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Les quêtes secondaires de la fin

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 04:04:26

Bon, pour ceux qui sont bloqués au quêtes de la fin je vous fait une liste détaillé ( il est possible que j´en oublie 1 ou 2)

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 04:19:08

Quête secondaire #1

" Dans le moyen-âge la détermination d´une femme a ramené la forêt à la vie."

1) En l´an 600 si vous n´avez pas accès au tourbillon dans le désert autour de la maison de Fionna, aller en l´an 12000 A.V. J.-C.. Ensuite aller dans l´entré audessus des trois huttes. À votre droite vous pourrez voir une femme a côter d´un plante. Allez lui parler, Elle vous demandera quoi faire avec ses plantes, dites-lui de les garder précieusement, cela fera apparaître le tourbillon qui donne accèes au " Sunken Desert".

2.a)Allez en l´an 600, parlez a Fionna, elle vous demanderas de l´aide. Donc Allez dans le fameux tourbillon ( Sunken Desert) et fouillez le de fond en combe pour avoir les items ( toujours pratique!). Une fois a à la fin de ce désert vous arriverez face avec un suelette géant.

2.b) Pour battre le squelette, commencé par détruire l´oeil qu´il porte au ventre, ensuite faite lui une magie d´eau ce qui baissera sa défence et attaqué, ( avec une attaque ou une technique qui frappe), le haut de son corp, une fois plus de corp, il ne restera plus que les jambes. Vous n´avez qu´a faire la même chose.

3)Une fois le squelette transformé en tas d´os remontez à la surface et retourné parler à Fionna, elle vous demandera encore de l´aidé mais cette fois pour replanter les arbres, Robo se fera une joie de servir de tracteur, d´épouvantaille et de semeur.

4)retournez en l´an 1000, à l´endroit où la maison de Fionna se trouvait, il y auras une sorte de cathédral. Entrez à l´intérieur et vous pourrez récupérer Robo.

5)Soyez heureux d´avoir fini une quête :ok:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 04:43:38

Quête secondaire #2

" L´un de vous est proche d´une personne qui a besoin d´aide... trouvez cette personne.. et vite!"

  • Tout d´abord, cette personne est la mère de Lucca*

1)Faite la quête secondaire de Fionna ( #1)

2)Après avoir récupéré Robo, vos personnages feront un feu de camp, pendant la nuit Lucca se réveillera, vous aurez alors son contrôle. Allez à droite et ouvrez le portail.

3)Une fois le portail traversé vous arriverez en l´an 990, la journée où la mère de Lucca se fait broyer les jambes dans une machine. Tout d´abord, allez lire la note par terre, ensuite descendez les escaliers et allez dans la porte d´en haut. Vous verez d´autres notes sur la table, lisez les.

4)Allez dans la porte d´en bas, elle vous mènera a la machine. Vous verez alors la mère de Lucca coincer sa jupe dans un tapis roulant. Elle demandera donc à Lucca ( lorsqu´elle est jeune) d´entrer le mot de passe. Vous devrez alors l´entrer vous même. Donc, allez dans le coin en bas à droite de la machine, puis appuyez sur " A". Ensuite entrez le mot de passe, appuyer sur les touche: L,A,R,A, dans l´ordre. La machine devrais alors arrêter de fonctionner

5)Soyez heureux d´avoir fini une quête de plus :ok:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 05:11:51

Quête secondaire #3

" Il y a un object dans le moyen âge qui brille comme l´arc-en-ciel"

1)Allez en l´an 600, sur un île isolé, il y a un montagne seul ( ce n´est pas le " Sun Keep"). À première vu, il semble ne pas y avoir d´entrée, mais il y en a une, alors vous devez y entrer.

2)Une fois à l´intérieur, vous devrez fouiller ce temple préhistorique. Vers la droite au début vous arriverez dans une sale où il y a 3 boutons au sol, l´un des ces 3 boutons fait apparaître 2 gros trou au sol, sautez-y. Une fois en bas continuez a fouiller. Attention il y a un échelle qui est brisé, si vous la déscendez, vous ne pourrez pas la remonter et serez oubligé de refaire le tour.

