Quête secondaire #7
" Il y a une quête qui doit être accomplie dans le futur, à l´orgine des machines"
1)Allez au " Geno Dome" en l´an 2300. Mettez Robo en tête et allez activer l´ordinateur à l´entré pour débarrer la porte. Une fois la porte ouverte, entrez y et vous vous retrouverez sur un tapis roulant, préparez-vous à fair plusieur combat.
2)Après le tapis roulant, vous entrerez dans une salle, à gauche de l´entré vous trouverez un petit couloir qui vous mènera a en face d´un porte, à droite de celle-ci vous verrez un ordinateur qui vous donnera plein d´informations à propos du dome. À gauche de cette ordinateur vous verrez une sorte de cabine, juste à coté il y a un levier, mettez le sur le rouge et entrez dans la cabine, ce qui vous donnera une surcharge d´énergie. Courez à la porte juste a gauche et allez dans la cabine près de l´autre porte que vous verrez, si elle n´est pas ouverte allez plus haut et activez seulement le levier du millieu. Une fois que vous aurez entrez dans cette cabine, la surcharge électrique fera ouvrir la porte, vous ariverez alors devant une poupée, prenez la.
3)Cette poupée sert à ouvrir une prte à l´étage du dessus, mais avant de l´ouvrir vous devrez en posséder deux. Donc retournez à l´entrez, en face il y a un autre porte comme celle de la poupée, à l´intérier deux coffre y sont. Continuez a droite jusqu´à ce que vous arriviez au bout, ensuite montez et embarquez sur le tapis roulant. Montez et débarquez à la dernière sorti a droite, montez mais n´allez pas tout de suite dans la porte, cela mène à un ascenseur, allez dans le chemin dissimulez à gauche à l´endroit où se trouve la flèche. Cela vous mènera a un levier assez bien dissimulé, activez le. Le tapis roulant changera de sens et vous ne pourrez pas le rechanger, retournez à l´ordinateur qui vous donne des informations sur l´endroit et rembarqué dans la cabine qui donne une décharge.
4)Une fois Robo prit d´une surcharge électrique, allez au tapis roulant en courant, mais cette fois débarquez à la dernière sortie a gauche. Embarqué dans la petite cabine qui se trouve a doite de la porte ( pour que la cabine soir ouverte, activez le levier) cela ouvrira la porte. À l´intérieur vous y trouverez deux coffres et un robot, ce robot vous suivera mais a tendence à resté coincé dans les murs, vous devrez donc aller lentement. Avec ce robot vous devrez retournez à l´entré et continuer vers la gauche, tournez vers le haut lorsque le chemin s´arrêtera, vous verrez un guarde qui vous empêchera d´acceder à la deuxième poupée. Installez le robot en face du guarde, cela provoquera un court circuit qui immobilisera le guade. Prenez la poupée ainsi que l´item dans le coffre.
5)Une fois la poupée prise retourné en direction de l´entré et tourné a dans la dernière porte a gauche, près de la chute a pousière ( si vous y sautez cela vous rammènera à l´entré du " Geno Dome"). Montez l´acsenseur, une fois sortit déscendez et tournez à gauche, un robot rose nommé " Atropos" arrivera. Après une discution entre Robo et Atropos un combat singulier s´engagera vous devrez donc la mettre hors d´usage.
6)Une fois Atropos illiminé vous verrez une grille de laser rouge au dessus de vous, pour la désactiver courrez en direction du levier a droite. Continuez vers la gauche et montez vous verrez une grande porte de métal, de chaque coté, un rond vert, allez y déposé les poupées, cela ouvrira la porte. Vous arriverez face au " Mother Brain" la créatrice des robot, pour la vincre vous devez d´abord détruire les ordinateur derrière elle, Chrono ou Magus est conseillé pour les détruire d´un coup ( luminaire, Dark mist). Ensuite règlé le cas a cette olograme multicolor une bonne fois pour tout.
7)Une fois que le reigne du " Mother Brain" sera terminez vous obtienderez le " Terra Arm" et le " Crisis Arm" ensuite vous vous retrouverez a l´extérieur du bâtiment. Vous ne pourrez plus y rentrer, donc il est fortement conseillé de fouiller de fond en combe le bâtiment avant de défier le " Mother Brain"
8)Soyez heureux d´avoir terminé un autre quête. 