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Liste des sujets

PSP VS DS hypothèse et débat.

sinpave
sinpave
Niveau 10
25 juin 2004 à 21:18:26

je viens de par hasard retrouver les informations de la DS que j´avais mise sur la forum game cube, il y´a le constat : des bonnes informations et des mauvaise ?

si maintenant avec les infos que l´on a nous demellons les vraix du faux ? :rire:

je sais pas j´ai rien a faire

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5-8333129-1-0-1-0-0.htm

sinpave
sinpave
Niveau 10
25 juin 2004 à 21:19:26

comme ça je srai si c´etait un fake ou une vrai fuite :rire:

Processeur :

- Processeur principal : ARM946E-S ( 67MHz).
- Co-Processeur: ARM7TDMI ( 33MHz).

Mémoire :

- Mémoire principale: 4 Mo.
- ARM9/ARM7 32 Ko.
- ARM7 Work RAM 64 Ko.
- VRAM 656 Ko.

Ecran LCD :

- Résolution de l’affichage : ( 256x192) x 2.
- Couleurs : 262 144 ( max).

Capacités 2D :

- 4 layer Parallax Background : Arrière plan parallaxe 4 couches
- 128 sprites on-screen ( max) : 128 sprites à l’écran

Capacités 3D :

- 120 000 polygones par seconde ( max).
- 30 millions pixels par seconde.

Fonctions diverses :

- Communications sans fil protocole IEEE802.11.
- Ecran tactile.
- Mode veille.
- Pad directionnel, A, B, Bouton gâchette droit, Bouton gâchette gauche, Start, Select, ( X et Y en considération) .
- Moteur de rendu ‘’maison’’.

sinpave
sinpave
Niveau 10
25 juin 2004 à 21:20:35

Fonctions diverses :

- Communications sans fil protocole IEEE802.11. ( exacte)
- Ecran tactile. ( exacte)
- Mode veille. ( exacte)
- Pad directionnel, A, B, Bouton gâchette droit, Bouton gâchette gauche, Start, Select, ( X et Y en considération) . ( exacte :ok: )
- Moteur de rendu ‘’maison’’. ( euh... pas compris :rire: )

sinpave
sinpave
Niveau 10
25 juin 2004 à 21:22:25

Processeur :

- Processeur principal : ARM946E-S ( 67MHz).
- Co-Processeur: ARM7TDMI ( 33MHz).

euh pas je suis pas sure pour les MHz

Mais effectivement le proce principal est bien un ARM9 et le second un ARM7

todopoderoso
todopoderoso
Niveau 8
26 juin 2004 à 01:49:42

C´est pas très impressionant, la PSP la dépasse sans problème.

@+

todopoderoso

Lacoste
Lacoste
Niveau 10
26 juin 2004 à 01:50:39

c´est pas par azzard 333Mhz ?

Lacoste :-)))

sinpave
sinpave
Niveau 10
26 juin 2004 à 11:22:32

non pour ceux qui n´ont pas compris ba c´etais une rumeur sur les capacités de la DS, longtemps avant sa sorti maintenant que on en sait plus je voudrai voir si c´etais vrai ou faux

Shikigaminamasu
Shikigaminamasu
Niveau 8
26 juin 2004 à 12:56:27

Mais la cartouche de la DS est un peu petite: " que" 128 MB. Alors que l´UMD peut en contenir 1800! Mais il faut voir si les jeux de PSP occuperont toute la place de L´UMD.

Si les rumeurs de ces capacites sont vraies, les jeux DS vont pas etre geniaux. Mais l´originalite compensera ce manque. :ok:

sinpave
sinpave
Niveau 10
26 juin 2004 à 23:31:45

Mais la cartouche de la DS est un peu petite: " que" 128 MB. Alors que l´UMD peut en contenir 1800! Mais il faut voir si les jeux de PSP occuperont toute la place de L´UMD.

Si les rumeurs de ces capacites sont vraies, les jeux DS vont pas etre geniaux. Mais l´originalite compensera ce manque.

>>

128MO et donc 1GB

sinpave
sinpave
Niveau 10
26 juin 2004 à 23:34:14

Et pas 128 MB

la confusion est courante, moi je pensais que c´etait 1GO je suis déçu mais je sais que le format devrai avec le temps double voir peut être meme tripler de mémoire

Oyamada_Manta
Oyamada_Manta
Niveau 7
27 juin 2004 à 08:33:13

Pour rappel Mario 64 fait 6 mo et pourtant c´estle meilleur jeu de plateforme.

Zelda Ocarina of Time lui fait 26 Mo, et il est considéré comme le meilleur Zelda.

Juste pour dire qu´avec 128 mo, on a largement de quoi faire, surtout que les cartouches comme il a été dit deviendront de plus en grosse dans l´avenir.

m-teba
m-teba
Niveau 10
27 juin 2004 à 10:25:55

Oyamada_manta Posté le 27 juin 2004 à 08:33:13
Pour rappel Mario 64 fait 6 mo et pourtant c´estle meilleur jeu de plateforme.

Zelda Ocarina of Time lui fait 26 Mo, et il est considéré comme le meilleur Zelda.

Juste pour dire qu´avec 128 mo, on a largement de quoi faire, surtout que les cartouches comme il a été dit deviendront de plus en grosse dans l´avenir

:d) nintendo est très fort pour compresser les données! :ok:

remi-san
remi-san
Niveau 10
27 juin 2004 à 11:06:33

" 128MO et donc 1GB "

Non, c´est faux: 128MO = 128MB = 1024Mb

faut faire gaffe si on utilise un " b" majuscule ou pas. S´il c´est majuscule, alors c´est pour BYTES et donc octets.

muito
muito
Niveau 24
27 juin 2004 à 11:41:00

bon ben la je pige rien a se , que vous dite mais se n est pas grave :lol:

sinpave
sinpave
Niveau 10
27 juin 2004 à 12:41:16

:lol:

n´oubliez pas une chose essentiel avec le support cartouche, la compression est possible

sinpave
sinpave
Niveau 10
27 juin 2004 à 13:04:45

le support de la PSP ( l´UMD) et suffisament enorme + 1GO pas besoin de compression alors de preparé vous a des cinématiques de ouf ! :rire:

todopoderoso
todopoderoso
Niveau 8
27 juin 2004 à 14:02:12

1 Go :d) 1000 Mo :d) 1 000 000 Ko :d) 1 000 000 000 Octets. :oui:

:) :)

@+

todopoderoso

sinpave
sinpave
Niveau 10
27 juin 2004 à 14:09:30

FAUX !

Je fais court :

1 Go 1024 Mo

sinpave
sinpave
Niveau 10
27 juin 2004 à 14:11:06

pardon

1 Go :d) 1024 Mo

Shikigaminamasu
Shikigaminamasu
Niveau 8
28 juin 2004 à 14:52:14

Attendez ;
J´explique:

Un UMD fait 1,8 Go donc 1800 Megaoctets.
1 Go :d) 1024 Mega octets.

Par contre, la cartouche de la DS fera 1 Gigabit et non 1 Gigaoctet. Un Giga bit est 8 fois inferieur a 1 Gigaoctet. Donc 1 gigabit :d) 128 Megaoctet.

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