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Metal Gear Solid 3 et Resident Evil 4

Tarlynn
Tarlynn
Niveau 5
31 mars 2005 à 22:55:32

" Oh tu as des ambitions politiques en plus...C´est beau de rêver ha ha ha"

Mais? Mais qu´est ce qu´il raconte?

sephibad
sephibad
Niveau 17
31 mars 2005 à 23:02:18

bon j´ai lu les première pas du topic mais pas tout sinon je vai avoir mal à la tête !

pour ce que je pense, les 2 jeux se valent car les défaut de l´un sont les qualités de l´autre !

je commence par le très très beau resident evil 4

La claque se fait voir dès la première image, c´est magnifique c´est beau ! rien à dire on a rarement vu aussi beau ! et on prend ensuite le controle du bonhomme et surprise, tout a changé ! bon on évolue dans un décor magnifique et le gameplay est jouissif et instinctif !

ça pète de partout, les ennemis ont beaucoup de classes, le jeu est assez long ( voir très long pour un resident evil) ! l´ambiance sans être flippante sais donner la pression ! 20 ennemis sont sur toi mais pourtant il faut que tu t´en débarrasse !

gameplay classe, gamplay qui réveille, re4 opte pour la brutalité dans cet épisode ! ça défoule, ça fait du bien, et puis c´est classe ! et en plus l´annimation des ennemis à chaque impacts c´est vraiment le plaisir des yeux, on ne s´ennuie pas dans resident evil 4 !

quand aux décors eux, sont magnifiques et variés !

les boss ont une satanée beauté, entre le monstre du lac, le troll etc.... ! monstrueux comment ils ont la classe !

les cinématiques interactives sont une bonne idée mais finalement il n´y en a pas tan que ça ( je m´attendait à un truc à la shenmue)

bon maintenant ce qui fait mal :

une interactivité avec le décors quasi-inexistante, et cela m´a vraiment dégouté grave je m´explique : pourvoir déplacer les échelles ou exploser des caisses c´est une chose cependant le décors, aussi beau qu´il soit, ne semble toutefois pas très vivant !

en effet, c´est difficile de s´y croire vraiment surtout quand on peut voir les ennemis au travers les murs ( ce sont des gens parasités pas des fantomes), on vois souvent des main, des armes et même des têtes dépasser, au moment où je me bat contre le troll la première fois, je vai me planquer dans une cabane ( pour prendre des objet) et soudaint je voi sans raison la tête du troll traverser le mur de la cabane comme un fantome, on dirait qu´il me faisait BOUH ! lol

pareil quand j´essaie de passer au travers des herbes, le problème c´est que je passe vraiment " au travers" je le traverse comme un fantome quand à l´herbe, elle, elle reste fixe.
quand je braque mon fusil contre un mur..... mon fusil le traverse.... donc j´ai peut être un fusil fantome finalement ! pareil quand je donne un coup de couteau dans le mur.... bah rien !

voilà, c´est pour dire que même techniquement re4 a des défauts, et ça saute aux yeux, surtout après avoir fait du half life 2 !

sinon à part ce défaut technique, re4 a un scénario viide mais viiiiiide, même pour un resident evil il est vide ( pourtant ce n´est pas une série réputée pour son scénario), le role des perso sont si peu travaillés qu´on n´a même pas le temps de s´y attacher et cela concerne également ada et krauser ! on comprend l´essentiel du scénar dès les premières heures de jeu ! m´enfin bon ! quand à la fin, c´est le copier coller de devil may cry !

et puis maintenant le vrais trucs qui peut décevoir une grande parti des fan de la série, la peur dans ce resident evil a totalement disparu. même les sursauts ne seront plus de la parti et c´est domage ! car en effet, les resident se font bouffer par la concurrence au niveau de la peur, et ce n´est pas avec cet opus que la série va se rattrapper dans ce domaine ! en gros si vous cherchez la peur, c´est pas dans re4 qu´il faut chercher !

voilà re4 est un jeu qui renverse le genre et qui est génial mais il n´est pas parfait !

bon je vai maintenant parler de mgs3 :

ce jeu n´a rien à voir mais comme c le hit de la ps2 en ce moment, on aime le comparer au hit de la gc en ce moment également.

