Oui, sauf qu´aucun jeu "3D réel" à ce jour n´a bénéficié d´un moteur 3D aussi souple que celui de HL... Même le moteur Quake3 de ID Software n´est pas aussi souple, même si les graphismes sont meilleurs. A ce jour, Le moteur HL (un moteur Quake 1 repris et optimisé par Valve) est le meilleur au niveau qualité/ressources/rendu/utilisation, dépassant même les derniers moteurs 3D Ghoul v2.0 (utilisé pour Soldier of Fortune 2 par exemple)...
Pour ceux qui sont un peu farfouilleurs et bidouilleurs (je pense à cham par exemple ^^), je comparerais le moteur de HL à l´actuel moteur de Dungeon Siege, qui, s´il n´est pas dédié au 3D réel, bénéficie aussi d´une souplesse phénoménale.
J´attends avec impatience de voir les spécifications du nouveau moteur 3D pour HL2, puisq´à priori, cette fois, Valve a décidé de le développer par lui-même...
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