Regardez donc ce petit tableau et vous verrez que la DS se fait complètement surclasser par la PSP :
Nintendo DS GBA SP PSP N-Gage QD
Type d´écran 1 écran TFT LCD + 1 écran tactile TFT couleur à matrice active TFT LCD TFT
Taille de l´écran en mm 47 x 61.2 ( pour les 2 écrans) 40.8 x 61.2 environ 110 de longueur 35 x 41.5
Résolution en pixels 256 x 192 ( pour les 2 écrans) 240 x 160 480 x 272 176 x 208
Nombre de couleurs 260 000 32 000 16 millions 4096
CPU ARM9 + ARM7 16 MHz 333 MHz 100 MHz
Capacités sonores 2 haut-parleurs, son stéréo Haut parleurs Haut-parleurs stéréo Haut parleurs, 2 prises casque
Alimentation Pile au Lithium Li-ion Pile au Lithium Li-ion Pile au Lithium Li-ion BL-5C Li-Ion Battery
Autonomie 6 h 30 mn avec éclairage 10 h avec éclairage, 18 h sans 10 heures en mode jeu ( annoncé) 10 h pour le jeu
Dimensions en mm
( l x L x h) 84.7 x 148.7 x 28.9 ( fermé) 84.6 x 82 x 24.3 ( fermé) 74 x 170 x 23 68 x 118 x 22
Multijoueurs WiFi Câble Link WiFi Bluetooth
Poids ( avec batterie) 266 g 144 g 260 g 143 g
Pour ceux qui parlaient de l´autonomie de la baterie, la DS est une vraie merde dans cette catégorie. A vous d´en juger...
fo pas tjrs croire ce ke dis jv.com...
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10 heures pour la PSP c kan meme n`imp
Design
- PSP : La PlayStation portable est absolument irrésistible. Par rapport au design du prototype dévoilé quelques mois auparavant, nous étions quelques peu déçus en voyant la vraie PSP lors de la conférence Sony. Mais une fois la bête en main, on ne peut être qu’admiratif devant tant de classe. Le plastique vernis est de grande qualité, l’écran est magnifique et de multiples petites touches viennent parfaire ce petit bijou de technologie, comme les gâchettes L et R faites d’un plastique transparent afin de respecter les « cassures » aux angles de la console. De même, les touches sur la face avant de la PSP sont bien dessinées et joliment intégrées à la façade. Sony à une grande habitude pour créer ce genre de gadget techno immédiatement identifiable ( Walkman, Discman, MiniDisc), et c’est ce qui fait sa force. On finira enfin avec les différentes couleurs de coque présentées, toutes magnifiques, avec une mention spéciale pour la blanche lacérée de calligraphie japonaise !
- DS : Nintendo se la joue old school avec la DS. Inspirée des Game & Watch des années 80, la prochaine portable de Nintendo reprend donc le principe des mythiques Donkey Kong ou Oil Panic, avec des jeux divisés sur deux écrans. On tient à préciser que la version présentée sur le salon n’est encore qu’un prototype et tout ce que nous avons pu voir sera sûrement obsolète d’ici quelques mois. Et sincèrement, après avoir vu la machine en chair et en os, on souhaite franchement que celle-ci subisse quelques réglages indispensables. Esthétiquement, on est très loin de la finesse de la PSP. La DS est imposante, assez large et bien épaisse. Plusieurs couleurs devraient être disponibles, mais pour le moment on a surtout vu du gris. Avantage donc à la PSP sur ce point là.
Ecran
- PSP : C’est bien simple, on ne voit que lui ! Le gigantesque écran 16/9 de la PSP est immense, lumineux et d’une excellente définition. Sur le stand Sony, on pouvait admirer la bande annonce de Spiderman 2 ainsi que quelques clips musicaux, et le résultat était bluffant. Le format panoramique risque de changer un petit peu nos habitudes de joueurs, ce qui est également une bonne chose. Le seul point à priori négatif concerne son manque de protection : tout les possesseurs de Sony PSP auront peur de rayer ce bel écran, c’est évident. On nous promet un revêtement inrayable mais tout de même, on se permet de douter. A rechigne déjà à l’idée d’acheter une housse protectrice moche, c’est vous dire si on a confiance…
- DS : La grande force de la DS est de ne proposer non pas un, mais deux écrans. Si l’écran du haut est identique à celui de la GBA SP, celui du bas est une innovation dans l’histoire du jeu vidéo, puisqu’il a l’avantage d’être tactile. Monnaie courante des Pocket PC, l’écran tactile est une grande première sur le marché des consoles. Et si on doutait de la qualité et de la résistance de l’écran après la conférence de Mardi, les différentes démos techniques présentées ont vite dissipées nos doutes. Le stylet, non définitif, est juste comme il faut, et on a beau appuyer comme des malades, rien à faire, c’est du solide. Inversement, l’écran est extrêmement sensible et il suffit de l’effleurer pour obtenir le résultat escompté. Entre le maxi écran 16/9 de la PSP et le système double écran tactile de la DS, pour le moment, notre cœur balance. Match nul donc.