première chose à constater : ambiance bien cinéma, nous voila bien installer dans notre fauteuil manette à la main, nous nous préparons à découvrir un scénar d´une qualité rare et cela même au cinéma !
et contrairement à ce que peut dire certain, mgs3 n´a rien d´un scénar copié/collé des autres opus, mais rien vraiment 0% ! ce scénario ne traite même pas le même thème qui est cette fois politique et anti militariste et mon dieu qu´une fois le jeu fini on se rend compte comment kojima a lui même exposé sa position politique au travers de ce jeu, et je me demande comment devrai penser un des yankies pro-bush assoifé de victoire face à l´ennemis et qui se met à genou devant son gouvernement devant cet oeuvre !

car dans toute cette fiction ( qui va se pousser même vers le fantastique mutant etc..), il y a un theme extremement réaliste mais grave ! ce jeu est une propagande ! !!!!!!!!

et puis l´ambiance est à pleurer, les musiques sont magnifiques, les bruitages donnent envie d´ouvrir notre fenêtre et de bien se sentir dans la grande jungle !

et ce décors est un atout ou un désaventage face à l´ennemis, il faut l´exploiter au maximum pour pouvoir facilement avancer ! car les ennemis sont la mais ne préviennent pas toujours leur présence ! de même de loin, la moindre erreur peut te trahir ! donc exploiter les fringues pour l´adapter au décor et exit le radar !
le décors lui même fait partie du gameplay ! quand à ces décors, c´est vrai que graphiquement c´est assez inférieux à re4, seulement on s´y croie vraiment, et là ça bouge ( bon on n´atteind pas non plus le niveau de half life 2), qu´on plonge dans l´eau ( d´ailleur quand on en ressort remarquez l´eau qui reste sur l´écran lol), ou qu´on se déplace dans l´herbe ! et les corps gisse en fonction des décors, sont assis si il y a un mur, ils réagissent en fonction du décor ! on peut toujours faire des toctoc, et quand on frappe le sol ou un mur avec le couteau, ça réagit en conséquence !

l´idée des annimaux a été repris dans re4 mais ce n´est pas aussi utile que dans mgs3, c´est clair il faudra chasser pour survivre car sans nourriture ( qu´il faut aussi gérer et ne pas bouffer de nouriture avariée) on sera vite dans la merde, son sera moin performant moins précis et enplus notre ventre fera du bruit ce qui va allerter les gardes

le gameplay reprend la base des ancien ( contrairement à re4 qui l´a radicalement changé) mais cette fois il a quand même
beaucoup évolué par rapport aux précédent ! beaucoup plus que mgs2 ( et twin snake qui reprend le gameplay de mgs2) avait évolué par rapport au premier sur psx !

en dehors de pouvoir ramber et courir, konami a intégré le cqc, et c´est une idée de génie !
s´approchant doucement de l´ennemis ( via les touches directionnels pour se déplacer en mode traque) on peut le surprendre l´attrapper et ainsi plusieur options s´offre à nous :

- l´interroger
- lui ouvrir la gorge
- le trainer
- s´en servir d´otage et tirer sur les autres en même temps
- l´étrangler
- le mettre au sol et le braquer une fois par terre il mettra ses main sur la tête et si tu tire à coté, il bougera son cul et laissera un objet
on peut faire une prise de judo pour le foutre au sol, ça l´assome direct

et la gestion des blessure est une autre grosse nouveauté ! il n´y a aucun moyen de remonter ses vies à l´aide de rations ( ils ne serviront qu´à augmenter l´endurance), là quand on est blesser il faut faire de la chirurgie, ça ne remonte pas les vies, ça désinfecte les blessures ! les vies se récupèrent tout doucement !

niveaux mises en scènes, et bien là il n´y a pas mieux c´est tout ce qu´il y a à dire ! vraiment pas mieux, dehors les matrixeries de twin snake ( c´était classe mais des fois ça devenait ridicule) et place à de la grande mise en scènes bourré de clin d´oeil ( c´est le jeu vidéo qui propose le plus de clin d´oeil cinématographie dans un même jeu) !
les jeux des acteurs sont bluffantes, on oublierai qu´il y a des polygones sous nos yeux tellement ils brillent en réalisme, en émotion, les animations des corps, des visages.... le caractère design est, une fois de plus, irréprochable.... les perso sont des acteurs, on souffre avec eux, on rie avec eux, ce sont les impression que ça donne, et les choix esthetique ( voir la scène avec toutes ces fleures, ceux qui connaissent savent de quoi je parles) donne une certaine poésie ( mais aussi une certaine violence car ce jeu l´est malgré tout, spécialement dans certaines cinématiques, il y aura des scènes choquantes, mais bon c´est pas un jeu d´horreur non plus)

et les cinématiques sont elle aussi à leurs façon interactives, en effet à certain passage aura la possibilité de voir les scènes sous un autre angle : les yeux de snake, autremement on a toujours les " zoom" qu´il y avait dans mgs2 et tts !

mgs3 est un est rare jeux qui ont réussit à me faire pleurer ! à la fin j´ai eu les larmes aux yeux ! perso je l´ai fini en 21h30 ( contre 22h30 dans re4) !
oui je me la suis joué infiltration à fond, il m´arrivait de rester 5mn caché à observer les déplacmeents de l´ennemis et réagir en conséquence !