3)Lorsque vous aurez fouillé la caverne, montez d´un étage ( par des escaliers et non un échelle), vous arriverez donc dans un corridor. De chaque coté de ce corridor, il y a 1 monstre qui vous attend, débarassez vous en en appuyant sur le bouton au sol. À côté de chaque monstre il y a une porte assez difficile à voir. Entrez-y, et continuez de fouiller jusqu´à ce que vous trouviez la carapace d´arc-en-ciel.

4)Vos 3 personnages ne seront pas assez fort pour la transporter, vous devrez donc aller au château demander l´aide de capitaine et de ses soldats. Une fois les soldats parti, allez en l´an 1000 et retourné au château ( avec Marle). À l´entré allez a droite puis monté l´escalier de gauche. En haut de ces escaliers, le roi sera en train de subir un procès car il est soupçonné d´avoir vendu la carapace d´arc-en-ciel.

5)Allez chercher la carapace au sous sol ( déscendez les escalier et prennez l´escalier de droite cette fois). Après avoir tué plusieurs montres vous arriverez face à la carapace. Marle en prendra un morceau comme preuve, ensuite remonté a la salle du procès.

6)Lorsque le roi sera libéré de ses accusations, le chancelier se transformera en monstre ( encore une fois) vous devrez alors le combattre. Une fois mort Melchior arrivera et vous dira qu´il peut faire des armes avec la carapace.

7)Redéscendez au sous-sol, Melchior vous y attendera il vous proposera 1 armure très puissante qui reflette les attaques magiques ( seulement pour les filles) ou 3 casques moin puissant ( pour tout le monde). Choisissez ce que vous voulez ( je vous conseille la robe si vous utilisé une fille dans votre équipe sinon les casques). Ne pas oublié que dans le tribunal, le boss vous a donné une clé lorsque vous l´avez battu que vous ne pouviez prendre, retournez-y pour aller la chercher.

8)Avec cette clé vous pourrez libérer le vrai chancelier qui est enfermé dans un coffre dans une salle lié à la même escalier qui mêne au tribunal.

9)Soyez heureux d´avoir fini un autre quête. :ok:

Breizh
Breizh
Niveau 10
06 novembre 2003 à 21:11:13

je conteste el fait que Lara soit la personne à aider
en effet, même après avori sauvé ses jambes, Gaspar dit toujours cette phrase, alors que pour les autres quêtes, une fois qu´elle est terminée, il cesse de dire la phrase relative à la quête en question

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 22:48:06

bon pour breizch, je te jure que c´est Lara, sa vient de nintendo.com, il le dise eux même...

http://www.nintendo.com/games/gamepage/faq.jsp?gameId=677

et pour l´autre... désolé mais je n´ai rien compris de tes simagrés

  • Svp j´aimerais terminer de faire ma soluce....*
chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
06 novembre 2003 à 23:12:27

Quête secondaire #4

" Il y a une pierre très spécial qui peut faire briller sa lumière du lointain passé au futur avancé"

1)Allez en l´an 2300, en bas de " Arris Dome" vous y trouverez le " Sun Palace", une montagne ressemblant en tout point au " Sun Keep", isolé sur un île. Une fois sur l´île entré dans la montagne.

2)Une fois à l´intérieur, allez combattre le fils du soleil ( Son Of Sun). Pour le battre il suffit de trouver la flamme parmis les 5 qui a une faiblesse, lorsque que vous la toucherez elle ne répliquera pas et fera des dommage à l´oeil. Lorsque vous aurez trouvé la quelle c´est, frappez la le plus de fois possible. À un moment toute les flammes se mélangeront, vous devrez alors la retrouver et continuer à la frapper. Répéter cette technique jusqu´à ce que le fils du soleil meurt. ( Pour ceux qui l´ont sur émulateur, utilisez les " quicks saves" avant de frapper une flamme, ainsi si vous frappez la mauvaise vous pourrez rechargé votre partie et en éssayer un autre).

