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Liste des sujets

niveau graphismes(mgs ou RE4)

Cap-mari
Cap-mari
Niveau 10
04 mars 2005 à 22:47:03

il dit aussi scenario pouri.MHOUHAHAHAHAHAHAHA!! :d) :doute: Ou tu vois un scénario ma poule :-p ? ?

splinter cell est surement le jeux le mieu fais sur ps2 alors bien sur quil va battre mgs3.Teanu a réson. :d) J´en doute ma chéri :rire: :rire:

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 mars 2005 à 00:40:04

DMC 3 aussi beau que RE4 ? :-p

Faut pas rêver.

Déjà que MGS 3, la PS2 tourne comme une malade...
http://media.ps2.ign.com/media/640/640426/img_2624233.html

Hum..J´ai p-ê pas choisi la bonne image, mais bon...

Certes, il a de beaux graphismes...pour une play 2. :)

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 mars 2005 à 00:46:38

http://media.ps2.ign.com/media/640/640426/img_2624243.html

Erf...Non, sérieux, faut pas déconner, il n´égale pas RE4.^^

darkskall
darkskall
Niveau 7
05 mars 2005 à 02:01:28

PUT1!DMC3 , les perso ont l´air a avoir moin de 100 polygones!ils sont mal modeliser!

EMH
EMH
Niveau 8
05 mars 2005 à 02:32:40

PS2 = moins puissante que GC
RE4 = Jeu qui pousse la GC a fond.

C alors logique que aucun jeu ps2 ne peut battre RE4 graphiquement et que RE4 sur ps2 sera moins beau. Point final.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 mars 2005 à 03:18:22

Bien sûr, mais un forumeur disait que DMC 3 était aussi beau que RE4. :/

KilMi
KilMi
Niveau 2
05 mars 2005 à 03:23:22

Ni´mporte quoi ^^ RE4 possède des textures bien plus développées, en 24bits ; alors que MGS3 utilise des textures 8bits ou 4bits.

Pour exemple, sachez que le personnage de Leon de RE4 est composé de 10000polygones environ, et que Snake de 4000polygones ; ce qui fait une sacrée différence . ..

Faut arrêter de répondre comme ça au feeling =].

" D´après le magazine japonais spécialisé CG World, l´équipe de développement chez Capcom qui travaille sur l´adaptation de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 aurait actuellement des difficultés à réaliser ce portage pour plusieurs raisons techniques, principalement à cause de la taille de la mémoire allouée aux textures plus plus petite pour la console de Sony, on travaille sur des textures 24 bits sur GameCube alors que sur PlayStation 2, on se limite à 4 ou 8 bits.

Le magazine japonais a comparé le nombre de polygones dont étaient constitués Léon dans Resident Evil 4 sur GameCube et PlayStation 2, les villageois dans Resident Evil 4 sur GameCube et Solid Snake sur PlayStation 2.

- Léon ( GameCube) : environ 10.000 polygones
- Léon ( PlayStation 2) : environ 5000 polygones
- Un villageois : entre 3.000 et 4.000 polygones
- Solid Snake : environ 4.000 polygones

On retrouve donc également le problème du nombre limité de polygones sur PlayStation 2, ce chiffre a été divisé par deux pour Léon par exemple dans le passage GameCube vers PlayStation 2. Le GameCube est capable de créer 50% de polygones en plus pour tous les personnages que la PlayStation 2.

Cependant, la console de Sony dispose d´un accès à la mémoire directe assez performant, ce qui permettra d´augmenter le nombre de textures dans le jeu, mais il faut en parallèle garder un certain équilibre entre le nombre de textures et la qualité de ces textures pour éviter les ralentissements. Bref, espérons que l´équipe en charge du projet de conversion nous offrira au final un Resident Evil 4 sur PlayStation 2 le plus proche possible de la version sur GameCube avec certainement des Bonus supplémentaires.

( Source : CG World)"

Source : www.residentevilfr.com

KilMi
KilMi
Niveau 2
05 mars 2005 à 03:24:20

Si j´étais vous, j´achèterais la version GC au passage.

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
05 mars 2005 à 10:42:01

mais le cube affiche que 6 à 10 millions de polygone/s et la ps2 66 millions.
Autrement le cube peut afficher des textures plus belle mais le ps2 des perso plus polygonés

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
05 mars 2005 à 10:56:12

Il a malheureusement raison...Mais notre Cubee compense largement cette absence par un prossesseur bien plus rapide ( on a tous flashé devant les temps de chargement :-) ) ainsi que qu´un petit truc bien util inédit à notre cube le Multi-texturing ou Alpha Blending qui lui permet de décompresser en temps réel et de géré les très beau effet lumineux qu´on lui connait ( grenades incendiaires :content: )

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
05 mars 2005 à 11:01:21

La Bobox de Billou elle fait peur avec ses 125 millions de poligones/s :malade:

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 mars 2005 à 11:07:27

Moi j´ai la GC et RE4 et la BOX et Cold Fear donc je m´en tamponne :-p

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
05 mars 2005 à 11:09:00

Ben moi j´vais sur le forum de Loky pour voir s´il y a du nouveau...

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 mars 2005 à 11:10:26

Oui et moi je vais prendre mon petit déjeuner :oui:

jujuseb
jujuseb
Niveau 10
18 avril 2005 à 12:39:37

mais le cube affiche que 6 à 10 millions de polygone/s et la ps2 66 millions.
Autrement le cube peut afficher des textures plus belle mais le ps2 des perso plus polygonés
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les polygones de la gamecube fonctionne solitairement :c´est a dire -par exemple si vous courez dans re 4 la gamecube n envera que les polygone qui bouge ( ceux qui constitue jambes,decors...)et pas tout ( par exemple quand on cours tant que la vesdte de leon ne bougera pas se sera les meme polygones que la seconde pressedante)et la play 2 envoie chaque fois l image complete ceux qui lui fait plus de travaille ( idem pour la xbox).et la game cube a donc env. la capaciter d une console de 115 milion po.sec.2d et 75 3d ( 125 2d et 65 3d)donc dans l univers 3d la gamecube et la plus puissante mais dans la 2d c la xbox et vu que les decors de halo par exemple ont de la 2d c pour sa qu il est au detaille comme les decors de plussieurs jeu.

si vous avez compris RE4 est un jeu sur mesure pouyr la game cube.et la xbox avait de meilleurs decors que la gamecube(en 2003 2004)car les decors ete souvent en 2d.

comme quoi la cube est compliquer mais vu c capaciter merci IBM.

cyborgmaster
cyborgmaster
Niveau 10
18 avril 2005 à 13:54:37

Franchement dire que certains disent que metal gear 3 est aussi beau que RE 4 faudrait qu´ils portent des lunettes. personnelllement MGS 3 j´ai rien trouvé d´exceptionnelle. C´est vrai que MGS 3 est beau mais rien de spectaculaire par rapport a RE 4. Dans MGS 3 les décor sont trés détaillés mais les couleurs sont trés fades. ensuite les personnages par rapport a RE 4 sont pas trop détaillé, peut être qu´ils sont exprécivent mais RE 4 offre beaucoup plus de détailles. MGS 3 est au final beaucoup moin beau que RE 4 qui lui est trés détaillé, réaliste et les couleurs sont trés propres.