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Liste des sujets

MORT A DOOM 3

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 13:32:45

c sur qu´ils nous mittonent car il y a une grande difference de notes dans les differents parx exemple un jeu nomme gorky 17 va se payer 75pour cent dans pc jeux et un 3 dans joystick.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:32:51

pu**** mais :

_______________________________________

------------ Topic Fermé --------------
_______________________________________

maahou
maahou
Niveau 6
09 août 2004 à 13:32:53

et ca

---------------
topic réouvert
---------------

wa fo etre programmeur pour faire un truc de ouf comme ca

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:33:53

et tg tu sais c´que sa veut dire tarlouse ?
_______________________________________

------------ Topic Fermé --------------
_______________________________________

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 13:34:45

nan
____________________topic ouvert_________________
allez y vous pouvez parler.

hoichikano
hoichikano
Niveau 9
09 août 2004 à 13:36:19

Ils y gagne rien si le jeu se vend ou pas les magazine, chacun a son avi pas la peine de nous dire 50 fois le meme on a compris faut respecter ton avi mais tes gout sont pas les gout du voisin :/
moi le jeu me plait je savai a quoi mattendre a un doom c´est tout.

Darkplayer64
Darkplayer64
Niveau 7
09 août 2004 à 13:36:40

ouai mais moi les jeux je me les test perso, on peut pas se fier aux notes apporter par les testeur car sa varie en fonctions des gout et des mag !

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 13:36:58

j´ai jamais oblige une personne a avoir le meme avis que moi.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:37:13

Fratrus Posté le 09 août 2004 à 13:34:45
nan
____________________topic ouvert_________________
allez y vous pouvez parler.

" allez y vous pouvez parler."

me dit pas sa ou j´vais être méchant envers toi et tes p´tits potes mécontents.... :sarcastic:

Yam
Yam
Niveau 10
09 août 2004 à 13:38:17

Fratrus --> continue, plus tu insiste, plus tu te rends ridicule. La preuve, même ceux qui ont été déçus par le jeu commencent a te trouver chiant.

link182
link182
Niveau 7
09 août 2004 à 13:40:03

___________ topic fermé ___________

Nan je déconne ! :honte: :nonnon:

:)

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 13:41:41

bon ok j´arrette.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:41:59

Fratrus, t´es un boulets... j´crois qu´je vais remettre pol-boss, gigidago, et d88_v2-0 dans ma carte de visite... et te mettre en 1er . .. sa t´dit ?

maahou
maahou
Niveau 6
09 août 2004 à 13:45:22

fratrus il vous rend service en vous mettan en garde du jeu pi vous vous en prenez a lui lol

RSpectreman
RSpectreman
Niveau 8
09 août 2004 à 13:45:52

Pour ceux qui se font des émotions devant le moteur physique de HL², c´est le même dans Max Payne 2, et ça fait plus d´un an qu´on peut l´essayer. c´est pas les p´tits gars de chez valve qui l´ont pondu ce moteur.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:48:08

maahou, j´ai joué à la beta, j´ai trouvé bien :oui:

j´connais des gars qui ont le jeu... ils en sont content... alors c´est une question de goût, et apparemment t´était trop con pour comprendre qu´il serait linéaire et mnt t´es déçu :oui:

alors :sors:

Darkplayer64
Darkplayer64
Niveau 7
09 août 2004 à 13:48:55

keski di lui ?

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
09 août 2004 à 13:51:27

j´dis pas à toi

Darkplayer64
Darkplayer64
Niveau 7
09 août 2004 à 13:51:33

respectrman ou ché pa koi, avan de dire n importe koi :rechercher:

Valve a donc dans le plus grand secret commencé le développement d´Half-Life 2, peu de temps après la sortie d´Half-Life 1. Ce qui veut dire que le développement d´Half-Life 2 a à peu près duré 5 ans ! C´est long, mais le resultat est payant ! Valve a créé un tout nouveau moteur 3D repondant au nom de Source. On ne l´a pas encore testé mais ce que l´on peut vous dire, c´est qu´il est extremement puissant au vue des démos technologiques !

Darkplayer64
Darkplayer64
Niveau 7
09 août 2004 à 13:52:31

Voilà quelques unes de ses caractéristiques :

Gestion des ombres en temps réel des personnages et objets

Système de génération de particules très puissant

Système d´animation des personnages : les muscles sont géré par l´ordinateur, ce qui fait qu´on peut voir les muscles se contracter et cela permet aussi des animations faciales très belles !

La taille des maps d´Half-Life 2 sera 64 fois supérieure à celle des cartes d´Half-Life 1

Gestion des textures allant jusqu´à 2048*2048 pixels ! !

Les models des personnages possèdent entre 3000 et 7000 polygones !

Configuration minimale : 700 MHz, 128 Mo de RAM, ainsi qu´une carte vidéo compatible DirectX 6 ( bon, ce n´est qu´officiel ! Dans la réalité, c´est surement différent)

Configuration optimale : 1700 MHz, 256 Mo de RAM, GeForce 4 ti 4000 ( ou équivalent)

Systeme LOD, originalement développé pour Team Fortress 2, il a été intégré dans Half-Life 2. Ce système permet d´afficher des personnages avec un nombre de polygones de plus en plus réduit en fonction de l´éloignement du joueur. Par exemple, si un ennemi se trouve à 2 mètres de vous, il apparaitra sous sa forme la plus détaillée, c´est à dire 7000 polygones pour les + détaillés ( Alyx et le Gman), mais si ce dernier se trouve très loin et donc affiché en tout petit sur l´écran, le nombre de polygones utilisés sera plus petit afin d´économiser les ressources. Cette technologie permet donc d´afficher des models moins détaillés au loin, mais cela n´a aucune incidence sur la beauté du jeu, vu que ces derniers seront affiché en tout petit.

La vidéo du moment