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Liste des sujets

Incohérence(s) dans le jeu

Patzman
Patzman
Niveau 6
05 août 2004 à 10:33:51

. ..
-Garrett ne garde plus en inventaire les pommes, les pains... il ne les manges plus. C´est nul.

Thehardyboyz
Thehardyboyz
Niveau 10
08 août 2004 à 18:19:23

-l´ambiance stressante est partie
-les mecaniste absents, gros manque
-les enfants de karras idem
-les gardiens changent de symbole ( serrre avec clé avant)
-les gardiens sont censés rester secrets, pas avoir une biblio en centre ville

Patzman
Patzman
Niveau 6
08 août 2004 à 18:45:08

En ambiance stressante, j´avais bien aimé le niveau 2 et le niveau 3 de Dark Project, avec les zombies, ca me manquait...
Mais celui de l´orphelinat est encore plus stressant, jamais vu un niveau aussi flippant...
Pas un zombie, rien que du bruit, tu t´attend qu´il y ait un a chaque tournant, puis finallement tu crois qu´il est vide ce niveau jusqu´au moment tu tombe nez a nez a ces cauchemards ambulants...

Pour ce qui est des mécanistes, en fait depuis la chute de Karras, ils n´ont plus raisons d´etre.
Ils auraient pu laisser quelques vestiges des enfants de Karras qui erreent dans quelques endroits cachés.

Les gardiens, pour le peu qu´on les voyait je me souvenais pas avoir vu une serre avec clé?

Et pour finir, les gardiens, sont les... gardiens du savoir, il possedent une biblioteque que eux seuls peuvent consulter
Cette bibliotheque est invisible aux non-initiés.
A la fin, lors de l´invocation du grand sort d´annulation, comme tu as du le voir le batiment des gardiens devient visible aux yeux de tout le monde.

Un autre regret, c´est de ne plus pouvoir se déplacer accroupis avec un corps sur le dos, c´est moche...

Artemus_1
Artemus_1
Niveau 5
07 août 2005 à 23:08:38

Les gardiens ont toujours eut des repères cachés un peut partout dans la cité, seulement, ils étaient beaucoup plus discret que dans Thief3(en parlant des enfonceurs). Souvenez vous DP1, la mission de la cathédrale hantée quand il faut se rendre dans un repère Keepers.

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais la musique de cet endroit est la même que la bibliothèque des gardiens de DP3!

Artemus_1
Artemus_1
Niveau 5
07 août 2005 à 23:11:26

Les gardiens ont toujours eut des repères cachés un peut partout dans la cité, seulement, ils étaient beaucoup plus discret que dans Thief3(en parlant des enfonceurs). Souvenez vous DP1, la mission de la cathédrale hantée quand il faut se rendre dans un repère Keepers.

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais la musique de cet endroit est la même que la bibliothèque des gardiens de DP3!

Artemus_1
Artemus_1
Niveau 5
08 août 2005 à 05:14:41

Désolé pour le double message.

Drake3527
Drake3527
Niveau 10
08 août 2005 à 13:15:26

:hello:

pourquoi, que c´était-il passer exactement dans cette cathédrale vers le repère des gardiens?

:merci:

Artemus_1
Artemus_1
Niveau 5
08 août 2005 à 20:24:33

Et bien on dirait que tu n´a pas joué a DP1 frère Drake.

Artemus_1
Artemus_1
Niveau 5
08 août 2005 à 20:41:34

Dans le briefing du début de la mission, on apprend qu´une malédiction est tombé sur ce quartier. De folle rumeurs parle de feux ravageurs et de zombies.

La milice et les marteleurs ont alors entrepris la construction d´un grand mur qui protègera le reste de la cité de ce fléau.

Mais avant cette catastrophe, les gardiens avait passés un accord avec les Marteleurs pour mettre l’œil en sécurité dans la grande cathédrale des Marteleurs. Ensuite ils ont scellé les portes pour empêcher le Malin de reprendre l’œil.

Drake3527
Drake3527
Niveau 10
09 août 2005 à 12:51:05

:salut:

en effet je n´ai jamais joué à theif1 :-( et j´admets ne plus me souvenir du contenu du résumé d´hellditch en la matière de cette mission-ci par rapport aux gardiens :-p mais il s´agit plutôt d´un détail...

