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Liste des sujets

CIVIII triche-t-il ?

eXistenZII
eXistenZII
Niveau 2
09 octobre 2002 à 14:44:04

N´avez-vous jamais l´impression que CIV3 triche ? J´imagine que vous aurez des exemples à ajouter dans ce thème...

Avez-vous une explication / solution ?

Dans une de mes parties, j´avais un continent à moi avec une sorte de mer intérieure : le seul lien était une ville et j´avais toutes les terres autour. Presque certaine que les autres naitons ne l´ont jamais vue. J´y crée une armée de navire pirate. Je sort le tout en pleine mer et les poste qqs tours devant la ville, histoire de vérifier où se trouve une flotte ennemie avec mes autres bâteaux. Et je me suis fait attaqué par tout les bâteaux des autres nations ! Fichtre, la dégelée ! !! COMMENT pouvait-ils savoir que mes pirates étaient là, alors que j´y ai jamais vu une unité adverse ! J´en conclu qu´il a triché. CQFD. Quand je range mes bâteaux dans la mer intérieure, les bâteaux adverses rentrent chez eux (même ceux à 25 careaux de là!) et dès que je les sort, ils reviennent ! Et aucune unité de mer ou de terre à proximité. Du coup, j´ai joué au yoyo avec eux. C´est marrant.

Autre exemple : j´ai plusieurs villes dont une, au centre, n´a qu´une seule unité de défense. Les autres en ont trois à quatre. Où l´adversaire m´attaque ? Dans la ville peu défendue pardis ! ! Et il n´y avait pas d´ambassade ou de diplomatie ou un autre truc du genre. Quid ?

Je poursuis l´enquête !

regor
regor
Niveau 3
10 octobre 2002 à 10:16:47

Tout a fait d´accord avec toi ExistenZII ! Civ3 triche.
autres exemples :
- en mode regent, 7 civ, la civ des francais est decouverte très tardivement (1545 ap) sur une ile gros retard techno, en 18 tours, 8 technos acquises ! ?
- les ressources genre charbon, petrole, salpetre sont plus facilement présentes chez les Civ de l´IA ! ?
- les unités des Civ de l´IA sont très souvent fortifiées après un déplacement

voilu pour le moment

darens
darens
Niveau 4
10 octobre 2002 à 10:17:46

y a peut-être une explication plus simple, c´est que les autres nations t´ont mis un espion chez toi . ..

regor
regor
Niveau 3
10 octobre 2002 à 19:00:20

Rep a Darens
Effectivement, mais tout dépend en quelle année on se trouve car en 1540 ap, ca me parait difficile, a moins d´avoir la techno espionnage!
A bientot pour d´autres exemples . ..

eXistenZII
eXistenZII
Niveau 2
10 octobre 2002 à 19:25:35

Bien vu à vous deux. Seulement, je me souvient plus de la date exacte, mais c´était assez tôt dans le temps. Et vu les stats (graphe & autre) des autres, je ne crois vraiment pas qu´ils aient déjà eu l´espionnage. Ou alors les technos pas dans l´ordre !

1_master
1_master
Niveau 5
11 octobre 2002 à 18:10:13

BON mooi je suis d´accord sur les ressources et les defenses.Mais n´avez vous jamais fait attention commnt il declare la guerre??
Chez moi ca fout toujours un grand bordel, au lieu de se battre entre eux.
Aussi pour les merveilles,en 5 tours ils mont fait grand phare!!!
Au fait pour les 8technos de regor,ils lont surement echange avec d´autres civilisations.
Voila aussi un autre point noir, le commerce, ils en ont jamais pour ta gueule.KOM PAR HASARD!!!!!!!!!
1_master
ALors qu´en pensez vous???

amiral-ackbar2
amiral-ackbar2
Niveau 8
11 octobre 2002 à 22:16:27

Tout à fait d´accord ! !!

De plus, les civs ne se déclarent jamais la guerre sans qu´on ai ne seraicequ´un petit peu d´implication dans le déroulement des evenements.
Aussi, le problème des unités pénetrant sur ton territoire :
Si moi je vais chez les Zoulous ( exemple ) et que j´y reste pendant deux, trois tours sans bouger et sans leur répondre, je serais obliger de les rapatrier si je ne veux pas de guerre alors qu´eux, "Messieurs les rois du monde" y viennent dans tes frontière et t´a beau leur demander de partir, y partiron pas avant d´en avoir envie et on peut même pas les forcer en faisant ce qu´on appelle un intervention isolée : action qui consiste à détruire toute unité qui serait dans un situation interdite et n´ayant pas répondus à des avertissements. Donc, détruire l´untié en faute sans déclencher de guerre...

Umbre
Umbre
Niveau 5
14 octobre 2002 à 13:27:16

je n´ai jamais eu ce genre de problème....
ils se font la guerre et se tape à mort sur la gueule (joli spectacle).
si je sors mes navires ils ne sautent pas dessus.
seul cas c´est qu´ils osent se balader chez moi sans tenir compte de mes menaces (surtout les zoulous j´ai remarqué). je place bcp de troupes chez eux et je continu de gueulé pour qu´ils se tirent (généralement ca marche) et à la première occasion de guerre je leur fout la branler du siècle en guise de vengeance. et là je ne les revoit pas avant un moment.

vous avez remarqué comme les anglais et les romains sont souvent de sacrés ordures par rapport aux autres?