3)Lorsque vous aurez vaincu le " Son Of Sun), il vous donnera la " Moon Stone", prenez-la et allez en l´an 65000 a.v. J.-C. pour la déposer dans le " Sun Keep". Une fois en place allez en l´an 1000 pour vous rendre conpte qu´elle n´y est plus.

4)Quelqu´un de cette ère a volé la " Moon Stone". Cette personne est le maire des humains ( la maison qui scintille). Lorsque vous lui parlerez il vous dira qu´il ne saitrein à propos de la pierre. Vous devrez donc aller en l´an 600, Entrez dans la maison qui se trouve au même endroit que celle du futur maire. Une femme y sera, vous devrey alors posséder de la viande ( Jerky). Si vous n´en n´avez pas, allez en acheter.

5)Lorsque cette femme s´appercevra que vous avez de la viande, elle vous proposera de vous l´acheter. Donnez lui, cela enseignera à ses enfant le sens du partage ainsi qu´a leur déscendant dont le maire du présent.

6)Retournez en l´an 1000 et parlez au maire, il vous donnera la pierre. Allez la remmettre dans le " Sun Keep" du présent et allez en l´an 2300 la chercher. Elle s´appelera alors la " Sun Stone"

7) Avec cette pierre vous pouvez faire l´arme ultime de Lucca. Pour ce, allez dans la maison de Lucca en l´an 1000, Allez à la machine blanche ( avec Lucca) et appuyer sur " A".

8)Soyez hereux d´avoir fini un autre quête. :ok:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
07 novembre 2003 à 04:30:32

Quêtes secondaire #5

" Il y a le fantome du brave chevalier, tué par Magus dans le moyen-âge qui hante le présent"

  • Tout d´abors le fantome c´est Cyrus, dans les ruines du nord ( Northern Ruins). En l´an 1000 vous verrez un chevalier de la mort invincible... c´est lui.*

1)Allez en l´an 600 dans le café, près de la porte un charpentier vous dira qu´il a perdu ses outils et qu´il ne peux travailler sans ceux-ci. Alors allez en l´an 1000 et allez à l´Auberge de Choras ( Chauras INN), ensuite parlez à l´homme qui est pareil au charpentier qui boît du soda.

2)Cet homme a des outils, mais ne les a pas sur lui, donc allez voir sa femme dans la résidence en bas, elle vous les donnera. Ensuite retournez en l´an 600 voir le charpentier et donnez lui les outils. Il ira à sa maison ( au même endroit que celle de celui qui vous a donné les outils en l´an 1000), parlez-lui.

3)Une fois que vous lui aurez parlé il ira réparer les ruines, suivez le. Lorsque vous arriverez aux ruines les charpentier dira qu´il a fait ce qu´il pouvait, mais que l´on devait le débarrasser de monstres avant qu´il puisse continuer. Donc allez en l´endoit où il a réparé le plancher et tuez tous les monstres.

4)Une fois que vous aurez nettoyé la place, retournez voir le charpentier, reparlez lui et il retournera réparer la partie qu´il peut des ruines pour 2000G. Retournez aux ruines, il sera encore là, vous disant la même chose, refaite l´opération jusqu´a ce que toute les ruines soit réparées.

5)Allez à l´étage du bas et allez face à la tombe de Cyrus, prennez Frog et appuyez sur " A" devant la pierre tombal. Ainsi l´esprit de Cyrus et Frog discuteront, à la fin Cyrus pourra reposer en paix et vous donnera la vrai Masamune, l´arme ultime de Frog

6)Soyez heureux d´avoir terminé une autre quête. :ok:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
07 novembre 2003 à 15:40:34

Quête secondaire #6

" Un fugitif dans le moyen âge, Ozzie, maintient un repère maléfique..."

1)Allez en l´an 600, dans le fort d´Ozzie ( Ozzie´s fort), à l´intérieur vous y trouverez Ozzie qui se sauvera de vous.

