perso, je pense plutot que ca vient de nos carte graphiques, qui, contrairement a ce que l´on croit, ne gagne pas vraiment en vitesse, mais se contente d´ajouter des effets qui seront affichés a la meme vitesse que les autres.
a la longue, tous les effets affichés a la meme vitesse en meme temps, ca bouchonne forcement.
Il me semble que Doom III n´utilise presque que Directx 7... et il ne prend que de tres rares instruction sur les directx suivants. et ca rame sur 99% des PCs a un moment ou a un autre...
ils ont pas eu le temps de se preparer a directx 7 depuis tout ce temps, les concepteur de cartes graphiques?
Et je ne pense pas que ca vienne des programmeurs, pacre qu´un filtre AA, une fois activé, tu ne choisis pas l´influence qu´il va avoir a l´ecran. c´est ta carte qui assume ca.