Il est vrai qu´il existe des jeux dont "la barre d´outils" est influencée par la résolution employée (Morrowind, Dungeon Siege, Empire Earth,...) mais apparement tous des jeux qui ne font pas partie de la (trop?) grande famille des FPS.
Devons-nous y voir un soucis de lisibilité voulue par les développeurs ou, plus certainement, l´impossibilité du QuakeEngine à afficher le HUD dans la même résolution que le reste? Je penche plutôt pour la seconde raison, il n´y a qu´à voir le résultat pour AVP2 (car, quoique programmé par les "pères" du Lith Tech, on ne peut pas dire que les p´tits gars de Raven Software soient des neebs dans l´optimisation du moteur Quake -Elite Forces, JK2, SoF2,...). Pour ce qui est du "cas GTA III", c´est, à mon humble avis, simplement dû au fait qu´il s´agit d´un portage console
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