2)Suivez le, a travers le fort. Vous aurez à combattre deux autres perssonnage avant de vous mesurer à Ozzie, Flea et Slash, pour la deuxième fois. Vous verrez un coffre derrière une hache dans une saler, ignorez le vous y retournerez.

3)Lorsque vous vous battrez contre Ozzie, vous n´aurez qu´a le mettre en pièce. Vous pouvez utiliser " charm" sur ses pantalon, cela vous donnera un casque nommé " Ozzie Pants" que tout le monde peut porter

4)Soyez heureux d´avoir teminé une autres quête. :ok:

  • Désolé pour le manque d´information, il y a très longtemps que j´ai fait cette quête*
Breizh
Breizh
Niveau 10
07 novembre 2003 à 16:40:25

fait pas gaffe a ce " Fulgore", il s´est fait volé son pseudo ( le vrai Fulgore) par un VDP, et ce voleur s´amuse à flooder le forum avec son nouvel empreint... classique!

FulgoreSqPalace
FulgoreSqPalace
Niveau 1
07 novembre 2003 à 17:11:35

merci de me penser a moi, j´ai une reputation a tenir ^_^

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
08 novembre 2003 à 01:21:39

Quête secondaire #7

" Il y a une quête qui doit être accomplie dans le futur, à l´orgine des machines"

1)Allez au " Geno Dome" en l´an 2300. Mettez Robo en tête et allez activer l´ordinateur à l´entré pour débarrer la porte. Une fois la porte ouverte, entrez y et vous vous retrouverez sur un tapis roulant, préparez-vous à fair plusieur combat.

2)Après le tapis roulant, vous entrerez dans une salle, à gauche de l´entré vous trouverez un petit couloir qui vous mènera a en face d´un porte, à droite de celle-ci vous verrez un ordinateur qui vous donnera plein d´informations à propos du dome. À gauche de cette ordinateur vous verrez une sorte de cabine, juste à coté il y a un levier, mettez le sur le rouge et entrez dans la cabine, ce qui vous donnera une surcharge d´énergie. Courez à la porte juste a gauche et allez dans la cabine près de l´autre porte que vous verrez, si elle n´est pas ouverte allez plus haut et activez seulement le levier du millieu. Une fois que vous aurez entrez dans cette cabine, la surcharge électrique fera ouvrir la porte, vous ariverez alors devant une poupée, prenez la.

3)Cette poupée sert à ouvrir une prte à l´étage du dessus, mais avant de l´ouvrir vous devrez en posséder deux. Donc retournez à l´entrez, en face il y a un autre porte comme celle de la poupée, à l´intérier deux coffre y sont. Continuez a droite jusqu´à ce que vous arriviez au bout, ensuite montez et embarquez sur le tapis roulant. Montez et débarquez à la dernière sorti a droite, montez mais n´allez pas tout de suite dans la porte, cela mène à un ascenseur, allez dans le chemin dissimulez à gauche à l´endroit où se trouve la flèche. Cela vous mènera a un levier assez bien dissimulé, activez le. Le tapis roulant changera de sens et vous ne pourrez pas le rechanger, retournez à l´ordinateur qui vous donne des informations sur l´endroit et rembarqué dans la cabine qui donne une décharge.

4)Une fois Robo prit d´une surcharge électrique, allez au tapis roulant en courant, mais cette fois débarquez à la dernière sortie a gauche. Embarqué dans la petite cabine qui se trouve a doite de la porte ( pour que la cabine soir ouverte, activez le levier) cela ouvrira la porte. À l´intérieur vous y trouverez deux coffres et un robot, ce robot vous suivera mais a tendence à resté coincé dans les murs, vous devrez donc aller lentement. Avec ce robot vous devrez retournez à l´entré et continuer vers la gauche, tournez vers le haut lorsque le chemin s´arrêtera, vous verrez un guarde qui vous empêchera d´acceder à la deuxième poupée. Installez le robot en face du guarde, cela provoquera un court circuit qui immobilisera le guade. Prenez la poupée ainsi que l´item dans le coffre.