Ah d´accord, je vois que le scénario n´a pas énormément varié par rapport à deadly shadows :-p ici, une infection de zombies dans la Ville :-d

Ok merci pour cette information :ok:

à bientôt :)

metallic_honor
metallic_honor
Niveau 4
30 août 2005 à 20:30:23

c´est vrai que les changements sont decevant mais ben c´est tout de meme un bon jeu,vous aurez pas remarquer que dans le2 la mission3(quand on doit fuir l´ambuscade et allez a la maison)qu´en fait a la fin on nous demande d"aller a shalebridge enfin le berceau et il n´etait pas censé avoir penetrer dans cet endroit auparavant mais ce qui est des fleche a corde ,j´aurais prefere les avoir au lieu des gants d´escalade,ca fait pas réaliste du tout...et les mechanistes disparus,je pense qu´ils expliquent a un moment qu´apres la mort de karras ils ont ete discrets et se sont dispersés...l´eglise de saint edgar,je pense qu´on fait une mission a l´interieur de celle-ci dans le 1ou2...pour ce qui est de l´inventaire qui est plus simplifié,c´est vrai qu´ils auraient du faire quelque chose dans le style d´acheter des dagues plus tranchantes et trucs comme ca mais je pense que ca serait +style rpg ca mais ben...et un truc qui me decoit encore plus,c´est qu´on a droit qu´a30 fleches a tete large alors que moi je preferais en avoir beaucoup plus,dans le1-2 je tombait rarement a court de fleche...mais ben enfin voila esperons qu´il y aura un 4ieme qui respectera ses antécédants meme si le 3 a + ete fait pour atirer plus de "publique" enfin des gens quoi...c´est vraiment triste de voir qu´il n´y a pas de jeux comme thief

azel-dragoon
azel-dragoon
Niveau 6
31 août 2005 à 02:46:21

arf......cé fou qu´ils y a toujours des personnes jamais contentes.....pour des petits details a la con il faut qu´ils fassent une mise en scène rendu sur psectacle pas possible !! ! :nonnon:

quand j´entend l´I.A est nul (du1.2.3)!!!!.....moua là ce me tue....je me dit soit le bonhomme n´a po compris qu´il faut jouer en normal minimum et pas en easy soit il c´est completement gouré de jeu qui porte un dark ossi au début......

d´une part vous avez compris que le jeu n´est plus fait par loocking glass mais par ion storm !! je sais bien qu´ils y a plein de gars après la fermeture de loocking glass sont aller bosser chez ion storm dans le project thief 3 diriger par warren spector ....et non plus par les concepteurs original du project!!

moa dans guildes des voleurs j´ai tiré que l´histoires débutes réellement quand garett rend l´oeil du malin a constantine !! aufait c´est a ce moment là que j´ai commencer trouver le jeu excellent !! !
c´est sur que le niveau de l´église de saint edgar est opréssante plus que jamais et ossi les catacombs des rois.

dans l´age mechanique l´histoires débutes directment ont ce submerges assez facilement....enfin j´ai trouvé que le deux ils ont fait une effort de trame narrative plus prononcer que le premier..
a noter qu´il y a des situation de clin d´oeil du premier comme la prison du commisariat avec le spectre qui ma fait flipper ! et quand vous devez infiltrer la tour de karras sur le chemin des toit des maisons il y a une tour....si vous lisez le livre de necromancien ils a deux zombies qui apparaisse par surprise j´ai sursauter !!

dans deadly shadows j´ai adoré... deja par l´apparition d´une réelle ville et les ombres dynamiques projectées !!
a noter que le niveau du berceau est opréssant ...déjà pour deux raisons .. l´une cé quand on a joué au deux suivant on sait a quoi s´attendre donc zombie, spectre, esprit et de deux c´est qu´il se passe rien tout est dans les sons environnement, le passage dans le passé et tout simplement bien rendu...

details intéressant quand vous aider le fantôme de la fillette, quand elle avance on voit son hora o halo puis regarder par terre vous voyez sont ombre projectées par une apparence humaines cé excellent l´idée la ossi !!

on a la possiblité de mettre a présent le personnage a la vue de splinter cell
on peut grimper..........certe que la flèche a corde est regretable mais après tout on s´enfous un peu beuacoup de ces details !!

alors les personnes qui râle parce que les devellopper ce sont gourré de couleur de l´oeil o qu´ils ont pas bien modeliser les bottes de garett ...je pense que c´est abusive d´arriver a ce point-là !! ! :honte:

enfin moi je suis bien heureux de possèder cet épisodes ... car c´est une suite de grande qualité et il vaut mieux que soit ca que rien ....