à souligner que j´ai vu dans ce jeu, le boss le plus original de l´histoire du jeu d´action/aventure !

maintenant les points qui font mal :

mooooon dieu il y a des moment où les cinématiques ralentissent, il est clair que ce jeu est la référence de la mise en scène mais mon dieux que la vieille ps2 commence à souffrir ! et ne parlons pas de l´aliasing ! cependant le est jeu est vraiment très très beau ! un des plus beaux qui existe malgré tout !

la plupart des boss, ne sont pas plus développé qu´un krauser, et c´est domage car on avait l´habitude dans un metal gear que tous les boss aient leur histoire, et du coup on s´y attachait ! cependant, les grand " méchants" ( ainsi que nos grand " gentils" lol) sont vraiment géniaux parmis les meilleurs de l´histoire du jeux vidéo ( à noter que j´ai mis ces termes entre guillemets car ils font également parti du thème du jeu et deviennent des termes relatifs) !

j´ai du mal à trouver beaucoup de défauts à mgs3 ! mais il n´est pas le jeu parfait non plus !

voilà c´est certainement le plus long message de ma vie ! mais c´était pour parler de 2 jeux m´ont vraiement marqué, voir le plus marqué depuis ces 2 dernières années ( y aura peut être un 3ème avec baten kaitos) !

alors savez maintenant que ces 2 là sont à leur manière magnifiques. ensuite c´est à chacun de voir ce qu´il cherche !

OUUUUUF quel long message !

angelino13
angelino13
Niveau 9
31 mars 2005 à 23:04:44

ça ne me donne même pas envie de le lire lol

sephibad
sephibad
Niveau 17
31 mars 2005 à 23:12:12

je n´ai jamais fait ça ! arrrf faut vraiement que je soit marqué pour faire des messages comme ça !

sephibad
sephibad
Niveau 17
31 mars 2005 à 23:13:27

en tous cas pour ceux qui ont le courage de lire mon message, je leur souhaite bonne lecture ( c´est clair qu´à cette heure ci, on est un peut fatigué)

captainherlock
captainherlock
Niveau 6
31 mars 2005 à 23:25:38

Salut Sephibad. Long message certes mais passionnant et très bonne analyse objective des 2 jeux. C´est un plaisir de te lire.
Et quand tu mentionnes le fait d´être marqué par le jeu, je ressens exactement la même chose même 15 jours après l´avoir terminé. Et quelle BO magistrale d´Harry Gregson Williams tu ne trouves pas ? Moi je l´écoute en boucle. Seul bémol, la chanson finale de Starsailor " Way to fall" n´est pas sur le doble CD Européen.

angelino13
angelino13
Niveau 9
31 mars 2005 à 23:26:59

bouffon..............

sephibad
sephibad
Niveau 17
31 mars 2005 à 23:48:00

avec mes remerciement à masterbow je vai ajouter des défaut pour mgs3

La caméra : Je ne sais pas ce que Konami a fumé, mais la caméra est à chier...Elle est très handicapante pour l´infiltration. J´adore me faire voir sans voir la personne qui me voit.^^

Trop dirigiste. Pour un jeu d´infiltration, y´a peu de possibilités...On va là, ici, on prend ça, on bute ce garde et mwala.

Les boss. A chier, psychologiquement comme dans le Gameplay. Qu´est-ce qu´ils sont nuls. Ca ne bouge pas, on refait toujours la même technique ( Le combat contre The End partait pourtant d´un bon principe...). The Boss est sympa, mais c´est tout.

La vie infinie. Il suffit de se cacher dans l´herbe avec un bon camo, de se guérir, d´attendre, et pouf, on récupère toute notre vie.

