Je me fais avocat du Diable, mais bon...
Les yeux, il est vrai que c´est triste... mais la cicatrice, Garrett a fort pu se prendre un coup entre-temps ( il ne s´est pas passé qu´une heure entre la fin de Thief 2 et le début du 3)
Que les Gardiens se dévoilent, c´est à Garrett, le reste de la population ignore toujours leur existence. De plus, les Gardiens sont nerveux, car la fin de Karrass a déclenché le début des dernières prophéties.
Orland n´a jamais beaucoup aimé Garrett. C´est en effet Artemus qui l´a accueilli, formé, et qui continue à le proteger. On retrouve d´ailleurs les aspects de ces personnages dans le 3.
Si Orland a voulu tuer Garrett rapidement, ceci est expliqué dans le 3 : Gamall, dans lequel se cache l´ennemi, a sciemment entraîné Orland dans l´erreur en faisant croire ( par le biais des lectures de Caduca) que Garrett était " le frère traître". De plus Garrett a tenu à " donner un coup de pouce" aux prophéties alors que les gardiens ( en particularité Orland) redoutent ses conséquences.
Les gargouilles sont en fait des statues animées par les glyphes. Apparemment il s´agit de glyphes que les gardiens n´ont soit jamais connu pour la majorité, soit jamais utilisé. C´est Gamall qui en est à l´origine.
Pour la faune d´avant, on ne peut pas dire qu´elle courait les rues non plus elle. Elles étaient toujours prisonnières pour le marchandage.
J´ai oublié cependant pour l´oeil de Garrett, mais il est vrai qu´un tel dispositif se rapproche plus de la technologie mécaniste.
Le problème de l´IA est débattu ailleurs, et la difficulté du jeu ( "on murmure que...") aurait été baissé pour les raisons de la version XBox.
Et pour les corps pour finir... bah c´est rigolo, je m´amuse à les mettre en tas, ou façon " poirier", " petit pont", etc ^^