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Liste des sujets

Soluce FF8.

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:37:41

alors voici la soluce de FF8 que je me suis préparé.
Ne me chambré pas, j´ai fait ca vite fait.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:39:57

Disque 1

Après votre réveil, découvrez le Jardin puis suivez Quistis dans la salle de classe pour faire le test. Récupérez les GF Shiva et Golgotha dans l´ordinateur avant de quitter la classe puis discutez avec une fille assez préssée.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:40:59

Retrouvez Quistis à l´entrée principale du jardin et allez récupérer Ifrit dans la grotte à l’est du Jardin. Rentrez ensuite au jardin, Changez d’uniforme au dortoir et Cid vous demandera de former une équipe avec Zell et Seifer comme chef, ce qui ne vous enchante guère.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:42:10

Allez à la voiture dans le parking puis dans le petit village de Balamb à l´est du jardin où vous prendrez le bateau à destination de Dollet. Une belle cinématique se présente alors (après la petite dicute dans le bateau).
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:44:11

Avancé dans Dollet jusqu´a la grande place. Après l´attaque ennemie et faute d’ordres, Seifer décide de suivre les troupes adverses. Partez alors à sa suite et arrivez jusqu’à la tour de communication où vous affronterez Biggs et Wedge (récupérez Ondine sur le monstre qui vous interromps). Selphie vous donnera les ordres : rejoindre la baie avant 30 minutes.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:48:36

Echappez à Goliath et retournez au Jardin où vous apprendrez que vous avez réussi l’examen (le resultat change selon ce que vous avez fait durant le raid a Dollet) après avoir parlé à Seifer. Changez d’uniforme, rencontrez Linoa puis Quistis vous demandera de la rejoindre à « l’endroit secret ».
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:51:24

Remettez vos anciens vêtements et rejoignez-la à le serre de combat.
Aller tout au fond de la serre de combat, une longue discute, longue.....
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:52:49

Après la conversation, défendez la femme qui se fait attaquer. Le lendemain allez à la gare de Balamb et, prenez le train vers Timber pour partir en mission avec Selphie et Zell.
Durant le voyage, un bruit etrange se fait entendre!
Vous vous evanouissez...
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:54:13

En tant que Laguna, sortez de la forêt puis allez à l’hôtel pour parler à Julia. En vous réveillant, donnez le (troisième) code à votre contact (l’homme avec la chemise jaune). Rentrez dans le train qui sert de QG à l’organisation des hiboux de la forêt et rencontrez de nouveau Linoa.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:56:22

Participez au kidnapping du président de Galbadia (regardez attentivement le mouvement des gardes) puis combattez le faux président qui se transforme en monstre (une fois en monstre, utilisez un sort ou un objet de reanimation pour le tuer en un coup).

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:57:06

Combattez les soldats à l’entrée du pub (après avoir longé le quai) pour aller vers la chaîne de télé et soudoyez l’ivrogne avec la carte que vous avez récupéré pour pouvoir passer.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:57:53

Quistis et Seifer kidnappent le président, la sorcière Edea apparaît, persuade Seifer de la rejoindre et disparaît avec lui. Squall et ses amis s’échappent puis se cachent dans les quartiers d’une autre organisation.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 18:59:21

Ils décident de prendre le train vers l´université de Galbadia. Descendez au premier arrêt, passez le pont et allez dans la forêt au nord. Après avoir joué Laguna (trois fois à droite en bas de l’échelle jusqu’à la falaise) allez dans l´université sur votre droite, vous aurez de nouveaux ordres : tuer Edea.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:02:27

Irvine vous rejoint et vous prenez le train pour la ville de Delling. Une fois sur place, prenez le bus et descendez au premier arrêt. Allez à la maison de Caraway (le chateau), un garde vous dit d´aller a la grotte du roi inconnu, retrouvé le matricule d´un eleve non retrouvé.
Allez y, c´est pas trop loin de la ville de Deling, recuperer le code de l´eleve sur sa gunblade, puis retourner au chateau de Deling, et donner le code au garde, il vous laissera passer.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:04:19

Caraway vous expliquera son plan : tuer Edea ce soir à la cérémonie. Squall et Irvine (le tireur) partent d’un coté et Quistis, Selphie et Zell forment la deuxième équipe. Linoa, qui n’est pas d’accord, décide de suivre son propre plan et s’introduit dans les appartements de la sorcière (en passant par l’arrière dans la demeure du président).
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:07:57

Quistis veut alors s’excuser auprès de Linoa et se fait enfermer par erreur dans une pièce. Un passage secret s’ouvre en remettant une tasse sur la sculpture. L’attaque de Linoa échoue et Edea l’emmène à l’extérieur pour faire un discours, puis tue le président et devient ainsi la dirigeante de Galbadia. Edea anime des statues qui attaquent Linoa.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:11:10

Squall et Irvine se précipitent pour l’aider et escaladent à leur tour jusqu’aux appartements de la sorcière (récupérez le GF Ahuri dans le combat). Ils s’aperçoivent aussi que Seifer et devenu le bras droit d’Edea. Suivez Linoa jusqu’en haut de la tour de l’horloge (par le passage secret à coté du tapis rouge) et attendez l’occasion de tirer sur Edea. Quistis se retrouve dans les égouts et a du mal à rejoindre la surface (utilisez les grandes roues si vous ne trouvez pas la sortie) mais elle finit par sortir juste à temps. Ils enferment Edea et Irvine fait feu sans pouvoir pénétrer le bouclier magique de la sorcière. Squall passe à l’attaque et Combat Seifer puis Edea.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:49:50

Disque 2

Retrouvez Kiros au pub puis allez patrouiller. Après quelques combats, retournez faire votre rapport au pub puis allez vous coucher. Quistis, Zell, Selphie et Linoa ont été emprisonnés après l’attaque. Des soldats emmènent cette dernière pendant que Seifer torture Squall qui à été enfermé à part.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:50:58

Vous êtes de retour avec Zell, aidez la victime des gardes et vous aurez accès aux portes. Allez chercher les armes de vos amis à l’étage au-dessus après avoir battu les gardes. Combattez encore une fois les deux compères (Wedge et Biggs) de Dollet.
@+

cybermaster
cybermaster
Niveau 10
19 octobre 2001 à 19:55:30

Après l’évasion, vous apprendrez que Galbadia voulait bombarder Balamb et l´université de Trabia. Selphie dirigera une équipe pour empêcher le lancement des missiles et Squall partira avec la deuxième pour prévenir Cid en volant un train pour retourner a l´université de Balamb.
@+

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