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Liste des sujets

pourquoi la psp est vouée à l'échec?

fukube
fukube
Niveau 10
09 février 2005 à 10:36:27

Les futurs jeux de la Play3 vont être phénoménaux ! !

Mais la Xbox2 promet aussi beaucoup de son côté !

On attend de voir la réaction de Microsoft !

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
09 février 2005 à 10:57:46

Mouais pas convaincu par cette course à la puissance... A moins que nintendo nous sort un truc monstrueusement bien, probable que je fasse l´impasse sur la prochaine génération de console...

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
09 février 2005 à 11:06:27

Ouais , les futur jeux auron un coté ultra realiste , mais esque sa sera vraiment different de ceux qu´on voi actuelement.
Parceque quand on voi des RE4 , half life 2,etc ben sa suffi question graph.
Je pense que les futur jeux serons long , grace au new DVD d´on joublie encore le nom lol
Mais esqu´ils seron interessant pour autant, car ok ils peuvent etre long , mais faut le remplire le jeux , et pas avec nimporte quoi.

J´attend de voir se que donne les new consols, car moi je prefere acheter un big PC , qui me sera bcp plus utile.

fukube
fukube
Niveau 10
09 février 2005 à 18:27:09

En fait tout dépend de la manière dont les dévoloppeurs vont utiliser cette puissance brute.
Pour le moment ce ne sont que des chiffres et il faut quelque peu s´en méfier !

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
09 février 2005 à 18:30:03

tu m´étonnes... ON se rappelle des annonces pour la PS2, l´emotion engine...etc et blablabla... et au final...

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
09 février 2005 à 19:39:07

tenez:
http://www.jeux-france.com/news8390.html

Ubisoft prepar Splinter Cell sur DS , que du bon ^^

fukube
fukube
Niveau 10
09 février 2005 à 20:32:48

C´est clair qu´il faut attendre que la PS3 soit entre nos mains pour émettre un jugement def´.

On se souvient des annonces de Sony au sujet de la Play2, il y a quelques années....

J´en ri encore ! !

fukube
fukube
Niveau 10
10 février 2005 à 18:10:56

:up:

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
10 février 2005 à 18:47:28

personnelement,si c pour jouer a gta6,gran turismo 7 , nfsunderground5 ou encore tekken 10 avec juste une amelioration graphique,je me demande si je v acheter ces nouvelle console.je me lasse des jeux actuel,jaccroche plus....
les seul jeux ki mon fé jouer ces dernier temps sont tales of symphonia et beyond good and evil(un peu vieu mai genial)
GTA san andreas??bien,mai sans plus,ca tourne en rond,et reflete,a mon avis,la production actuel...

SorrowSnail
SorrowSnail
Niveau 4
10 février 2005 à 19:15:37

eyh fukube pk tu parles de monster sur un forum psp ta fais copier/coller trop vite??

fukube
fukube
Niveau 10
10 février 2005 à 21:13:43

" SorrowSNail Posté le 10 février 2005 à 19:15:37
eyh fukube pk tu parles de monster sur un forum psp ta fais copier/coller trop vite??"

:d) lol. Désolé !
Me suis tromper de forum de discut´
Sinon t´aime bien ce manga ?

Hegros
Hegros
Niveau 10
11 février 2005 à 00:54:50

:up:

fukube
fukube
Niveau 10
11 février 2005 à 10:17:47

Aujourd´hui, mardi 2 mars 1999, Ken Kutaragi annonce officiellement la Playstation 2 lors d´une conférence de presse à Tokyo.

Conformément à son intervention au récent Milia de Cannes 99, le père de la Playstation originelle, Ken Kutaragi, également responsable de Sony Computer Entertainment US, vient de communiquer les décisions finales des laboratoires de recherches R& de Sony...

Au cœur de la Playstation 2, Sony et Toshiba ont greffé " l´Emotion Engine", le " moteur à émotions".
( en terme d´imagerie new age censé poétiser le hardware, on pense évidemment à la Dreamcast - " machine à rêver" de Sega). Un processeur au nom évocateur ( E.E.) qui est capable de calculer à très grande vitesse des informations multimédias haut de gamme.
Alors que les PC les plus récents fonctionnent avec, au maximum, des processeurs 64 bits , le processeur E.E. de la Playstation 2 est un processeur 128 bits complet. Il devra être au service des jeux évidemment mais Sony envisage aussi que la Playstation 2 puisse servir de support à toutes les " futures applications digitales".

