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Liste des sujets

TRUCS ET ASTUCES : Le retour

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:08:13

Le premier forum étant devenu trop touffu, il n´est plus très pratique d´y retrouver une information pratique.

C´est pour cela que je crée ce nouveau Topic, ainsi qu´un autre que s´intitulera ´Au jour le jour : le détail´

Comme le précédant, ce topic ne fonctionnera pas en mode Question/Réponse, mais pourra être consulté par tout ceux qui ont besoin d´aide. Si vous avez d´autres Trucs et Astuces´ à communiquer à l´ensemble des joueurs, nous vous en remercions déjà.

Dhyl
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Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:09:10

CONSEILS A CEUX QUI DEMANDENT DE L’AIDE
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Avant tout pensez à aider, et à faire gagner du temps aux bonnes volontés qui viennent vous aider : metez vous donc à notre place quand on reçoit certaines questions...
0/ cherchez VOUS MEME si la réponse n’est pas déjà à portée de votre main… Et ne venez chercher de l’aide que si vous vous êtes déjà creusé un peu le cerveaux vous même…
1/ donner un titre compréhensible à votre topic car des titres comme « aide », « help » n’apportent aucune information. Mieux vaut dire ‘Bloqué à Triffouilli’ ou ‘Comment battre XYX’, comme ça si on n’est pas encore à Trifouilli on est sur de ne pas pouvoir aider. N’ajoutez pas de truc comme « Viiiittte », ça ne fait pas venir la réponse plus vite et ça vexe ceux qui ont l’impression de ne pas répondre assez vite.
2 : expliquer clairement la situation : décrire le lieu, la situation…. Pour éviter des échanges suplémentaires de questions réponses…
ET SURTOUT SOIGNEZ L’ORTHOGRAPHE : pas la perfection, mais au moins la compréhension. Si vous saviez comme c’est pénible de lire la phonétique d’un autre…

=======================================
ET UN PETIT MERCI FAIT TOUJOUR PLAISIR.
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Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:09:43

CONSEIL STRATEGIQUE
===================
Il faut essayer d´optimiser les actions dans la journée
Il arrive de prendre 2 pièces le même jour, ou 1 pièce et préparer une autre... Il faut faire faire du travail en parallèle à plusieurs groupes de P

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:11:12

LIMITE DE 100 PIKMINS
=====================

Au delà de 100 P. les graines sont stockées dans l’oignon. C’est une contrainte, mais on peut jouer avec.
Toujours prendre avec soi le nombre maximum de pikmin :
- face à un monstre plus on est nombreux, moins les pertes sont élevées,
- ça va plus vite de les faire sortir de l’oignon que de les déterrer, donc mieux vaut stoker les graines dans l’oignon, et les faire évoluer en fleur par les gouttes de nectar que l’on trouve assez facilement un peu partout.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:11:56

FIN DE JOURNEE
==============
En fin de journée :
- Les pikmin ‘oubliés’ sont définitivement perdus,
- Les pikmins enterrés restent dans le sol, dons en sécurité,
- Les pikmin avec Olimar, prêt des oinions et du vaisseau sont en sécurités,
- Les cadavres des prois et palets disparraissent,
- Les pièces restent là où elles ont été abandonnées,
- Les monstres tués ne réaparraissent pas le lendemain (les scarabés sont un peu plus nombreux au bout de quelques jours), mais les monstres blessés sont guéris le lendemain.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:12:37

CONSEIL POUR GERER L´AVENTURE
=============================

Le premier jour faire 25 P. et sauver 2 fois.
Arrivé dans le deuxième monde (forêt de l´espoir) sur la première sauvegarde, passer plusieurs jours à explorer et collecter les pièces, sans s´occuper ni du temps et ni des performances.
Puis quand on se sent prêt :
- reprendre l´autre sauvegarde,
- préparer un planning détaillé sur plusieurs jours (chercher des pièces et dans le temps restant préparer la journée suivante),
- et le faire de la meilleure façon possible...
Procéder de même pour les mondes suivants...

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:13:10

OLIMAR INVINCIBLE
=================

Il suffit d’appuyer sur bas de la croix pour qu’il s’allonge
Si des pikmins le ramassent vous aurez droit a une surprise!

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:13:50

LES 3 SORTES DE PIKMIN
======================

Les rouges sont trouvés dès le site du crash : ils résistent au feu. Ils sont aussi les plus résistants.
L´oinion des jaunes est dans la forêt de l´espoir : ils sont capables de transporter des pierres bombes, ils sont plus légers que les rouges : en les lancant ils vont plus loin plus haut : utiles pour les monstres volants…
L´oinion des bleus se trouve dans un bassin, dans le "nombril du monde" (accessible avec 5 pieces). Ils peuvent respirer sous l´eau.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:14:35

PILMINS FEUILLES/BOURGEONS/FLEURS
=================================

Les P. fleurs sont plus forts, plus rapides, plus résistants. Comme ils sont les premiers à vous suivre et à descendre de l’oinion ils sont aussi ceux qui disparaissent le plus vite.
Cela prend 10 secondes à une graine pour devenir P. feuille, puis 2 minutes pour devenir bourgeau, et 3 pour devenir fleur. Mais 2 minutes plus tard les P. disparraissent pour réaparaitre en feuille une minute plus tard.
Pour qu’ils évoluent on peut les laisser évoluer dans le sol, on peut aussi les faire boire du nectar.
Le nectar apparaît sur l’herbe, certaines roches et en gouttes volantes…
- l’herbe ressemble à une touffe de gazon (dans la foret de l’espoir il y en a 2 dans l’espace d’atterrissage)
- les pierres forment des taches grises sur le sol,
- lancer un P. jaune sur une goutte volante pour la faire tomber. il faut utiliser les P jaunes, et les envoyer, en visant un peu plus loin que leur ombre.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:15:06

