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Liste des sujets

Venez ici pour les niveaux

golmont
golmont
Niveau 10
03 octobre 2003 à 12:09:29

je vous ai envoyé le niveau par mail ( po envie de le mettre sur le serveur!!!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
04 octobre 2003 à 16:34:37

g rien dans ton mail! :snif:

golmont
golmont
Niveau 10
04 octobre 2003 à 18:28:40

zut g oublié de joindre le fichier!!

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
04 octobre 2003 à 19:42:26

Golmont, j´ai fini ton niveau sans aucun problème!

Dur? :lol:

TRÈS FACILE au contraire! Avec 118 créatures, péter l´Avatar est un jeu d´enfant, même les 2 rochers n´ont même pas fait le poids!

Des tunnelleurs? Je crois que mon allié n´a pas eu de problème à les éliminer!

Si tu n´aurais pas mis Multiplier créatures, ça aurait peut-être été différent, j´avais déjà 59 créatures grâce à la Salle d´enrôlement, en multipliant par 2... :lol: 118!

golmont
golmont
Niveau 10
05 octobre 2003 à 11:41:57

merci de me signaler cela faut en effet ke je le vire mais bon g perdu , car g po attendu d´avoir suffisament entrainé mes creatures!!

golmont
golmont
Niveau 10
05 octobre 2003 à 11:44:39

g le jeu en anglais et g deux questions:
-a koi sert la salle d´enrolement/scavenger room
-et kan l´ordi me marke :
Scavenger detected : creature

ca veut dire koi?

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
06 octobre 2003 à 08:17:07

la salle d´enrolement sert a voler les créatures adverses.pour cela,prend une créature(ex:mage)et place la dans la salle d´enrolement.sa coute de l´or,mais au bout d´un moment,un mage de la carte(si il y en a d´autre)viendra chez toi et tu pourras le controler.sa coute rien si y´a pas d´autre créature du meme type sur la carte.les vampires augmentent de moitié l´attraction du portail s´il ne peuvent enroler d´autre vampire.
quand l´ordi t´envoi le message Scavenger detected : creature sa veut dire qu´une de tes créatures est en train de rallier l´autre camp.pour empecher sa,met la en tole ou dans le temple...sa la protegera!

sinon,g un bleme se script:lorsque je veux faire apparaitre des heros si le joueur un touche le point d´action(ex:3)il n´y a que la motié des hommes ki apparaissent et des fois rien du tout!ya que ma premiere commande ki marche les autres...que dal!

golmont
golmont
Niveau 10
06 octobre 2003 à 18:07:21

ok mias pour avoir une creauture ennmi dans mon camp > >> g tjs mis dans la salle de torture!!

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
07 octobre 2003 à 04:01:08

La salle d´enrôlement est la salle la plus puissante du jeu! Cette salle permet d´enrôler les créatures ennemis, c-à-d de les inciter à venir de notre côté, à condition que vous avez les créatures que vous voulez. Par exemple: Tu mets un dragon et il va marcher dans toute la salle. Si tu vois le chiffre d´or qui rebondit au-dessus de sa tête ( comme si tu l´entraînais, et bien ça veut dire que l´ennemi ou le bassin de créatures ( les créatures qui ne sont pas encore arriver dans le jeu par le portail) en contient. Plus que tu mets de dragons dans ta salle, plus la créature viendra de ton côté rapidement. Plus les créatures que tu mets sont expérimentées, plus la créature viendra de ton côté rapidement. Si tu mets 6 dragons niveau 10, attend-toi à avoir beaucoup de dragons. Et même, avec les nouveaux qui viennent de ton bord, tu peux les mettre avec ceux qui enrôlent pour que l´enrôlement se fasse plus vite. Lorsque tu verras un nouveau dragon apparaître dans ta salle d´enrôlement, c´est que ton enrôlement a été un succès. Le nouveau dragon va d´abord se faire un antre et réagira comme s´il sortait d´un portail. Si les dragons qui enrôlent n´ont pas de montant d´or qui rebondit sur leurs têtes, alors ça ne sert à rien d´enrôler davantage, prends-les et déposes-les ailleurs.

