Pourquoi assimiler ceux qui ont apprécié le jeu à des pigeons? un pigeon est quelqu´un qui se fait avoir.
Or c´est ceux à qui le jeu n´a pas plu qui se sont " fait avoir" en quelque sorte.
On peut critiquer le manque d´interactivité, mais personnellement ca ne m´a pas manqué plus que ça.
Quant aux critiques sur le fait qu´on ne voit rien, je pense que ça vient plus d´une frustration que d´une réelle argumentation. Car pourquoi devrait-on avoir un éclairage qui fonctionne bien ? ( pour information, ce sont les créatures des enfers qui dérèglent l´éclairage, j´avais lu une critique disant qu´en cette époque il était aberrant de voir un éclairage si peu fiable).
Pour les scripts, ca me rappelle de bons souvenirs. Plus de liberté aurait rendu le jeu meilleur sans doute, mais c´est déjà un bon produit, et on peut critiquer certains retour en arrière mais ne serait-ce que l´interaction avec les consoles de commande sans transition est une bonne avancée et c´est très immersif. De même pour le rechargement manuel des armes ( mais absence du clic-clic de chargeur vide, dommage).
On remarquera que ce sont toujours les mêmes arguments qui ressortent contre doom3, et pour doom3. Donc il ya deux catégories de joueurs, dont l´une ne fait pas partie du marché ciblé par Doom 3. Le débat s´arrête là.
C´est un peu comme parler d´un jeu d´arcade qu´il ne fait pas assez simulation. Doom 3 a évolué dans un sens différent que les FPS actuels ou en devenir. Ce n´est pas parce que c´est un FPS qu´il doit systèmatiquement être " comme ceci, comme cela".
Ayons l´humilité de reconnaître que les jeux ne sont pas forcément faits pour nos goûts à nous personnellement. 