Thief premier du nom était une excellente surprise aportant un peu de fraicheur avec un gameplay novateur et une ambiance incroyablement immersive ; sans parler du scénario ni ces cut-scenes qui étaient plus que travaillés...
Thief II confirma, en se délestant des quelques défauts de son grand frère. Le scénario était encore mieux torché, l´ambiance encore plus présente. Thief II c´était le Monsieur +++ du père Spector !
Pour une fois, non seulement des jeux proposaient un gameplay novateur, une ambiance unique entre dark-fantasy et steam-punk, mais en plus ils se permettaient le luxe immense ( et bien trop rare) de posséder une réelle dimension artistique, une vraie sensibilité.
J´avais attendu le deuxième avec une impatience grandissante, d´autant que la date de sortie n´en avait plus fini d´être décalée pour ( entre autre) des raisons de traduction. Et puis il avait fini par arriver, et pour la première fois ma copine avait trouvé insupportable que je passe plus de temps durant mes soirées devant mon pici qu´à son côté ! Ce qui n´est pas peu dire...
Et puis le troisième volet a été annoncé ! !! Yeahhhhh, grooovyyy baaabyy ! Le retour du jeux adulte, du jeux artistique, du pur jeux pour pécéistes invétérés... Arpentage des sites américains à la recherche de la moindre info, décorticage des rares premiers screenshots. Et au milieu des notules lachées au compte goutte, une ombre, une vraie qui fait peur et qui n´est pas celle d´un garde aux aguets ou d´un zombie arpentant des catacombes oh combien détestées ! Non, l´ombre, tant recherchée dans le jeux en termes de gameplay, venait de l´extérieur, du monde des consoles plus précisément : Thief III allait être conçu simultanément pour pc et Xbox ! !! Aaaarghhhh, bon, ne pas trop prendre peur, garder confiance ; après tout, c´est toujours Warren Spector à la tête du projet, et la boîte porno reste la console proposant le plus de jeux proches de l´univers pécéiste...
Et puis arriva un jeux presque aussi attendu que le retour de Garret : Deus-Ex 2 ! Et là ce fut la cata... Oh, certes, au final le jeux n´est pas une sombre bouse, mais il a tout de même été sacrifié sur l´autel de la console et de l´accessibilité, là où le premier était un des jeux les plus riches de la création ( action/jdr/aventure/infiltration/simulateur de mal de vivre futuriste/sim like -ah non, pas sim-like pardon-, et ce avec une liberté d´action bluffante). Reste un scénario en accord avec celui du grand frère et une ambiance encore très fidèle à l´univers préalablement créé.
Du coup, forcément, arrivée des grandes eaux... OK, j´en rajoute un peu, causons juste de sueurs froides, c´est déjà pas mal ! Thief III va-t-il être mangé à la même sauce ? La suite de mon jeu préféré ( et pourtant depuis ma console Vectrex et mon premier cpc 464, j´en ai vus passer...), le jeu qui est supposé illuminer mon année 2004 sur un plan vidéo-ludique serait donc parti pour être un pétard mouillé lui aussi ? ?? Spector, relève-toi, tu es devenu fou ! !!!
Puis les news commencent à arriver, la liberté d´action serait conservée, tout comme l´ambiance, tout comme la dimension artistique, tout comme la primordialité de l´infiltration dans le gameplay... Le genre de promesses déjà faites au sujet de Deux Ex 2 quoi ! Puis des screen-shots relativement beau et traduisant une ambiance proche des précédents opus arrivent et permettent de garder tout de même une relative confiance : peut-être que les dégats ne seront pas si énormes...
Pis là, hier soir, après trois jours loin de ma bécane et donc du net, je jette un noeil ( oui, merci, je l´ai récupéré, il est encore tout propre mais ne zoom toujours pas comme celui de Garret...) aux news pc et.... rohhhhhhhhh..... Alors comme ça la démo est sortie et la date d´arrivée du graal vidéo-ludique semble n´être repoussée qu´au 11 juin ? ?? Bon, pas normal tout ça, je vais forcément finir par me réveiller ! Bon dans le doute, et en attendant que je sois éjecté de ce beau moment d´onirisme je lance le download de la fameuse démo...