DIRIGER LES PIKMIN
==================

Utiliser le stick C pour bien diriger vos troupes.
Par exemple dans le site du crash, pour monter le talus pour atteindre le carton, placer Olimar, en bas, bien en face, rassembler les P de façon à faire un joli groupe, et diriger le vers le haut devant Olimar, puis déplacer Olimar… Plus efficace que de les faire vous suivre…

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:16:11

DETRUIRE LES MURS
=================

Les barrières se détruisent avec beaucoup de P. frappant ensembles ou par les bombes (ça va plus vite)
Les murs gris clairs se détruisent avec 3 bombes, les gris avec 6 et les noirs avec 9.
Seuls les P. jaunes peuvent porter les bombes. Les bombes se trouvent dans les boites de conserves, les cartons, des cranes... Bref par terre dans un récipient, sauf devant le premier mur (attention de ne pas faire tout sauter avec ces bombes là...).
Pour les faire saisir mettre Ollimar le plus pret possible des bombes et tourner le bouton jaune : à chaque bombe saisie le P. lance un cri joyeux.
Eviter de siffler un P. muni d´une bombe il risque de la faire exploser. Eloignez le aussi des combats : j´ai déjà fait exploser tout mon groupe quand un insecte l´a attaqué...
Pour briser un mur : figer le groupe dans un endroit éloigné du mur en sécurité, ne prendre que les J. munis de bombes, se tenir à distance respectable du mur et lancer les P. un par un (attendre que la bombe ai explosé avant de lancer le suivant)... Ou alors lancer toutes les bombes très vite.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:16:47

COMMENT RAMASSER RAPIDEMENT DES BOMBES
======================================
Pas la peine de trier les P par couleur, mettre Olimar au contact des bombes (dans la boite de conserve, par exemple) et tourner le bouton jaune. Ne pas siffler les P tenant des bombes...

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:17:26

LE RADAR
========

Utile pour localiser les P. égarés et les pièce en faisant X.
Il se trouve dans la foret de l´espoir, après le mur devant lequel se trouvent quelques bombes, là où de la vermine sort du sol, sur le haut du talus à gauche... (probablement la troisième pièce trouvée)

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:18:50

GRENOUILLES
+++++++++++

La meilleure Technique consiste a envoyer tous tes P dessus avec C, puis les siffler avec B au bout de 3 secondes, pour qu´ ils ne se fassent pas écraser, recommence plusieurs fois, et tu ne perdras aucun P !
Plus on a de P, plus on a de chance de réussir.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:19:21

POISSONS MAUVES PIQUANTS ET VOLANTS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++

Prenez environ 50 P (Plus, si vous avez les moyens...) et lancer les tous très vite sur lui, visez son ombre !!! Evitez ses attaques de vent, avec le stick C, et quand il s´ écroule sous le poid des P l´assaillant (20, environ...)
Lancez toute votre armée dessus !!! (Stick C, toujours...)

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:20:21

MONSTRES VOLANTS, QUI CAPTURENT LES PIKMINS POUR LES "REPLANTER"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Il est vrai que c´ est énervant de voir ses P éparpillés dans tout le niveau ! Etant donné qu´ ils volent en hauteur, les P jaunes auront faciliter a s´ accrocher a lui si vous les lancer dessus, dés lors, attendez qu´ il s´ écroule sous le poids de vos P (5...) Et une fois a terre, assaillez le avec ts vos P.
Si vous n´ avez pas de P jaunes dans votre équipe, c´ est plus dur : il faut attendre qu´ il descende pour essayer d´attraper vos P, c´ est a ce moment qu´ il faut attaquer, car il sera a une altitude plus basse quelques instants !
Vous pouvez aussi esquiver ses attaques avec le fameux stick C

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 13:22:37

Voilà c´est tout pour l´instant, en espérant que vous avez trouvé ce que vous cherchiez, et merci de venir nous aider à faire vivre ce topic :
- en l´enrichissant de vos propres ´Trucs et Astuces´
- en évitant de poser vos questions ici, mais plutot sur les autres topics, plus orientés Question/Réponse.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 17:43:55

ROBOT ORANGE :
++++++++++++++

Dans la forêt de l´espoir, derrière un mur, il y a un robot orange à quatre pattes métalliques (avec lesquelles il ecrasse les P.) et dont le "corps" est la boule centrale orange située en hauteur.
Pour le battre, il suffit de prendre au moins une petite vingtaine de pikmins jaunes. Il faut se placer en dessous de la boule centrale et en rappelant régulièrement tous les pikmins qui attaquent les pattes. Et il faut balancer régulièrement une grosse dizaine de pikmins sur la boule (pourquoi des pikmins jaunes? parce qu´on peut les lancer haut! ). Une fois qu´ils sont lancés, ils s´accrochent et tapent la boule... Vous récupérez tous ceux qui tombent et recommencez le "lancé de pikmins".
Pour sortir la pièce de cet endroit il faut des Rouges car il y a une torchère...

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
01 juillet 2002 à 17:48:57

SIFFLER LES P. JAUNES EQUIPES DE BOMBES
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petit ajout de Pix :
Vous pouvez siffler les jaunes+bombes-rocs sans qu´il lâchent leur bombe, mais il ne faut pas les avoir lancés auparavant avec A!
Si vous les lancez, récupérez-les en les touchant avec Olimar

PIXELMAN
PIXELMAN
Niveau 9
01 juillet 2002 à 20:32:17

Nikel ce topic!
Pour tous ceux qui veulent savoir plein de choses...

La vidéo du moment