goku25, vu que tu as l´air de me prendre pour un con, allons-y : les textures dans un jeu ne sont que de bêtes images 2D qui sont apposées sur les polygones des modèles 3D, afin de les habiller, et parfois de simuler des effets.
Donc, ces images, elles peuvent être plus ou moins grosses en résolution ( 512x512 pixel, 1024x1024, 2048x2048, etc) et également en prfondeur de couleurs ( 8bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits).
Plus la profondeur de couleur et la résolution est importante, plus la texture est nette, jolie et réaliste. Et plus elle prend de place en octets. Compare par toi même un fond d´écran en 1280x960 en 32 bits, et le même fond d´écran en 640x480 16 bits ( les 2 fonds d´écran étant bien entendu au même format). Le premier est plus gros en taille sur ton disque dur, et également plus beau.
Tout ça pour dire que donc, les textures de DOOM3, elles existent en plusieurs versions également. Et plus tu te sers de textures grosses et jolies, plus tu as besoin de place sur ta CG pour qu´elles soient stockées, puis appliquées aux modèles 3D. Donc, avec 512 mo de ram sur ta CG, les textures seront plus belle que sur une carte qui n´a que 128mo, qui est obligée de se servir de texture de plus basse définition.
Ayé, compris, ou j´en remets une couche ?