CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

nouveau mod pour homeworld 2

FTM0
FTM0
Niveau 4
14 juin 2006 à 11:18:31

Bonjour à tous amis fans de ce jeux. Ayant recement acquis les logiciels requis, je compte me lancer dans la creation d´un mod comprenant deux nouveaux camps, une nouvelle campagne solo, de nouvelles unites, maps et musiques. L´ histoire se baserait sur la destruction du vaisseau mere progenitor (dans la campagne de HW2.) En effet, Relic ne donne aucune explication quand à cet evenement. Donc, les deux nouveaux camps seront :
- les progenitors à leur apogée;
- ceux qui ont detruit la fondry.
Je ne sais pas encore si la campagne se deroulera avant ou apres HW2.

Je voudrais donc vos avis sur ce projet et, eventuellement, vos idees, voire votre aide.
De plus, cela me permettra de savoir si ce mod sera joue par quelques personnes (je ne vais pas passer des journees à faire un mod auquel personne ne joueras.)

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
14 juin 2006 à 16:10:52

Moi je suis pour y joué, a condition que tu le finisse un jours pas comme les autres qui arrivent a la moitier et qui abandonne...
Tu va mettre qu´elle race autre que les progénitor??

FTM0
FTM0
Niveau 4
14 juin 2006 à 17:24:27

Je mettrai aussi une autre race ( j´ ai pas encore de nom), celle qui à detruit le vaisseau mere progenitor, dans la campagne de HW2 (dans la cinematique qu´ on voit avant de trouver l´ oracle, je crois).
Sinon, pour la "sortie", je pense que je vais déjà sortir une version sans la campagne (car dur et longt à programmer).Cela dependra aussi des difficultees eventuelles que je rencontrerais.

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
14 juin 2006 à 22:12:37

Tu as tout mon soutien :)

Tu peux héberger ton projet et son support sur mon forum (
http://wearflowers.rf.lv) je créérais les parties du forum quand l´hébergeur remarchera :)

Je comptais faire un site pour faire les soluces des missions et une mod-o-théque. (on en a déjà tout ça mais sous forme de topic :))

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
15 juin 2006 à 01:20:53

ça y est le forum remarche :-d

http://wearflowers.rf.lv/forum/portal.php

Je te passe aussi mon msn ;- )

wearflowers@gmail.com

FTM0
FTM0
Niveau 4
15 juin 2006 à 07:52:37

Merci bien pour ta proposition

supercoyote
supercoyote
Niveau 14
15 juin 2006 à 12:41:37

:salut:
Je te soutien aussi pour ta creation, j´attends de tes nouvelles

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:00:39

halo_delta@hotmail.fr

Inpou
Inpou
Niveau 5
15 juin 2006 à 14:00:51

Pas mal comme idée, je suis pour.
T´inspirerait tu de ceci
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=63094 ? Si ce n´est pas le cas, fait le pour d´éventuel nouveaux vaisseaux Progenitor, car certains n´on pas l´air mal (d´un point de vue design seulement vu que ce mod n´a jamais existé).

FTM0
FTM0
Niveau 4
15 juin 2006 à 14:41:22

Non, je ne m´ inspire d´ aucun mod pour ce projet. Sinon il est vrai que ces vaisseaux ont l´ air tres bien, mais il faut l´ autorisation de celui ou ceux qui faisaient ce mod pour pouvoir s´ en inspirer. Cependant, ce qu´ ils ont fait ressemble aux vaisseaux progenitors du jeux original, donc il est possible que certain des miens soient deans le même genre.

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
15 juin 2006 à 15:59:32

Je ne sais pas programmer, par contre, ça m´interesserait -et c´est dans mes cordes- de traduire les mods :/

Cependant, j´ai besoin d´un programmeur qui intègre les modifications au mods :o.

Ca t´interesse ?

FTM0
FTM0
Niveau 4
15 juin 2006 à 20:35:05

Merci pour ton aide: cela m´ interesserait effectivement que tu traduisse le mod afin que nous puissions en parler sur relicnews.com (site officiel de relic).

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
16 juin 2006 à 00:01:09

Arf, euh je pensais anglais -> français ^^

Mais français -> anglais, je peu le faire, ce sera bien plus long :/

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
16 juin 2006 à 00:15:36

Bon, tu dois pas pouvoir t´inscrire à cause d´une "erreur" php...

L´hébergeur a eu un problème de flood mail, il a donc coupé la fonction mail pendant quelque jours le temps de mettre en place une règle.

Merci de ta compréhension ;)

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
16 juin 2006 à 00:48:47

Après reflexion :sleep: Tu dois pouvoir t´inscrire, la modification a déjà été faite par l´hébergeur :hum:

FTM0
FTM0
Niveau 4
16 juin 2006 à 07:52:17

Je voix, tu pense traduire des mods en français. Cela, effectivement, peut avoir un interet, la plupart des mods existants etants dans la langue de Shakespeare. De plus, apres la traduction, il est facile de changer le nom des vaisseaux ou du mod (pour modifier le texte d´ une campagne, c´ est ,par contre, beaucoup plus difficile.)

Inpou
Inpou
Niveau 5
16 juin 2006 à 17:35:47

Traduire les mods en fr, en voilà une bonne idée.
Mais pour faire une traduction, faut il l´autorisation des créateurs du mods ?

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
16 juin 2006 à 19:48:33

Je pense que c´est préférable de leur demander leur autorisation, et de les informer de ce qu´on va faire exactement. Mais je pense pas que ce soit obligatoire :)

halo_delta
halo_delta
Niveau 8
16 juin 2006 à 21:25:34

Est ce que je peux aider???Par contre je sais pas vraiment faire grand chose donc je demande a etre le testeur!!!!! :coeur:

wearflowers
wearflowers
Niveau 4
16 juin 2006 à 22:34:45

Un des testeurs plutot ^_^ nan ?

La vidéo du moment