Bon :
En règle général, il y'a parfois des monstres qui meurent en un coup. Quand on est faible niveau, on aimerait bien les tuer avant qu'ils ne nous infligent un peu de dégats, non ?
Mais si 0,5 secondes après qu'on aie pourtant validé Attaquer (la commande mais pas choisi de monstre), on mange un coup d'un monstre qu'on voulait one shot, mais qu'il aie donné sa part de degats alors qu'une pause l'en aurait empeché, c'est dommage non ? Mais pas forcément grave, oui (cas peu fréquent mais bon)
Ce qui est plus ennuyeux c'est que l'accumulation de coups de monstres pourtant faibles nous obligent a nous soigner tous les deux combats. Heureusement que les potions sont bons marchés dans CT.
De plus, les actions se stackent et s'enchainent parfois dans CT. On selectionne nos actions mais comme les ennemis ont été plus rapides, on mange 3 coups avant que nos propres personnages agissent. Si on agissait plus vite/avait le temps de selectionner correctement les bonnes cibles, on limiterait la casse. Je ne dis pas que cibler prend 1h heure, mais 2, 3 secondes. Or, pendant ces seconde, le temps s'écoule.