Si tu entends la voix: Une de vos créature passe à l´ennemi. Oh là là! C´est que l´ennemi est en train d´enrôler tes créatures. Clique sur le ! pour voir quelle créature se fait enrôler. Il faut donc que tu places toutes les créatures du même type dans le temple ou dans la prison pour empêcher cela. Ou même, si tu préfères, prends toutes les créatures du même type de la créature enrôlée et enrôle les créatures enemis pour avoir la paix!

En enrôlant des créatures, tu peux voir que le nombre de créatures augmentent et ceux de l´ennemi diminuer! Par contre, assure-toi d´avoir énormément d´or! La salle coûte cher et enrôler coûte de l´or. J´espère que j´ai été assez clair! :ok:

Pour ce qui est de la salle des tortures, c´est pas pareil. Il faut d´abord que tu assomes la créature ennemie et qu´un lutin la dépose dans la prison et qu´ensuite il faut que tu la guérisses et qu´ensuite il faut que tu la tortures et qu´ensuite il faut que tu attendes qu´elle se décide de venir de ton bord! Voilà!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
07 octobre 2003 à 08:13:56

g un bleme se script:lorsque je veux faire apparaitre des heros si le joueur un touche le point d´action(ex:3)il n´y a que la motié des hommes ki apparaissent et des fois rien du tout!ya que ma premiere commande ki marche les autres...que dal!

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
07 octobre 2003 à 18:56:30

:d) As-tu trop de créatures sur ta map?
:d) As-tu bien utilisé la commande:
IF_ACTION_POINT(3,PLAYER1)?
:d) As-tu bien créés tes groupes et que tu fasses en sorte que les commandes CREATE_PARTY ne soient pas inclus dans une commande IF?
:d) Fais attention de ne pas avoir un point d´action trop grand ( cercle blanc)! L´ordinateur aura de la misère à l´actionner. Un tout petit point d´action est utile pour actionner. Un grand est utile pour apparaître des ennemis. Si c´est les 2 en même temps, fais en un moyen de la grandeur idéal que tu veux, mais pas trop.

Si ça n´aide pas, ben là, je sais pas! Dsl!

golmont
golmont
Niveau 10
07 octobre 2003 à 19:15:04

vs avez vu mon labyrinthe,??

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
07 octobre 2003 à 20:50:59

Non, g pas eu le temps... Mais je vais le faire, ça c´est sûr!

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
08 octobre 2003 à 03:39:25

Je l´ai vu, mais il y a comme un petit problème: Je commence, et il y a déjà des créatures qui se battent! Quand j´ai regardé dans le script, t´as fait des erreurs dedans:

Tu as créé deux groupes. Le groupe ONE et le groupe TWO. Mais c´est quoi ÇA?:

IF ( PLAYER_GOOD,ONE == 0)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SORCEROR,1,1,10,0)
ENDIF

IF ( PLAYER_GOOD,TWO == 0)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,ORC,2,1,10,0)
ENDIF

L´ordinateur va lire ceci et va ignorer complètement ces commandes parce que ONE et TWO, l´ordinateur ne connait pas ça! Tu ne peux pas dire: " Si le groupe ONE meurs, alors créer une créature". Il va falloir que tu t´y prennes autrement. Pas le choix!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
08 octobre 2003 à 07:56:16

g joué au labyrinthe et g le mem bleme que DragonsLover sauf que moi,je sauve au moins une créature!agrandit le couvoir aussi!met plus de creatures cachées!

sinon,je met mon script(j´espere que vous trouverez la soluce a mon bleme!):REM ********************************************
REM
REM Script for Level 202
REM
REM ********************************************

QUICK_OBJECTIVE(0,"Ce fort est repute pour n avoir jamais ete pris par l ennemi.Les heros sont puissants a l interieur de ce fort et vous allez devoir tenter votre chance en le prenant d assaut et en eliminant toute vie a l interrieur.",PLAYER0)

QUICK_INFORMATion(1,"Ne creusez pas a tort et a travers.Vous risquez de tomber sur des mercenaires heros et perdre plutot que prevu...",PLAYER0)

SET_GENERATE_SPEED(300)

START_MONEY(PLAYER0,3000)

MAX_CREATURES(PLAYER0,40)