Ergonomie
- PSP : Ce qu’on a vu à l’E3 semble être la forme définitive de la PSP. Sa prise en main est plus que satisfaisante mais malheureusement, nous n’avons pas pu l’essayer dans de bonnes conditions, c´est-à-dire en jouant comme des bourrins Les boutons tombent sous les doigts, la machine tient bien en main et donne une bonne impression de robustesse et de luxe. C’est un peu la classe, quoi. Enfin, l’excellente surprise vient du petit joystick analogique qui se trouve sous la croix directionnelle et que l’on distingue à peine sur les photos. On croirait voir un haut parleur mais il s’agit d’une sorte de « pastille » analogique au toucher très agréable, et qui fera certainement la différence sur un Gran Turismo. On craint cependant que ce stick ne soit placé un peu trop bas, causant par là même quelques crampes. Enfin, la machine n’est pas très lourde et assez fine, mais on n’oserait pas trop la glisser dans la poche arrière du jean avant de monter dans le métro… Comme c’est actuellement possible avec une GBA SP.
- DS : On ne cesse de vous le répéter, mais la version de la DS présentée sur le salon n’était qu’un prototype. Si la prise en main est plutôt bonne ( les doigts se posent naturellement sur la croix directionnelle, sur les quatre boutons et sur les deux gâchettes), les boutons sont trop hauts, trop petits et la croix, si agréable sur GBA SP, est ici beaucoup trop rigide. Les consoles étant accrochées à des socles, nous n’avons pas pu la peser mais elle semble tout de même assez lourde et surtout, en comparaison de la SP, ça risque de nous changer de nos habitudes. Appuyer sur l’écran avec le stylet d’une main tandis qu’on tient la machine de l’autre risque d’être assez étrange, si ce n’est désagréable. A voir. En plus, ou plutôt en moins, la DS ne possède pas de stick analogique alors qu’un jeu comme Mario 64, présent sur DS, parait difficilement jouable à la croix. Sur ce point là, très gros avantage à la PSP pour l’instant.
Fonctionnalités
- PSP : Plus qu’une console, la PSP se veut être le compagnon indispensable du nomade branché d’aujourd’hui. La machine sait à peu près tout faire ( films, musique, jeux, chat, Wi-Fi…) et semble le faire très bien. Tout est déjà prévu, les jaquettes des jeux et des films ( jolis packagings, d’ailleurs), et les possibilités de jeu en réseau sont multiples grâce au Wi-Fi. Le stick analogique est aussi une spécificité de la console, tout comme ce fameux format UMD qui permet de faire tenir un film complet dans une définition proche d’un DVD, relatif à un écran de cette taille, évidemment. Les voyages en avion ou en train vont sembler bien courts avec cette petite merveille en poche…
- DS : Comme Sony, Nintendo compte vraiment développer le jeu en réseau sur portable et le fait de pouvoir s’éclater à plusieurs dans une petite enceinte grâce au capteur wireless, ou à l’échelle mondiale avec le Wi-Fi est une formidable initiative de la part des deux constructeurs. Les cartouches ne permettant pas d’avoir des unités de stockages aussi importantes que sur un CD ou un DVD, la lecture de film ou de musique n’est absolument pas d’actualité. Chez Nintendo, on préfère se consacrer entièrement au jeu. Pour ne pas en faire une simple GBA 3, l’écran tactile est là pour nous rappeler qu’il va désormais falloir changer sa vision des choses et imaginer des possibilités dont on n’a pas encore idée. Un microphone est également présent sur la console, on peut donc imaginer beaucoup de choses comme par exemple la téléphonie par IP en utilisant le réseau Wi-Fi. Par exemple, pendant que vous jouerez en multijoueurs à Bomberman, vous pourrez causer avec vos adversaires, comme sur Xbox Live. Malgré tout, le fait de pouvoir écouter de la musique ou regarder des films sur la PSP donne un nouveau point d’avance à cette dernière.