Le système de soin est trop simple, du coup, il est sympa les deux premières fois, ensuite, c´est ennuyeux. ( Si ça vous amuse d´aller choisir du styptique vous ! ^^)

Les cinématiques qui arrêtent les alertes. C´est simple, vous vous faites voir, vous courez, vous attendez qu´il y ait une cinématique ( Y´en a souvent, vous le savez)...Et mwala, y´a plus alerte ! Super. -_-

Le faux avantage des arbres. On pense que les arbres vont beaucoup servir ( Grimper dedans)...Bah non, c´est presque inutile ( Obligatoire 1 fois...Youhou.)

Une jungle ? Mouarf ! Des couloirs avec des arbres. ´Survivez dans la jungle´...LOL. ( un coté c´est pas tellement différent dans re4 malheureusement)

le jeu parfait n´est point de ce monde ! mais ce sont les imperfections qui influencent l´évolution ( mais qu´est ce que je raconte moi ? )

sephibad
sephibad
Niveau 17
31 mars 2005 à 23:49:51

" Trop dirigiste. Pour un jeu d´infiltration, y´a peu de possibilités...On va là, ici, on prend ça, on bute ce garde et mwala. "

je reprend cette partie du topic, car heum c´est pas différent des autres metal gears de plus on a plusieurs choix dans les chemins à emprunter des fois ! certains sont mieux gardés que d´autres ! enfin c mon point de vue !

jack37
jack37
Niveau 10
01 avril 2005 à 00:23:35

Ben y sont tres beau tous les deux!! :sarcastic:

Je possède les deux :p) , je pense ke mgs 3 reste toujours dans la lignée des mgs ( ce qui est normal :ouioui:), mais RE4 redonne un style jamais vu!! Serieux, je me suis jamais senti aussi pris dans un jeu lol! Mais mgs 3 est également une bombe :ok:

koutbani
koutbani
Niveau 8
01 avril 2005 à 00:26:08

mgs est tres bien fait mais c´est du rien face à resient(point finale)

link[100]
link[100]
Niveau 10
01 avril 2005 à 19:19:49

La comparaison était inévitable

blueseyes-com
blueseyes-com
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:13:18

en fait, je crois plutot que cet imbécile de captain machin chose, bref, le type qui ne cesse de se ridiculiser lui même et de se retrancher dans une mauvaise fois déconcertante, à en réalité 14 ans, et non 41. il s´est probablement trompé en entrant son profil, car il ne s´exprime vraiment pas comme quelqu´un qui aurait acquis un semblant de maturité, et encore moins de sérénité ( qualité primordiale pour un auteur, au moins aussi importante que celle du langage qu´il ne maitrise visiblement pas.)

Barbarouse
Barbarouse
Niveau 10
02 avril 2005 à 21:59:05

RE4 est quand meme beaucoup mieux , mgs3 a des angles de caméra carrément nuls , une animation moyenne face a RE4 , et surtout y´en a marre des vidéos de 3 heures , entrecoupées par 10 codecs , de plus dans RE4 les scènes sont plus impressionantes et le jeu plus aobuti techniquement ( le combat contre le 1er troll rah )

nan vraiment re4 est meilleur que mgs3 , meme si les deux sont super

takatouquiter
takatouquiter
Niveau 7
02 avril 2005 à 22:05:10

je préfére mgs3, mais tu sais si la caméra de mgs3 est si chiante pour certain, c´est pour immerger le joueur beaucoup plus dans l´infiltration, cela empeche le joueur de parcourir de trop longue distance sans faire une pause pour pouvoir scruté l´horizon, justement cela améne un aspect tactique, ça augmente l´aspect infiltration.

Barbarouse
Barbarouse
Niveau 10
03 avril 2005 à 17:25:50

en parlant de mgs3 et de RE4 vous avez reconnu l´arme de EVA lors de la 1ère renocntre avec snake ? ???? ça vous rapelle rien ? ?

sadler
sadler
Niveau 6
03 avril 2005 à 17:27:41

Tout ce que je voudrais c´est que MGS 3 tout comme MGS 2 [Substance] sorte sur la XBOX :ange:

blueseyes-com
blueseyes-com
Niveau 10
03 avril 2005 à 17:30:32

moi je veux qu´il sorte sur pc, avec un portage un peu mieux fait si possible, avec également un tas de mission alternative bien fun comme avec substance.

blueseyes-com
blueseyes-com
Niveau 10
03 avril 2005 à 17:31:04

un peu mieux fait que ne l´avais été le portage du 2, je veux dire

Barbarouse
Barbarouse
Niveau 10
03 avril 2005 à 17:37:48

alors personne ne voit ?

La vidéo du moment