De plus, la capacité de calcul du processeur de 6,2 gigaflops / s ( millions d´opérations en virgule flottante par seconde), aligne les aptitudes de la Playstation 2 à celles des " super-ordinateurs pour la recherche scientifique". La future console pourra effectuer " des calculs en trois dimensions à des vitesses extrêmement rapides" comme en sont capables les stations de travails les plus avancées.
Ainsi, l´unité centrale de la Playstation nouvelle génération serait 15 fois plus rapide que le Pentium II, et trois fois plus rapide que le récent Pentium III d´Intel.

Visant haut, Sony estime que cette nouvelle puce " va permettre d´accélérer la convergence du cinéma, de la musique et de l´informatique dans une nouvelle forme de divertissement reposant sur les technologies numériques."
" La nouvelle génération de Playstation va ouvrir une nouvelle ère dans l´histoire des jeux vidéo" a déclaré Nobuyuki Idei, le Président de Sony Japon.

Voici en détails les spécifications techniques du moteur à émotions ( E.E.). Comme pour le Synthétiseur Graphique nous avons, un peu lâchement, gardé les termes anglais pour éviter tout mauvais techno-jargon en français. En attendant mieux… Les chiffres parlent d´eux-mêmes…

CPU core
128 bit RISC ( MIPS IV-subset)

Clock Frequency
300MHz

Integer Unit
64bit ( 2-way Superscalar)

Multimedia extended instructions
107 instructions at 128 bit width

Integer General Purpose Register
32 at 128 bit width

TLB
48 double entries

Instruction Cache
16KB ( 2-way)

Data Cache
8KB ( 2-way)

Scratch Pad RAM
16KB ( Dual port)

Main Memory
32MB ( Direct RDRAM 2ch@800MHz)

Memory bandwidth
3.2GB/sec

DMA
10 channels

Co-processor 1
FPU ( FMAC x 1, FDIV x 1)

Co-processor 2
VU0 ( FMAC x 4, FDIV x 1)

Micro Memory
( I:4KB D:4KB)

Vector Processing Unit
VU1 ( FMAC x 5, FDIV x 2)

Micro Memory
( I:16KB D:16KB)

Floating Point Performance
6.2GFLOPS

GEOMETRY

+ Perspective Transformation
66 Million Polygons/sec

+ Lighting
38 Million Polygons/sec

+ Fog
36 Million Polygons/sec

Curved Surface Generation ( Bezier)
16Million Polygons/sec

Image Processing Unit
MPEG2 Macroblock Layer Decoder

Image Processing Performance
150Million Pixels/sec

Gate width
0.18 micron

VDD Voltage
1.8 V

Power Consumption
15 Watts

Metal Layers
4

Total Transistors
10.5 Million

Die Size
240 mm2

Package
540pin PBGA

Aujourd´hui, mardi 2 mars 1999, Ken Kutaragi annonce officiellement la Playstation 2 lors d´une conférence de presse à Tokyo.

Conformément à son intervention au récent Milia de Cannes 99, le père de la Playstation originelle, Ken Kutaragi, également responsable de Sony Computer Entertainment US, vient de communiquer les décisions finales des laboratoires de recherches R& de Sony...

En parallèle avec le processeur EE ( Emotion Engine) de Toshiba ( voir Actu complémentaire), le cœur de la Playstation 2 sera constitué d´un processeur graphique : le Synthétiseur Graphique ( G.S.).

Ce Synthétiseur Graphique contient un bus dont le taux de transfert de 2 560 bits serait 20 fois plus performants que les derniers accélérateurs graphiques pour PC.
Via les sorties digitales haute définition ( ainsi que les sorties NTSC/PAL et VESA) la qualité d´affichage peut atteindre celle des images de synthèse 3D trouvées dans les productions cinématographiques : " La puissance informatique utilisée jusqu´ici pour créer des images de synthèse pour le cinéma pourra désormais être utilisée dans le divertissement à domicile" affirme Ken Kutaragi, vice-président de Sony Computer Entertainement Japon, et père de la Playstation.

Voici en détails les spécifications techniques de ce G.S.. Un peu lâchement mais aussi pour ne pas faire un mauvais techno-jargon en français nous avons gardé les termes anglais. En attendant mieux… Les chiffres, eux, sont universels, n´est-ce pas ?

