réponse à Neity51
Le problème réside en ce que ton propos tend trop vers un relativisme. Que flashpoint ou deus ex n´aient pas plu à certains cela n´est pas le problème. La question est de savoir ce qu´ils ont apporté. En l´occurence null jeu ne leur arrive à la cheville en terme de possibilités ou de gameplay, superficie(quoi que daggerfall avait fait fort en son temps 45 000 km² de surface de jeu, que dire d´ailleur de élite?). Les productions actuelles sont sans fond, c´est une désolation, on ne voit que moteur, puissance, graphismes etc...
Même morrowind, qui est le successeur de daggerfall n´est pas à la hauteur de son père. En misant sur un moteur gourmand(pour l´époque surtout), ils ont du brider les possibilités et interactions du joueur, nous offrant au final un jeu mort, ou le cycle jour et nuit n´a aucune influence sur les pnj etc...
Je te rejoind sur neverwinter night, qui offre effectivement un éditeur de monde et de scénar excellent, mais il est domageable qu´il faille passer des heures, des jours voire des mois à maitriser son langage de programmation dès lors qu´il faut se faire ses propres scripts pour rendre bien plus vivant et réactif le monde que l´on édite. En gros toute création avancée se heurte sur son langage, et nombre des mes amis ont abandonné à cause de cette barriere, qui, exigence faisant, nous bride toutes nos tentatives de création de monde originale et cohérente.
Attendons stalker pour voir ce qu´il a dans les trippes, et peut être auront nous un jeu qui sorte du lot et offre autre chose que du déja vu, ou pire, du médiocre repompant du vieux...