d´élites : mêmes coups que les guardians avec en plus un enchaînement de trois coups (deux directs, un plongé), une attaque horizontale (ils mettent leur bâton au niveau de leur avant-bras) et une projection qu´ils réussissent très bien et qui est spectaculaire. Ils vous broient les os en vous allongeant sur leur bâton et en vous projetant. Les guardians d´élites sont des guardians noirs très rares, à n´en pas douter les meilleurs ennemis que vous pouvez affronter.