(pour les nostalgiques du deux refaite la mission de la tour d´horlorges ca va vous faire un grand bien fous ... :sarcastic: )
quand a l´ordre mechaniste..qiand vous inspecté la chambre de la traductrice (la vieille) il y a un bouquin qui dit en gros "que les mechanistes était une faction plus prononcer des marteleurs par la technologies et le mechanisme qui réprimait la nature..ce groupe après la mort de karras ce dissout et cé éparpillé dans le monde"
en plus il y a des hypothèse possible....si vous vous souvenez du 2 dans la mission du phare on surprend une conversation de deux mechaniste qui aprouvait leur lien avant dans les marteleurs donc il se peut qu´ils ce sont reconvertient chez les marteleurs again o la milice !! !

quand a viktoria c´est un être humanoïde mais pas humains aufait c´est un végétale, on peut remarquer qu´il y a toujours d´étrange lueur chez les payens de boules lumineuse .. peut être qu´elle c´est transformée en ca, peut être qu´elle est devenue une plante o bien quand les végétaux il y avait plein de végétaux type viktoria....je ne sait pas ca parait simple l´imagination productive d´un homme..........

je trouve le design des enforceurs excellente ossi !!

mais bon les gens qui râlent au fait pour des choses de pacotilles o de second degré c´est bien qu´il est bien "trop" servi....il peut se permette de faire la fine bouche et de jamais de contenté de ce qu´il a ...dommage !

metallic_honor
metallic_honor
Niveau 4
01 septembre 2005 à 17:23:37

azel-dragoon c´est vrai que t´as pas tort parce qu´en fait la je me rapelle que de tout mes amis et proches, personne ne conaissait ce jeu,j´ai commencer ave le2 que j´ai recu d´un pote,j´ai pome le cd je pouvais plus jouer,apres2-3ans voir plus, je vois le 3,il etait a 60euros a ce moment j´etais content de savoir que ce jeu est commercialisé parce qu´il n´est pas connu du tout et ben apres 1\2an j´ai trouvé le1et le 2a 7euros et quelques moi apres donc en juilet(ce juillet) j´ai acheter le3qui ne marcahit pas et qui a marcher finalement,donc en fait il n´aurait pas eu de suite le jeu n´aurait pas ete plus reputé en plus c´est vrai qu´il est bien et tout enfin c´est vrai qu´il faudrait pas faire toute un histoire pour des bottes c´est qu´un detail qui est mineur on s´en fout,la suite et la ben pour l´oeil c´est bon tampis c´est comme ca c´est comme ca meme si on est decus faut aprendre a faire avec...y´aurait pas eu de suite il n´y aurait meme pas eu ce forum on serait mieux peut etre?au moin comme ca ils nous a apporté du plaisir je dirai enfin voila...ben esperons qu´il y aura une suite encore mais qui collerait avec ses antécédant parce qu´il ne nous manquerait plus que ca une suite qui n´a rien avoir avec tout enfin allais ben ciao et bonne rentrée a tous

supermelo
supermelo
Niveau 1
08 octobre 2010 à 20:28:14

Perso un truc qui m'a déçue c'est le fait que quand on veut frapper avec la matraque, on peut pas la maintenir en l'air avant de l'abattre sur le cou d'un garde, ça tape directement...

Henriettedupond
Henriettedupond
Niveau 3
06 février 2011 à 14:37:30

Je suis à peu près d'accord avec tous les reproches formulés ici, mais personne n'a parlé de la chose la plus choquante : La personnalité de Garrett. Si on l'aime notre héros, c'est parce qu'il est cynique, qu'il s'en tape des autres, c'est parce qu'à chaque fois que les gardiens voulaient qu'il sauve le monde il les a envoyés se faire foutre (ce n'est que quand lui même est menacé/blessé qu'il se bouge en fait ;) xD) et dans ce Deadly Shadow c'est lui qui insiste pour aider, WTF ?! Ca fait longtemps que j'y ai joué mais il me semble que ça m'avait particulièrement choqué avec cette histoire d'horloge/horloger ?! J'sais plus ce qui se passe, mais Garrett qui insiste pour voir si les prophéties sont vraies ou pas, c'est juste pas respecter le personnage. Même s'il a vu qu'elles s'étaient bien réalisées dans les deux précédents, ça ne lui ressemble tout simplement pas de vouloir jouer le sauveur de l'humanité.

