Oui il est dur, pour une raison, une seule: l´IA adapte son niveau et le nombre de ses vaisseaux, en fonction des performances du joueur ( probablement le temps mis à résoudre une mission, le nombre de vaisseaux construits et le nombre de vaisseaux détruits).
De sorte que la parade est la suivante: dès que vous savez avoir le dessus dans une mission, cessez toute construction! Mieux: recyclez une partie de vos vaisseaux pour avoir une flotte moyenne mais pas complète, au moment du saut... Pas de problème pour les ressources, elles sont collectées automatiquement avant le jump, et sont largement suffisantes pour reconstituer la flotte à la mission suivante...
Et là, miracle! L´IA s´étant réglée sur la dimension de votre flotte, elle a des forces raisonnables...
Ca me parait mieux que d´enlever tout intérêt à coups de crack...
Quant au multi: évidemment que personne n´y est obligé, mais VRAIMENT l´intérêt reste essentiellement en multi, la campagne solo n´abordant pas vraiment la richesse stratégique du jeu..., comme ce fut le cas également sur Homeworld et Cataclysm.