le soluceur arrive !
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Vous êtes emprisonné ( comme l’indique le titre : ) et devez vous enfuir ainsi que retrouver votre bâton. Commencez par vous sortir ce mauvais pas en poussant à fond le bloc sur la droite. Evacuez la cellule ouverte dans laquelle vous venez d’arriver et prenez à droite. Avancez jusqu´à la salle aux cages : là, vous devez rallier l’autre entrée en restant le plus loin possible du garde : serrez le mur à droite. Dans ce nouveau tunnel, tombez dans la salle au courant ascendant à gauche. Pour résoudre ce puzzle, prenez un tonneau et placez le dans le courant avant de filer sur l’interrupteur : le courant enverra alors le tonneau au plafond et le fera exploser ce qui vous fera recevoir par téléportation de Slippy le déguisement SharpClaw.
Remontez l’échelle puis revêtez le déguisement puis allez voir le SharpClaw dans la salle aux cages afin de rerécupérer le bâton de Krystal ( et de Fox quelque part : ). Ouvrez à présent les quatre cellules grâce aux interrupteurs au fond et obtenir la clé de la salle du générateur. Tirez à présent sur l’interrupteur au niveau de l’échelle de la salle au courant ascendant. Passez la porte que vous venez d’ouvrir et montez successivement aux trois parois praticables.
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