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petit débat.

SLI57
SLI57
Niveau 8
31 août 2004 à 20:19:47

Tout dépend ce que l´on appelle réalisme. En fait, on pourrait distinguer 3 formes de réalisme :
- celui du gameplay. C´est le cas de la série des Rainbow Six où, par exemple, on ne trouve aucune trousse de soin et quand on prend une balle, on est mort ou pour le moins hors de combat.
- celui du graphisme. On y retrouve Rainbow6. Mais aussi Far Cry ou Doom 3 par exemple, bien que dans ces deux cas le gameplay n´ait aucun réalisme. D´ailleurs, j´aurais du mal à imaginer Far Cry sans trousses de soin de temps à autre !
- celui du scénario. Réalistes au niveau des graphismes, Far Cry ou Doom3 ne le sont pas question scénario, puisqu´il s´agit de SF. Tout au plus est-il plausible ( ce qui est le propre de la SF).

Certains jeux combinent les 3 formes de réalisme ( R6), mais d´autres vont s´intéresser à une ou deux formes.

En fait, ça permet tout de même d´avoir des jeux différents et de faire notre choix selon nos goûts.

Cela dit, c´est vrai que de nombreux jeux actuels rivalisent de réalisme, au moins dans le domaine graphique. Peu peuvent se le permettre à 100% ( même Splinter Cell, réaliste sur bien des points, comporte des trousses de soin ! ). En effet, un réalisme trop poussé serait souvent nuisible à l´intérêt ludique.

Du coup, c´est aussi vrai que les jeux plus funs, laissant davantage libre cours à l´imagination sont moins nombreux. J´aime bien, certains jeux sur la 2e Guerre mondiale ( que ce soit Commandos ou Medal of Honor), mais ils commencent à se faire un peu trop nombreux. Heureusement, Return to Castle Wolfenstein avait su y introduire une dose de SF et de fantastique.
Mais où sont passés les " Grim Fandango" ( Lucas Arts), " Day of the Tentacle" ( L.A. aussi), " Eternam" ( qui s´en souvient ? ), etc. ? Ce genre de jeux au scénario plus imaginatif commencent à manquer.

mirage26
mirage26
Niveau 7
31 août 2004 à 20:48:35

bonne analyse sli57

SLI57
SLI57
Niveau 8
31 août 2004 à 20:56:20

Merci, Mirage26.
Bon, on pourrait trouver d´autres formes de réalisme, comme le réalisme sonore ( sons d´ambiance, bruitages, etc.). Mais il faut avouer que sur ce point, les concepteurs de jeux vidéos s´en sortent en général plutôt bien, quel que soit le type de jeu. ( D´un point de vue technique, il faut d´ailleurs savoir que, contrairement à nos cartes graphiques, le potentiel de nos cartes son est le plus souvent largement sous-exploité par les jeux.)
En fait, j´ai voulu distinguer ce qui me paraissait être les 3 réalismes principaux.