hmm en effet cela ne sera pas chose aisée ^^ mais je te souhaite bonne chance...
Oui pour pallier le fait qu´on ne peut se faire repérer et attaquer de quelque sorte, il faut être prêt à dépenser en flèchesà eau mais attention, la flèche à bruit en fait un tel que les gardes sont alors en état d´alerte, donc tu es " repéré"... Les flèches à mousse servent - à ne pas se faire entendre sur des surfaces bruyantes, mais dans ce thief-ci elles ne servent pas du tout pour cet usage : il suffit de courir petit à petit derrière sa proie, ou bien de rester accroupi et aucun problème... Alors que dans le précédent dark project, même marcher accroupi pouvait se faire repérer!
- elles peuvent aussi servir à étouffer un adversaire! cela ne lui fait pas perdre de point de vie ou de santé en aucune façon, mais c´est très utile ( pas en sans coup donné, puisqu´on se fait repérer là) si un garde assis est devant un escalier en pleine lumière, et qu´il ne saurait vous rater si vous veniez à poursuivre votre progression en le laissant... Si vous tirez une flèche à mousse sur la figure de l´adversaire, il s´étouffe en conservant jusqu´à la fin de celui-ci ( il reprend ses esprits une dizaine de secondes plus tard) son état d´alerte au moment du tir! donc pratique : admettons au début du manoir Overlook, il y a un type assis... Je tenais à assomer tout le monde, mais voilà il était assis, et rien ne permet d´assomer qqn d´assis; j´ai donc été en face de lui, tirer une flèche à mousse, puis j´ai couru derrière lui sans faire attention afin de l´assomer
radical et aussi utile en dernier recours si l´on est poursuivit et que l´on voit aucune possibilité de fuite