5)Une fois la poupée prise retourné en direction de l´entré et tourné a dans la dernière porte a gauche, près de la chute a pousière ( si vous y sautez cela vous rammènera à l´entré du " Geno Dome"). Montez l´acsenseur, une fois sortit déscendez et tournez à gauche, un robot rose nommé " Atropos" arrivera. Après une discution entre Robo et Atropos un combat singulier s´engagera vous devrez donc la mettre hors d´usage.

6)Une fois Atropos illiminé vous verrez une grille de laser rouge au dessus de vous, pour la désactiver courrez en direction du levier a droite. Continuez vers la gauche et montez vous verrez une grande porte de métal, de chaque coté, un rond vert, allez y déposé les poupées, cela ouvrira la porte. Vous arriverez face au " Mother Brain" la créatrice des robot, pour la vincre vous devez d´abord détruire les ordinateur derrière elle, Chrono ou Magus est conseillé pour les détruire d´un coup ( luminaire, Dark mist). Ensuite règlé le cas a cette olograme multicolor une bonne fois pour tout.

7)Une fois que le reigne du " Mother Brain" sera terminez vous obtienderez le " Terra Arm" et le " Crisis Arm" ensuite vous vous retrouverez a l´extérieur du bâtiment. Vous ne pourrez plus y rentrer, donc il est fortement conseillé de fouiller de fond en combe le bâtiment avant de défier le " Mother Brain"

8)Soyez heureux d´avoir terminé un autre quête. :ok:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
08 novembre 2003 à 02:43:33

Enfin fini :hap: :snif:

J´espère que ça va en aider plusieurs...

Et Breizh, crois-tu toujours que ce n´est pas la mère de Lucca la personne à aider?

Breizh
Breizh
Niveau 10
08 novembre 2003 à 22:51:19

biensur! ils y connaisent rien a nintendo! :cool:

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
10 novembre 2003 à 03:29:39

Il y connaissent rien tu dis? Normallement les créateurs d´un jeu sont supposés savoir comment le passer non? Soit que tu es tout simplement sceptique à propos du bug ou il y a un peu d´orgueil dans l´air? :-p Hé Hé...

Guicheman
Guicheman
Niveau 10
10 novembre 2003 à 21:06:59

c bizar mais je pense pas que ce soit ça
je pense plutot que c zeal mais je vois pas pourkoi sinon je comprend pas non plus pk il l´ont mis a part alors que on la fait en meme tps que celle de la foret

chrono_soldier
chrono_soldier
Niveau 2
11 novembre 2003 à 02:37:49

Sais pas... Mais je me fit à Nintendo.com. Et il y a aussi tout les solutions autant anglaise que française que j´ai trouvé qui dise la même chose.

http://db.gamefaqs.com/console/snes/file/chrono_trigger_k.txt

La solution la plus complète jamais vu :oui: ... en anglais, mais c´est pas grave...

Oli_Maniac
Oli_Maniac
Niveau 3
15 novembre 2003 à 04:21:58

Moi G trouvé un autre site de solutions super completes en anglais! La voici:
www.gamefaqs.com/console/snes/game/8914.html-24k-1
3 Nov 2003- :cool: :ok:

Sergei_Snowhell
Sergei_Snowhell
Niveau 10
29 janvier 2004 à 15:07:35

Bonjour tout le monde.
Je crois avoir résolu votre problème pour la quête ou l´on doit sauver une personne qui a besoin de nous.
Quand on a fini le Présage Noir,il y a un dernier portail qui mène de nouveau a la Fin des Temps,il suffit de reparler a Gaspard qui nous dit que la femme peut reposer en paix,car le Présage Noir est parti.

Ce n´est pas peut-être pas ca,mais si oui,j´espère avoir répondu au modéro qui se pose tjs la question encore!^^

Et très belle soluce des sous-quêtes,je t´en remercie,cela m´a été très utile.

Breizh
Breizh
Niveau 10
29 janvier 2004 à 18:52:40

heu, moi je me posais pas de question, ce sont les autres qui s´interrogeaient :-p

La vidéo du moment