Umbre
Umbre
Niveau 5
15 octobre 2002 à 09:19:15

je retire ce que j´ai dit plus haut.
je me suis lancé une partie avec le plus d´adversaires possible (18 je crois). on est 19 sur la carte et même le pays le plus lointain de moi me menace de guerre. déjà 4 en guerre contre moi et pour rien! mais entre eux rien. je regrette fortement qu´entre eux ils ne se battent que si le joueur est impliqué ou influence leur décision.
faut dire qu´il n´en reste que 14 qui ne font que me menacer. non 13 j´ai réussit à me faire un allié.
donc ce jeu triche!

regor
regor
Niveau 3
15 octobre 2002 à 13:02:10

autre:
les travailleurs, quand on les prends hors de notre territoire, il se deplacent normalement de 1, si C l´IA qui les prends hop ils disparaissent directement ! ! GGRRRRRRR

Umbre
Umbre
Niveau 5
16 octobre 2002 à 09:13:31

peut être que l´IA fait "dissoudre" avant que tu lui chopes ses travailleurs.

1_master
1_master
Niveau 5
16 octobre 2002 à 13:32:33

Avez aussi remarque que quand vous lui chopez une ville elle est vide??
Comment qu´il fait??

SuperMurge
SuperMurge
Niveau 6
17 octobre 2002 à 04:30:34

En fait quand tu prends une ville enemie, tous les batiments culturels sont détruit, tous les batiments administratifs aussi (tribunal, police, palais, etc..) plus 2-3 autres batiments au hasard.
Vu que l´IA se contente de construire le strict nécessaire dans ses villes pour eviter les émeutes, avoir de la croissance et de la culture (par exemple: vous avez déjà vu l´IA lutter contre la polution, vous?), au final quand tu lui prends une ville c´est clair qu´il reste pas grand chose dedans.

Autre chose de particulièrement gonflant: vous vous préparez un colon, vous l´envoyez à l´endroit ou vous voulez fonder la ville, et presque arrivé à destination comme par hasard il y a toujours un colon adverse (toujours escorté en plus!!!) qui a 1 ou 2 tours d´avance sur vous pour s´installer à votre place ! Grrrr... sous la colère j´ai déclaré plusieurs guerres comme ça !

1_master
1_master
Niveau 5
17 octobre 2002 à 17:39:14

Moi g memmerde rarement avec des colons,sauf si je veux gagner d1 facon spciale comme couse par l´espace ou ONU.
Sinon des que je les trouve , je leur tire leur technologies et g le bute.
Avez vous jamais remarqué aussi que quand on choisit archipel pour être peinard on se retrouve toujours avec 2 ou 3 blaireaux.

eXistenZII
eXistenZII
Niveau 2
18 octobre 2002 à 11:42:33

Dernièrement, j´ai construit dans une de mes ville (la capitale, je pense) la merveille "Programme SETI" sensé doublé le nombre de sciences généré par la ville. Je suis passé de 185 à 235 !
Où est passé le reste ? Ne reprend-il que la génération de base sans les bibliothèques, universités et autres ? C´est donc pas vraiment doubler qu´il fait. Ou alors il trouve que je suis trop bon en science.
J´aurais dû essayer avec une ville de 110 en science, je serai sans doute passé à 220 : j´aurais gagné plus que les 50 points de ma capitale.
Qqn à une autres explication que la triche du soft ?

1_master
1_master
Niveau 5
19 octobre 2002 à 20:16:35

T sur que cetait ta capitale sinon, y a corruption.Normallement, il fait la somme de ce que tu produis kil multiplie par 2 pui il ajoute bibliototheque, université,....

eXistenZII
eXistenZII
Niveau 2
21 octobre 2002 à 09:26:49

C´était bien la capitale, j´ai vérifié. Et j´ai quasi aucune corruption. Je devrai sans doute essayer de calculer ce que je produit de base en science puis x2 puis ajouter les bâtiments. Je vais vérifier.

eXistenZII
eXistenZII
Niveau 2
23 octobre 2002 à 21:28:46

J´ai une question : quel est le coding qui gère la disparition / apparition de nouvelles ressources, principalemet les statégiques ?
Les Zoulous (ben tiens!) me redéclarent la guerre, accompagnés par les Perses qui sont en accord avec les premiers cités. Le tour qui suit, toute l´armée Zoulous débarquent dans une case dans mes frontières (très très bonne tactique... pour moi). Mes chars les liquident vite fait et au passage un deuxième groupe de mes forces matent les Perses : Ils sont exterminés en 1 tour (8 villes). Vrai, je suis aussi vachement plus balaize qu´eux : -) genre un score 8x le leur. Réunis...
Ca, c´est pour l´histoire posthume.
Pourquoi surtout je perd ma seule ressource de pétrole le tour de la déclaration de guerre, m´empêchant ainsi d´éventuellement construire d´autres chars ? Coïncidence ?

1_master
1_master
Niveau 5
23 octobre 2002 à 22:27:37

As tu regardez ton niveau de difficulté, les ressources durent moins longtemps suivant ton niveau.
Eh pui sinon ces pas marant pour le micro qui se prend une déculotée(perso, gen ai rien a foutre).
Mais daccord sur le principe.
Javais 3 ressources d´uranium, et comme par hasard, y aplus.
G ete oblige de negocier avec ces "pingres" de zoulous pour avoir "l´honneur " de leur atomiser sa belle face de minois.

bricotsebxxl
bricotsebxxl
Niveau 3
04 novembre 2002 à 00:29:21

Pour repondre a 1_master:"Avez vous jamais remarqué aussi que quand on choisit archipel pour être peinard on se retrouve toujours avec 2 ou 3 blaireaux."

En fait quand tu choisis les civilisations, il faut les mettre dans les cases les plus en bas si tu ne veux pas les avoir sur ton ile au depart.Si tu les positionnent dans les cases juste en dessous de ta case ils seront positionnes a cote de toi dans le jeux.