Salut @ tous!
Je viens relancer le débat suite à la lecture de vos messages.
Je partage votre avis concernant l'esprit de la licence, mais là où je suis absolument pas d'accord avec la plupart c'est bien sur le gameplay.
Comme base de comparaison, je retient évidement clash of clan. Jeu dont ea s'est inspiré.
Dungeon keeper est largement meilleur en terme de stratégie et de développement de base. Le pvp est également bien plus intéressant.
La base, ou plutôt, le donjon: on retrouve les salles présentent de la licence avec leur caractéristiques de défense et les serviteurs qui vont avec. L'emplacement de chaque salle peut avoir de lourde conséquences sur votre défense. Les murs,porte et pièges renforce cette esprit de donjon.
Dans Coc, le gameplay se repose sur des dizaines et dizaines de défense, quelques bâtiment de production et des centaines de mur... Sans porte... Sans parler des bâtiments de ressources... Aux nombres improbable. Peut importe la disposition des bâtiments, il y a tellement de défenses que le village ressemble à rien... Placer et upgrader des centaines de murs je trouve pas ça intéressant. On peut pas créer de couloir comme il y a pas de porte...
Le fait que dans dk les salles contribue à la défense, que les pièges peuvent changer la donne est infiniment plus stratégique que de placer des dizaines et dizaines de défenses de Coc. Comme les troupes classiques ne peuvent détruire les murs (normaux et renforcer) l'attaque d'un donjon est toujours un moment de stress.
Le pvp est alors beaucoup plus palpitant. Déjà, dans Dk lors d'une attaque il n'est pas rare d'avoir 5 ou 6 type de serviteur. Dans COC,généralement 3 suffisent.
Mais dans Coc, bourinage obligé on déploie des centaines de troupe en restant le doigts sur l'écran. Lol. Puis les troupes rase tout sur leur passage.
Pas de chemin comme dans Dk. Ou la façon dont votre donjon sera construit, les serviteurs pourront être pris dans des couloirs et anéanti par vos pièges. Pareil pour les attaques, il faut anticiper là où les serviteurs seront attiré.
Dans Coc on regarde juste ou les défenses sont les plus faibles.
Bref je m'arrête la pour le moment, le pavé est déjà bien long.
Donc oui, Ea à pourri la licence, et oui Dk est un très bon jeu.
Je ne reviendrai pas sur les murs à creuser, et sur les tutos qui incite à dépenser des gems (pas mieux que clash of clan hein!) je ne reviendrai pas non plus sur la durée des upgrades (divisibles par 2 avec les diablotins) et pas sur Coc. Je reviendrai pas non plus sur le fait d'acquérir des gems plis facilement sur dk grâce au gisement à creuser et d'obtenir les diablotins plus facilement que sur Coc...
Oui Ea à pourri la licence, oui Ea et mithycs ont fait un très bon jeu mobile.