200% d´accord avec Beuhlette quand il écrit :
" Donc, je pense qu´ID a choisit des lieux clos pour permettre de sortir le jeu aujourd´hui et non pas dans 1 ou 2 ans. "
Doom3, ça fait longtemps qu´on peut en voir des screenshots sur le net ( au moins 3 ans) ! Je suis persuadé que s´il a mis autant de temps à sortir, c´est qu´aucune carte graphique n´était capable de faire tourner ce moteur sans nuire à la qualité. Et encore... même maintenant, on est nombreux à devoir renoncer à certaines options, même équipés d´une CG performante. Ceci explique aussi que les textures des décors ne sont pas des plus fines quand on s´en approche un peu trop.
Donc :
Moteur de D3 + textures pas hyper-précises + lieux clos = moins de polygones et de données à traiter
Ce qui permet de faire tourner le jeu sur un plus grand nombre de bécanes et pas d´attendre encore un ou deux ans...
ID a fait un effort sur la modélisation et le texturage des monstres ( c´est clair, c´est réussi ! ). Mais au détriment de la qualité des décors. Fallait faire un choix...
Avant de parler de Doom 4, il vaudrait mieux attendre des jeux utilisant ce moteur ( y compris d´éventuels addons). Et voir par exemple comment il se comporte avec des environnements plus chiadés et plus vastes.
D4 correspondra à un nouveau moteur encore plus gourmand. Lorsqu´il sortira, les 6800 et les X800 seront peut-être même devenues des entrées de gamme.