ADD_CREATURE_TO_POOL(DEMONSPAWN,30)
ADD_CREATURE_TO_POOL(TROLL,30)
ADD_CREATURE_TO_POOL(SORCEROR,30)
ADD_CREATURE_TO_POOL(BILE_DEMON,10)
ADD_CREATURE_TO_POOL(SPIDER,30)
ADD_CREATURE_TO_POOL(HELL_HOUND,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(ORC,40)
ADD_CREATURE_TO_POOL(DRAGON,10)
ADD_CREATURE_TO_POOL(TENTACLE,40)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TROLL,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DEMONSPAWN,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,FLY,1,1)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DARK_MISTRESS,1,1)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SORCEROR,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BUG,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SPIDER,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BILE_DEMON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,HELL_HOUND,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DRAGON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,ORC,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TENTACLE,1,1)

ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TREASURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAIR,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GARDEN,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TRAINING,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,RESEARCH,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORKSHOP,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BARRACKS,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GUARD_POST,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRIDGE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,PRISON,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TORTURE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SCAVENGER,0,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TEMPLE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GRAVEYARD,1,0)

TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAVA,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,STEEL,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BOULDER,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,MAGIC,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LIGHTNING,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORD_OF_POWER,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HAND,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_IMP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SLAP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SIGHT,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CALL_TO_ARMS,1,0
)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,
0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SPEED,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_LIGHTNING,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_PROTECT,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_DISEASE,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CAVE_IN,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CHICKEN,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_OBEY,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HOLD_AUDIENCE,1,
0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_ARMAGEDDON,1,0)

CREATE_PARTY(UN)

ADD_TO_PARTY(UN,ARCHER,5,200,ATTACK_DUNGEON_HEART,
0)

ADD_TO_PARTY(UN,ARCHER,5,200,ATTACK_DUNGEON_HEART,
0)
ADD_TO_PARTY(UN,DWARFA,6,300,STEAL_GOLD,0)

ADD_TO_PARTY(UN,GIANT,6,350,ATTACK_DUNGEON_HEART,0
)

ADD_TO_PARTY(UN,GIANT,6,350,ATTACK_DUNGEON_HEART,0
)
ADD_TO_PARTY(UN,WIZARD,7,400,STEAL_SPELLS,0)

ADD_TO_PARTY(UN,TUNNELLER,4,150,ATTACK_DUNGEON_HEA
RT,0)

CREATE_PARTY(DEUX)

ADD_TO_PARTY(DEUX,ARCHER,6,250,ATTACK_DUNGEON_HEAR
T,0)

ADD_TO_PARTY(DEUX,ARCHER,6,250,ATTACK_DUNGEON_HEAR
T,0)

ADD_TO_PARTY(DEUX,WIZARD,8,450,ATTACK_DUNGEON_HEAR
T,0)

ADD_TO_PARTY(DEUX,TUNNELLER,5,200,ATTACK_DUNGEON_H
EART,0)
ADD_TO_PARTY(DEUX,DWARFA,7,350,STEAL_GOLD,0)
ADD_TO_PARTY(DEUX,DWARFA,7,350,STEAL_GOLD,0)
ADD_TO_PARTY(DEUX,GIANT,8,450,ATTACK_ENNEMIES,0)

CREATE_PARTY(TROIS)

ADD_TO_PARTY(TROIS,SAMURAI,7,500,ATTACK_ENNEMIES,0
)

ADD_TO_PARTY(TROIS,SAMURAI,7,500,ATTACK_DUNGEON_HE
ART,0)

ADD_TO_PARTY(TROIS,WIZARD,9,600,ATTACK_ENNEMIES,0)

ADD_TO_PARTY(TROIS,TUNNELLER,6,250,ATTACK_DUNGEON_
HEART,0)

ADD_TO_PARTY(TROIS,GIANT,9,500,ATTACK_ENNEMIES,0)

ADD_TO_PARTY(TROIS,BARBARIAN,8,450,ATTACK_ENNEMIES
,0)

ADD_TO_PARTY(TROIS,BARBARIAN,8,450,ATTACK_DUNGEON_
HEART,0)

