fokmulder > > la maniabilité des anciens RE est loin d´être une erreur, bien au contraire. Penses tu vraiment que les devellopeurs des RE aient remis à chaque fois le même systeme de maniabilité ( jusqu´a aujourd´hui ^^) si c´était une erreur. Lorsque l´on avance dans les couloirs étroits il est assez difficile d´esquiver des zombies, le fait de ne pouvoir sauter de mur en mur, ou de sauter par dessus, apres avoir fait un triple salto, le zombie pour l´esquiver aurait été bien moins réaliste. Or le réalisme est un atout important de RE ( même si le jeu est une histoire fictive) sa se voit surtout dans l´effort des dévelloppeurs à faire un jeu beau graphiquement. Pour ma part, resident evil me fait ( presque) penser à un faux RPG : lorsque vous êtes dans un couloir et que vous êtes face à un zombie, le combat se déroule comme si vous jouiez au tour par tour, vous ouvrez le feu, il avance, vous continuez a tirer, il continue à avancer, puis si vous ne l´abattez pas avant, c´est à son tour de jouez en essayant de vous mordre...