Une pitite heure plus tard elle est sur mon HD, prête à être installé et je ne me suis toujours pas réveillé sans que ma chambre n´ai pour autant été prise d´assaut par un Grand Ancien ou que Thora Birch ne soit venue sonner toute nue à ma porte d´entrée ! Bon ben je ne rêve donc peut-être pas alors... JOIE :o) ( quoi que bon, me serait bien vu ouvrir à la ´tite Thora si elle était venue sonner... bref...)
Installation, décorticage du menu ( rohhh belle ambiance sonore), paramétrage des touches ( tiens, tous les mouvements sont encore là et il y en a apparemment des nouveaux ! rohhhhh :o) ) , et... GO ! C´est parti pour se fondre dans l´ombre et trainer des corps inanimés loin de tout passage dangereux, du moins si m´sieur Spector a encore un peu de fierté et de talent...
Et, matin de ta mère, ça le fait ! !!!!!!!!!!!!!!
Thief III, ben c´est un vrai Thief ! !!!!
Les gardes sont encore là à raconter des conneries et à la se lamenter sur leurs sorts ! Les torches sont toujours aussi sensibles aux flèches à eau. Les ambiances elles sont toujours aussi nocturnes et pesantes. Les graphismes, forcément plus beau, sont pil-poil dans la lignée des précédents en mieux. Il y a toujours autant de notes abandonnées prête à être lues par quiconque a envie d´approfondir au maximum le background et le scénario... L´ambiance sonore est toujours aussi délectable et flippante, avec une gestion 3D toujours aussi pointue et participant pleinement au gameplay unique que j´ai lu quelques malheureux comparer ici et là à celui de . .. Splinter Cell ! Bon, certes, Spector a piqué à Sam Carter sa capacité à se coller aux murs, mais d´une les joueurs ayant déjà écumé les niveaux des précédents Thief ont sans doute tous rêver que ce fut un jour possible, et puis de deux les jeux d´infiltration en général et SC en particulier doivent beaucoup aux Thief et non l´inverse.
Petits reproches tout de même : les niveaux semblent plus linéaires que précédemment même si la liberté de déplacement est bien là. En clair j´ai eu le sentiment dans le démo de trouver bien moins d´endroits dont la visite est inutile pour l´avancée de la mission mais participe par contre pleinement à la crédibilité des lieux visités... Mais les premiers niveaux des deux précédents volets n´étaient pas non plus particulièrement immenses, donc bon, à voir le 11 juin en croisant les doigts ! Et puis bon, surtout, merci la Xbox pour cet héritage : les chargements durant un niveau ! !! Alors ça, pour casser l´immersion, y a pas mieux... Fort dommage, surtout quand on voit qu´apparemment le reste du jeux est resté très fidèle à l´esprit de la série ; bref ça c´est un peu balot !
M´enfin bon, allez, je me rend compte que le 11 juin c´est dans.... 11 jours ! !!! arghhhhh, l´attente va être difficile, et c´est sans doute la meilleure preuve, en s´appuyant sur la démo, que ´tit père Spector semble avoir bien mieux réussi sa mission ici qu´avec Deus Ex 2... Même le HUD n´est pas trop envahissant ( néanmoins je trouve la nouvelle jauge de furtivité moins précise que celle utilisée pour les deux opus précédants, m´enfin bon, ne chipotons pas trop non plus hein, pas envie de passer pour un vieux con ! ) ! !! Bref, quelques broutilles en termes de reproches pour un jeux qui finalement semble répondre aux attentes de ces fans et surtout être passé à côté du foirage que l´on pouvait attendre légitimement après la vautre de D.E. 2...
Allez Warren, c´est pas mon genre mais je t´envoie une bise, une grosse, pis même que tiens, je te serrerais bien dans mes bras si t´étais pas loin ! Toute ma grattitude au gars, des jeux de la trempe des Thief on n´en croise bien trop peu pour ne pas savoir être reconnaissant à leur concepteurs lorsqu´ils ont le bon gout de nous en pondre un...
Enjoy or die !