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Ludothèque ( et démos techniques)
- PSP : La ludothèque de la PSP semble s’inspirer un peu trop largement de celles des deux PlayStation existantes, et c’est ce qui nous fait un peu peur. Medievil, F1 2004, Syphon Filter, Le Monde des Bleus, ATV Offroad Fury… On connaît tout ça et on attend évidemment autre chose d’une nouvelle console. On retiendra tout de même Metal Gear Acid, une version exclusive qui semble mettre l’accent sur le multijoueur, et aussi la version « mobile » de Gran Turismo 4, dont on a vu à peine 3 secondes d’images. Maintenant, on peut se poser la question : qui achètera le même jeu sur PS2 et sur PSP, et ce même si ces deux versions seront certainement compatibles via câble USB ? On peut également se poser la question au sujet des films : Spiderman 2, vous l’achèterez plutôt en DVD ou en UMD ? Choix cornélien, qui ne trouvera certainement pas de réponse avant que l’on connaisse le prix des films sur PSP. Comme le disait l’attaché de presse de Sony Computer France, il s’agit d’un tout nouveau « business model » à mettre en place… Au niveau des démonstrations techniques, plusieurs petites séquences interactives nous montraient à quel point la PSP est puissante et gère la 3D les doigts dans le nez. De nombreux effets graphiques sont aussi de la partie et franchement, la DS semble sur ce plan légèrement moins puissante ( oui mais elle a deux écrans, on sait ! ).
- DS : La grande question que tous les possesseurs de Game Boy se posaient était de savoir si oui ou non la DS serait rétro-compatible avec les anciens jeux. Eh bien oui, elle le sera, contrairement à ce qui avait tout d’abord été annoncé il y a quelques mois, et de ce fait, la DS part d’emblée avec un catalogue de plusieurs milliers de jeux. Techniquement, on est sur les bases de la Nintendo 64, ce qui en comparaison de la PSP la place tout de même sensiblement en dessous. Mais revoir un Ocarina of Time ou un Mario 64 n’est pas non plus pour nous déplaire. En parlant de Mario 64, ça tombe bien, il sera justement disponible sur la DS. Renommé Mario 64x4 du fait de la présence d’un mode multijoueur, il est identique à ce qu’on connaît et avec le double écran de la DS, on joue en regardant l’écran du haut pendant que l’écran du bas affiche la carte du niveau. L’écran tactile ne sert ici pratiquement à rien. Autre jeu présenté, Wario Ware. Dans ce nouvel épisode, entièrement imaginé pour la DS, tout se passe sur l’écran tactile. Un jeu consiste à découper des légumes, un autre à effacer une ardoise ou encore un dernier à attraper des poissons avec un filet que l’on dirige bien évidemment avec le petit stylet. Parmi les autres jeux en démonstration il y avait également du Bomberman et du YuGi-Oh. Mais le plus impressionnant des jeux présentés était sans aucun doute Metroid Prime. Graphiquement superbe, il s’agit, comme la version GameCube, d’un jeu de shoot à la première personne. On avance ou on recule avec la croix, mais on tire et on s’oriente en pointant le stylet sur l’écran tactile. Techniquement, c’est une sacrée claque et les possibilités de l’écran tactile sont hallucinantes. Quelques démos techniques exploitant entièrement l’écran tactile étaient également disponible, comme un jeu de course avec Sonic, nécessitant de passer le stylet sur l’écran le plus rapidement possible. Quand on voit tous les titres annoncés ( Mario Kart, un nouveau Super Mario Bros, Animal Crossing, un nouveau Final Fantasy : Crystal Chronicles et un jeu développé par la Team Ninja), plus tous les titres GBA déjà disponibles, il n’y a pas photo, la DS à une sacré longueur d’avance sur ce point là, et se permet en plus de jouer la carte de l’originalité.
