Voilà quelques unes de ses caractéristiques :
Gestion des ombres en temps réel des personnages et objets
Système de génération de particules très puissant
Système d´animation des personnages : les muscles sont géré par l´ordinateur, ce qui fait qu´on peut voir les muscles se contracter et cela permet aussi des animations faciales très belles !
La taille des maps d´Half-Life 2 sera 64 fois supérieure à celle des cartes d´Half-Life 1
Gestion des textures allant jusqu´à 2048*2048 pixels ! !
Les models des personnages possèdent entre 3000 et 7000 polygones !
Configuration minimale : 700 MHz, 128 Mo de RAM, ainsi qu´une carte vidéo compatible DirectX 6 ( bon, ce n´est qu´officiel ! Dans la réalité, c´est surement différent)
Configuration optimale : 1700 MHz, 256 Mo de RAM, GeForce 4 ti 4000 ( ou équivalent)
Systeme LOD, originalement développé pour Team Fortress 2, il a été intégré dans Half-Life 2. Ce système permet d´afficher des personnages avec un nombre de polygones de plus en plus réduit en fonction de l´éloignement du joueur. Par exemple, si un ennemi se trouve à 2 mètres de vous, il apparaitra sous sa forme la plus détaillée, c´est à dire 7000 polygones pour les + détaillés ( Alyx et le Gman), mais si ce dernier se trouve très loin et donc affiché en tout petit sur l´écran, le nombre de polygones utilisés sera plus petit afin d´économiser les ressources. Cette technologie permet donc d´afficher des models moins détaillés au loin, mais cela n´a aucune incidence sur la beauté du jeu, vu que ces derniers seront affiché en tout petit.