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
07 février 2011 à 18:38:24

Je me souviens plus tellement du 1 et je ne l'ai hélas jamais fini :-((
Maintenant que je suis plus mure et plus expérimentée en jeu, le jeu ne veut pas marcher sur windows 7 :snif:

En tout cas, j'aime beaucoup ce Thief malgré les critiques qu'on peut lui faire et qui sont hélas vraies :(

Je me souviens qu'on pouvait nagé dans le 1, mais plus dans cet opus.
Je voudrais aussi ajouter d'autres points :

-Le fait qu'on peut pas balancer un cadavre n'importe où... Il faut qu'il y est un espaces assez large sinon Garett nous dit a chaque fois "uuh uhh".... C'est assez pénible.
Ça aurait été bien si le corps pouvait se courber quand on le lance contre une caisse ou un mur, etc.

-La consistance du sol n'a plus tellement d'importance. Avant les plaques de métal faisait un vacarme d'enfer alors que sur la mousse on pouvait passer tranquillement, etc.
-Le fait qu'ils aient enlevé l'épée. J'avoue que ça fait pas très discret et voleur, mais c'était bien sympa de pouvoir combattre de temps en temps :rire2:
On peut même pas parer avec la dague (normal) :(

-le fait qu'on a enlevé l'arc à corde. Le mixe gant d'escalade pour la pierre et l'arc à corde pour les surfaces en bois aurait été pas mal :oui:
Il me semble qu'ils ont aussi retiré d'autres objets :doute:

-Le fait que si un bandit ou autre(sauf si c'est un allié) découvre un cadavre, ils nous attaquent directement alors que ce n'est pas forcément nous qui l'avons tué :hum:
Par ailleurs, les civils prennent peur et appellent les gardes :fou:
Mais merde pour une fois que c'est pas moi! :noel:

-Les objets du décors servent juste à être lancés pour attirer l'ennemi :(
J'aurais bien aimé qu'on puisse les prendre et les utiliser comme arme un peu comme dans Dark Messiah : Might & Magic pour ceux qui connaissent :coeur:
Ça sert a quoi qu'il y ait pleins de boites et de tonneaux si ils servent a rien? :noel:

-Les villes sont plus petites et il y a moins d'exploration même si elle est toujours plaisante

-On ne peut plus se pencher ni à gauche ni à droite...

-Sinon il y a quelques bugs par ci par là, mais pas très gênant.

-Enfin, les temps de chargement sont très chiants même si ils se font assez vite sur nos PC récents :(

J'espère juste que dans Thi4f, ils penseront à revoir tout ça :ange:

Mais ce 3eme opus reste tout de même très bon :oui:
Je ne comprends pas les lourdes critiques qu'il a pu avoir. Je m'amuse encore aujourd'hui à roder dans la ville en fouillant les diverses maisons, même si il n'y en a pas beaucoup d'accessible, en quête de butin (on a jamais trop d'argent :hap: ).

Ou sinon j'adorais regardé les guerres civiles qu'il pouvait y avoir entre les bandits/gardes/marteleur/païens et les mecs flippant qui nous poursuivaient :bave:
Ou faire se rencontrer des rats géants avec les reptiles géants et les voir s'entretuer :bave:
Essayer mille et une façon pour tuer ses ennemis :sournois:
Dommage qu'on ne puisse pas les tuer en balançant des tonneaux.

Voila je pense que c'est tout :(

Par contre, le forum est un peu mort un peu comme celui de thi4f :noel:

xav100
xav100
Niveau 6
03 juin 2011 à 16:58:19

vous avez parler du baeceau dont le nom est berceau de SHALEBRIDGE
(flashback t2)
coup monté contre lieutenant Hagen commandé par sammy qui nous a vendu pour échapper a la milice on rentre chez nous mais la milice y est (arg) pa grave on entre compartiment secret dans le placard équipement + clé pour aller vivre a tataam
SHALEBRIDGE
c zarb non

La vidéo du moment