Accessoires, Prix
- PSP : La PSP est déjà toute équipée, comme vous pouvez le constater sur les photos accompagnant ce dossier. Des sangles, d’autres sangles avec écouteurs intégrés, des petites enceintes top design, une caméra, tout est déjà prévu. Il y avait même un petit clavier à clipper au dessus de la console pour s’envoyer des messages via le réseau Wi-Fi ! Le prix, pour finir, n’a évidemment pas été dévoilé mais tout le monde semble tabler sur un chiffre avoisinant les 300 Dollars. Une belle machine de luxe capable de tout faire, voilà ce que sera la PSP…
- DS : Côté accessoires, on n’a pour le moment rien vu et rien n’a été annoncé. On peut facilement tabler sur la présence de nombreuses housses de rangement, loupes, et autres sacoches de transport, mais rien n’était encore montré. Mais il faut savoir que la machine possède deux ports cartouche : un pour les jeux DS, et un autre au sommet de la console pour les jeux de la gamme Game Boy. Et, d’après ce qu’on nous a dit chez Nintendo, ce port pourra servir justement pour brancher des accessoires comme une caméra, par exemple. Le prix non plus n’a pas été dévoilé, mais Nintendo dit vouloir frapper fort, et on parle un peu partout d’un prix extrêmement agressif ( discours marketing de base) de 149 à 179 Dollars. Soit deux fois moins chère que la PSP. Si cela s’avérait, la DS remporterait donc un nouveau point dans ce comparatif, et le point du prix compte facilement double quand on sait que le marché des portables est avant tout destiné aux enfants qui n’ont pas 300 Dollars dans leurs poches. Mais Sony cherche justement à changer cet état d’esprit en proposant une machine plus luxe et donc destinée aux jeunes adultes, tout comme ils ont décidé de « marketer » la PlayStation à l’époque. Et comme vous le savez, ça a plutôt bien marché…
Suite à l’annonce de la PSP la semaine dernière, et de son prix très agressif, on se doutait bien que Nintendo allait réagir. Ainsi Yasuhiro Minagawa, le responsable communication de Nintendo au Japon, a déclaré à un journaliste de l’agence Bloomberg " Ce n’est pas une machine de jeu, ils l’ont montrée au Tokyo Game Show sans aucun jeu capital, et je peux vous affirmer qu’elle n’est pas terminée".
La réponse de Sony n’a ensuite pas tardé : " Les gens qui veulent jouer avec Pikachu auront besoin de la nouvelle machine de Nintendo, mais ceux qui veulent jouer à notre jeu de course Gran Turismo 4 devront le faire sur PSP" a rétorqué Ken Kutaragi, le Président de Sony Computer Entertainement.
Ah! Ah! Ah!
Ah, parceque ce sont les caractéristiques techniques qui font de bonnes consoles ? et non, ce sont les jeux mon vieux...
et oui sa m´etonne aussi mais la DS l´emporte elle se vend super bien ! !!
oui ben qd on voit les jx ds on peut se poser des questions le " meilleur" jeu est un remake d´un jeu qui a 8 ans et les autres jeux sont tres moyens voir a chier . ..
c´est vrai que quant on voit la liste des jeux notés par IGN sur NDS, y´a que Mario 64 d´excellent
le reste dépasse pas 15/20
si vous en avé rien a foutre de cette console é ke pour vs elle ne fé pa le poid devant la psp pourquoi vous en parlé 24/24 sur le forum psp du coté forum Nds il parle kazi pa de la psp paskeu il sen foouutte
" sur le forum psp du coté forum Nds il parle kazi pa de la psp paskeu il sen foouutte"
qu´est ce qui l´est drole lui . .. bon aller ciao !
si tout le monde acheté en fonction de la fiche technique..alors la gamegear aurait laminé la gameboy...la gamecube et la xbox aurait enterré la ps2...Mince c le contraire...mais pkoi donc?? les jeux mon amis, les jeux...
Et quel plaisir de pouvoir rejouer à mario 64...Peu de monde y ont gouté finalement, la plupart des gens se tournant vers la playstation à l´époque!
Pour te faire plaisir MONTOYA je vais placé les virgules manquante :
si vous en avé rien a foutre de cette console, é ke pour vs elle ne fé pa le poid devant la psp, pourquoi en parlé 24H/24H sur le forum psp, du coté forum Nds il parle kazimennnnnn pa de la psp paskeu les gens sen foouutte, il n´on pas peur de la psp
non j´avais bien compris c moi qui avait mal placé mais double cotes . ..
" du coté forum Nds il parle kazi pa de la psp paskeu il sen foouutte"
qu´est ce qui l´est drole lui . . . bon aller ciao !
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en meme temps je vois pas comment parler de la psp à longueur de temps...quasiment rien n´a été montré! il y assez peu de news finalement pour l´instant!
Je rêve ou Dactari tu as bien éffacé mon post ou je répond à l´aute fouteur de trouble alexjuos ? ![]()
Je suis sûr que tu as une expliquation rationelle à çà bien sûr ![]()
Ah non en fait je rêve effectivement tu as éffacer le topic entier du gars c´est pour çà que je voyais plus mon message ^^