je viens de par hasard retrouver les informations de la DS que j´avais mise sur la forum game cube, il y´a le constat : des bonnes informations et des mauvaise ?
si maintenant avec les infos que l´on a nous demellons les vraix du faux ?
je sais pas j´ai rien a faire
comme ça je srai si c´etait un fake ou une vrai fuite
Processeur :
- Processeur principal : ARM946E-S ( 67MHz).
- Co-Processeur: ARM7TDMI ( 33MHz).
Mémoire :
- Mémoire principale: 4 Mo.
- ARM9/ARM7 32 Ko.
- ARM7 Work RAM 64 Ko.
- VRAM 656 Ko.
Ecran LCD :
- Résolution de l’affichage : ( 256x192) x 2.
- Couleurs : 262 144 ( max).
Capacités 2D :
- 4 layer Parallax Background : Arrière plan parallaxe 4 couches
- 128 sprites on-screen ( max) : 128 sprites à l’écran
Capacités 3D :
- 120 000 polygones par seconde ( max).
- 30 millions pixels par seconde.
Fonctions diverses :
- Communications sans fil protocole IEEE802.11.
- Ecran tactile.
- Mode veille.
- Pad directionnel, A, B, Bouton gâchette droit, Bouton gâchette gauche, Start, Select, ( X et Y en considération) .
- Moteur de rendu ‘’maison’’.
Fonctions diverses :
- Communications sans fil protocole IEEE802.11. ( exacte)
- Ecran tactile. ( exacte)
- Mode veille. ( exacte)
- Pad directionnel, A, B, Bouton gâchette droit, Bouton gâchette gauche, Start, Select, ( X et Y en considération) . ( exacte
)
- Moteur de rendu ‘’maison’’. ( euh... pas compris
)
Processeur :
- Processeur principal : ARM946E-S ( 67MHz).
- Co-Processeur: ARM7TDMI ( 33MHz).
euh pas je suis pas sure pour les MHz
Mais effectivement le proce principal est bien un ARM9 et le second un ARM7
C´est pas très impressionant, la PSP la dépasse sans problème.
@+
todopoderoso
c´est pas par azzard 333Mhz ?
Lacoste ![]()
non pour ceux qui n´ont pas compris ba c´etais une rumeur sur les capacités de la DS, longtemps avant sa sorti maintenant que on en sait plus je voudrai voir si c´etais vrai ou faux
Mais la cartouche de la DS est un peu petite: " que" 128 MB. Alors que l´UMD peut en contenir 1800! Mais il faut voir si les jeux de PSP occuperont toute la place de L´UMD.
Si les rumeurs de ces capacites sont vraies, les jeux DS vont pas etre geniaux. Mais l´originalite compensera ce manque. ![]()
Mais la cartouche de la DS est un peu petite: " que" 128 MB. Alors que l´UMD peut en contenir 1800! Mais il faut voir si les jeux de PSP occuperont toute la place de L´UMD.
Si les rumeurs de ces capacites sont vraies, les jeux DS vont pas etre geniaux. Mais l´originalite compensera ce manque.
>>
128MO et donc 1GB
Et pas 128 MB
la confusion est courante, moi je pensais que c´etait 1GO je suis déçu mais je sais que le format devrai avec le temps double voir peut être meme tripler de mémoire
Pour rappel Mario 64 fait 6 mo et pourtant c´estle meilleur jeu de plateforme.
Zelda Ocarina of Time lui fait 26 Mo, et il est considéré comme le meilleur Zelda.
Juste pour dire qu´avec 128 mo, on a largement de quoi faire, surtout que les cartouches comme il a été dit deviendront de plus en grosse dans l´avenir.
Oyamada_manta Posté le 27 juin 2004 à 08:33:13
Pour rappel Mario 64 fait 6 mo et pourtant c´estle meilleur jeu de plateforme.
Zelda Ocarina of Time lui fait 26 Mo, et il est considéré comme le meilleur Zelda.
Juste pour dire qu´avec 128 mo, on a largement de quoi faire, surtout que les cartouches comme il a été dit deviendront de plus en grosse dans l´avenir
nintendo est très fort pour compresser les données! ![]()
" 128MO et donc 1GB "
Non, c´est faux: 128MO = 128MB = 1024Mb
faut faire gaffe si on utilise un " b" majuscule ou pas. S´il c´est majuscule, alors c´est pour BYTES et donc octets.
bon ben la je pige rien a se , que vous dite mais se n est pas grave ![]()
n´oubliez pas une chose essentiel avec le support cartouche, la compression est possible
le support de la PSP ( l´UMD) et suffisament enorme + 1GO pas besoin de compression alors de preparé vous a des cinématiques de ouf ! ![]()
1 Go
1000 Mo
1 000 000 Ko
1 000 000 000 Octets.
@+
todopoderoso
FAUX !
Je fais court :
1 Go 1024 Mo
pardon
1 Go
1024 Mo
Attendez ;
J´explique:
Un UMD fait 1,8 Go donc 1800 Megaoctets.
1 Go
1024 Mega octets.
Par contre, la cartouche de la DS fera 1 Gigabit et non 1 Gigaoctet. Un Giga bit est 8 fois inferieur a 1 Gigaoctet. Donc 1 gigabit
128 Megaoctet.