CREATE_PARTY(QUATRE)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,VAMPIRE,7,800,ATTACK_DUNGEON_H
EART,0)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,VAMPIRE,8,870,ATTACK_DUNGEON_H
EART,0)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,VAMPIRE,9,940,ATTACK_DUNGEON_H
EART,0)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,TUNNELLER,7,300,ATTACK_ENNEMIE
S,0)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,WIZARD,9,600,ATTACK_ENNEMIES,0
)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,WIZARD,9,600,ATTACK_ENNEMIES,0
)

ADD_TO_PARTY(QUATRE,HELL_HOUND,10,500,ATTACK_ENNEM
IES,0)

CREATE_PARTY(GRANDSEIGNEUR)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,HORNY,5,1500,PROTECT_PA
RTY,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,HORNY,5,1500,PROTECT_PA
RTY,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,TUNNELLER,10,450,ATTACK
_ENNEMIES,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,KNIGHT,10,2000,ATTACK_D
UNGEON_HEART,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,VAMPIRE,10,1020,PROTECT
_PARTY,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,VAMPIRE,10,1020,PROTECT
_PARTY,0)

ADD_TO_PARTY(GRANDSEIGNEUR,HORNY,7,2000,ATTACK_ENN
EMIES,0)

SET_FLAG(PLAYER0,FLAG0,0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,1)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG3,3)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG4,4)

IF_ACTION_POINT(1,PLAYER0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG0,5)
IF(PLAYER0,FLAG0 == 5)
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,UN,-1,1)

ENDIF

IF_ACTION_POINT(2,PLAYER0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1 == 6)
IF(PLAYER0,FLAG1 == 6)
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,DEUX,-2,1)

ENDIF

IF_ACTION_POINT(3,PLAYER0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,7)
IF(PLAYER0,FLAG2 == 7)
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,TROIS,-3,1)

ENDIF

IF_ACTION_POINT(4,PLAYER0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG3,8)
IF(PLAYER0,FLAG3 == 8)
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,QUATRE,-4,1)

ENDIF

IF_ACTION_POINT(5,PLAYER0)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG4,9)
IF(PLAYER0,FLAG4 == 9)

ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,GRANDSEIGNEUR,-5,1)

ENDIF

IF(PLAYER0,DUNGEON_DESTROYED == 1)
LOSE_GAME

ENDIF

IF(PLAYER_GOOD,KNIGHT == 0)
IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
WIN_GAME

ENDIF

golmont
golmont
Niveau 10
08 octobre 2003 à 15:25:49

Dragons > j´avais upprime ces lignes , oups je crosi ke mon script g oublie de le corriger pour map00209 ( g po deeper dungeon je l´acheterais kan je le verrais donc je met mes niveaux al ap lace du premier!!)

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
08 octobre 2003 à 18:34:29

Master, pense à mettre des ENDIF après chaque commande SET_FLAG. Ça règlerait ton problème! Si tu mets 2 commandes IF, l´ordinateur va prendre en compte que " si ces deux actions marchent en même temps, alors...". Fais attention à ça!

Aussi, pourquoi tu as décidé de mettre FLAG0 à 0 et FLAG1 à 1? Tu peux mettre FLAG1 à 0, ça ne changera rien!

Également, je me demande si tu peux véritablement mettre un tunnelleur dans tes groupes. Si tu tiens tant que ça à mettre un tunnelleur, utilise: ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL. La seule différence, c´est qu´on va pouvoir savoir où ils sont avec les points blancs sur la map.

Un conseil aussi pour tous ceux qui font des maps: TESTEZ-LES! N´envoyez pas vos niveaux aussitôt que vous pensez que tout est ok! Vous devez les tester du début jusqu´à la fin! Ce n´est pas une course contre la montre pour envoyer des niveaux. Vérifiez-les pour vous assurer qu´il n´y a pas d´erreurs. Je sais que vous le savez sûrement, mais je le dis pour ne pas que vous l´oubliez.

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
09 octobre 2003 à 17:59:25

ahhhh alors c sa:merci!voila pkoi sa marchait pas!je v le faire tou de suite!

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
09 octobre 2003 à 23:43:35

:ok: No problemo!

golmont
golmont
Niveau 10
10 octobre 2003 à 14:35:16

mes erreurs > je supprime involairement les scripts j´oublie de changer les scripts au niveau pour qu´il marche ( je les teste dans dk a la place du premier!