Desert_Eagle_93
Je penses qu il est encore difficile aujourd'hui d avoir un jeu avec une profondeur sans fin et sans clipping.
World of Warcraft ben c un brouillard qu on voit.
Motostorm , ben c facile un décor , des murs invisibles et un fon d ecran ^^
Beaucoup de jeux utilise une technique pour te faire croire a une profondeur , or pour Fuel il est difficile de trouver une bonne parade .