Graphics Synthesizer :

GS Core
Parallel Rendering Processor with embedded DRAM
Clock Frequency
150 MHz
No. of Pixel Engines
16 ( in Parallel)
Embedded DRAM
4 MB of multi-port DRAM ( Synced at 150MHz)
Total Memory Bandwidth
48 Giga Bytes per Second
Combined Internal
Data Bus bandwidth 2560 bit
Read 1024 bit
Write 1024 bit
Texture 512 bit

Display Colour Depth
32 bit ( RGBA: 8 bits each)
Z Buffering
32 bit

RENDERING FONCTIONS
Texture Mapping
Bump Mapping
Fogging,
Alpha Blending
Bi- and Tri-Linear Filtering
MIPMAP
Anti-aliasing
Multi-pass Rendering

RENDERING PERFORMANCE
Pixel Fill Rate
2.4 Giga Pixel per Second
( with Z buffer and Alphablend enabled)
1.2 Giga Pixel per Second
( with Z buffer, Alpha and Texture)
Particle Drawing Rate
150 Million / sec
Polygon Drawing Rate
75 Million / sec ( small polygon)
50 Million / sec ( 48 Pixel quad with Z and A)
30 Million / sec ( 50 Pixel triangle with Z and A)
25 Million / sec ( 48 Pixel quad with Z, A and T)
Sprite Drawing Rate
18.75 Million ( 8 x 8 Pixels)

Display output
NTSC/PAL
Digital TV ( DTV)
VESA ( maximum 1280 x 1024 pixels)
Silicon process technology
0.25 m 4-level metal
Total number of transistors
43 Millions
Die size
279mm2
Package Type
384 pin BGA

Aujourd´hui, mardi 2 mars 1999, Ken Kutaragi annonce officiellement la Playstation 2 lors d´une conférence de presse à Tokyo.

Conformément à son intervention au récent Milia de Cannes 99, le père de la Playstation originelle, Ken Kutaragi, également responsable de Sony Computer Entertainment US, vient de communiquer les décisions finales des laboratoires de recherches R& de Sony...

Puisque le support privilégié de la Playstation 2 sera le DVD, il est normal que Sony n´oublie pas le son avec les images. Normes sonores choisies : l´AC-3 et le DTS.

Les capacités énormes du DVD et les aptitudes de ses processeurs vont évidemment permettre à la Playstation 2 de générer des sons 3D digitaux multi-canaux. Plus précisément, la Playstation 2 va reconnaître deux des formats de son les plus sophistiqués : l´AC-3 et le DTS . Des procédés sonores dont l´application était jusqu´ici réservé aux équipements haut de gamme Home Cinéma.
Si la Playstation 2 décode elle-même ces signaux, l´utilisateur n´aura pas l´obligation de posséder un ampli Hifi dédié à cette norme pour profiter de ces sons digitaux. Utiliser quatre enceintes sera néanmoins indispensable pour ressentir complètement les effets de " spacialisation" du son.

Le son de la Playstation 2 :

SPU2+CPU

Nombre de voies
ADPCM: 48ch on SPU2 plus definable,
software programmable voices

Fréquence d´échantillonnage
44.1 KHz or 48 KHz ( selectable)

Après les mots, les images.
Voici les premières démonstrations visuelles des capacités de la Playstation 2.

Sans que l´on sache trop comment, des images des rapides vidéos de démonstration exposées lors de la conférence de mardi circulent officieusement sur le web...
Ces vidéos ont, dit-on, été réalisées en deux semaines. Si l´on peut ne pas se laisser impressionner par les cinématiques qui ont défilé lors de cette démonstration, il faut juste garder en mémoire que ces images sont normalement en temps réel et donc modifiables au gré de l´intervenant.

Ainsi au fil des maigres images nous verrons des visages lisses ou craquelés finement animés, des voitures comme on les connaît dans les meilleurs cinématiques, et, plus nouveau, des matières en mouvement ( voir ci-dessous) censées exprimer les aptitudes des processeurs à dessiner des multitudes de lignes courbes en 3D tout en gardant en mémoire leurs trajets.
Après les premiers écrans ci-après vous pourrez lire une description détaillée des trois vidéos qui circulent sur le réseau, avec quelques captures de notre cru.
A quelques détails près ces vidéos sont semblables, si néanmoins il vous prenait l´envie de les télécharger, notre inventaire vous permettra de faire une sélection.

Description de la première vidéo :
A l´instar des mannequins en plein défilé haute couture, la jeune femme emblématique de Ridge Racer 4 fait une apparition sur un podium. Cela donne l´occasion de voir ses longues jambes parfaitement dessinées et animées. La mini séquence finit sur son visage et un clin d´oeil. S´en suit un montage rapide de cinématiques à la Gran Turismo. Une séquence montre ensuite un visage parcheminé et animé qui se démultiplie ensuite. Rien d´extraordinaire non plus sinon le fait d´envisager de le modifier en temps réel. Passent ensuite, beaucoup trop vite, des images d´un Tekken en 3D complète. Non seulement les combattants sont réellement modélisés mais la caméra qui tourne autour du ring improvisé dévoile une foule attentive tout aussi détaillée.
Cette vidéo finit sur un Crash Bandicoot en tête d´un cortège de nombreux pingouins qui vient vers nous. Tout cela évidemment animé comme une séquence cinématique.

Description de la deuxième vidéo :
Mêmes extraits que la première, plus une vue d´ensemble de la conférence et du grand écran où les images sont projetées. Des images des matières en mouvement telles des multitudes de plumes colorées s´y animent de mille façons. Une scène qui pourrait appartenir à la série des Castlevania fait bouger des squelettes et un boss lui aussi uniquement constitué d´os.

Description de la troisième vidéo :
Encore essentiellement une répétition des deux autres vidéo. La séquence de groupe de Tekken est cette fois remplacée par un rapide échange de coups en tête à tête. Et puis une scène plus éthérée où un couple danse au centre d´un grand décor vient conclure la démonstration.

Remerciements

fukube
fukube
Niveau 10
11 février 2005 à 10:23:07

Arf, j´ai fouillé un peu les archives de certains cites de jeux vidéo et je suis tombé sur quelques anciennes spéculation à propos de la Play2 ! ! C´est ci dessus ! !

On peut voir que cela ressemble beaucoup aux annonces actuelles concernant la Play3....

Il faut donc rester méfiant à l´égard des dires de Sony....

Et il faut attendre le résultat final et non s´extasier sur des théories fumeuse...

:fier:

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
11 février 2005 à 11:20:24

LOL Que du mitho . ..
J´attend de voir ca.

fukube
fukube
Niveau 10
11 février 2005 à 14:42:25

" la qualité d´affichage peut atteindre celle des images de synthèse 3D trouvées dans les productions cinématographiques : " La puissance informatique utilisée jusqu´ici pour créer des images de synthèse pour le cinéma pourra désormais être utilisée dans le divertissement à domicile" affirme Ken Kutaragi, vice-président de Sony Computer Entertainement Japon, et père de la Playstation."

:d) Bon et bien en gros, la ps2 est capable de nous donner un rendu équivalent à celui que l´on voit dans les grosses productions ricaines de cinéma...

Arf arf arf...

Sony en a rajouté un peu quand même...
Surtout quand on voit le résultat final...
lol

fukube
fukube
Niveau 10
11 février 2005 à 14:45:20

C´est pour cela qu´il faut se méfier de cette futur ps3...
Si ça fait comme pour la ps2 ! !

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
11 février 2005 à 14:53:10

Oui cler , mais les gens son aveuglé des qu´ils voyent Sony deçu , et ne fon meme plus attention a la realité de la chose.

Faudra fair des test a la sortie ( se qui va sans doute pas manqué) , pour savoir les capacité real de la consol.

Moi je pose tjrs une question:
Esque la seul difference avec les consols actuel seron les graph? A la half life, interagir sur les deccort etc., Vue le 1er jeu devoila par SEGA je croi , on peut y pensé , mais esque les 2 consols S et M proposerons des chose vraiment differente l´une de l´autre.
Ou si faut juste acheté une consol pour un ou deux jeux , MERCI...

fukube
fukube
Niveau 10
12 février 2005 à 18:28:57

Je pense que la PS3 et la futur console de Microsoft seront de qualité équivalente.
Seul la Revolution sortira du lot.
De manière hypothétique, je crois que Sony va se planter ce coup la. Peut-être pas avc la psp mais avc sa PS3. Il va y avoir un ras le bol général des joueurs. Les gens recherchent des nouveaux concepts de + en +. Et que de beau graphs, ça fait pas tout !

fukube
fukube
Niveau 10
12 février 2005 à 18:32:18

La puissance nouvelle de la ps3 permettra sûrement + d´interactions, + de persos affichables en simultanée, des textures organiques, un affichage quasi parfait sans aliasing ( le défaut majeur da la ps2...).
Mais je doute qu´il y ait tant de différence que cela !

D´auatant + que les développements vont être de + en + coûteux et longs !

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