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N'acheter pas ce jeu!

BuzzMan2003
BuzzMan2003
Niveau 10
08 août 2004 à 20:14:06

" je suis desole on est au 21eme siecle.Les technologies et les GAMEPLAYS ont evolue.Un fps ne peux plus se permettre maintenant de se contenter de tuer des monstres et d´ouvrir des portes "

ben mon gars ta pas l´air de connaitre beaucoup de choses au fps...

painkiller bourrin on casses que du montres... pareille pour la série des medal of honnor,call of duty,serious sam,rtcw,XIII,... et j´en passes a part peut etre deus ex 2 et thief 3 ces derniers temps on n´a eu que des jeux bourrin... pour farcry wé c´est vrai on n´est libre etc... mais bon au final ca reste du lineaire Le seul jeu qui pourra peut etre relancer le fps sera sans aucun doute stalker

Kilyn_
Kilyn_
Niveau 10
08 août 2004 à 20:15:36

Et half Life c´est pas pour casser du monstre à la pelle ? :sarcastic:

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
08 août 2004 à 20:18:57

Ok mais au moins dans ce jeux c vraiment bourrin je veux dire qu´il ya une tonne de monstres,pleins d´armes originales.Alors que doom 3 hesite entre le survival horror et le retour au source c a dire d´un fps bien bourrin.Il ne parvient pas a ni les qualites de l´un ni de l´autre.

ELKALIPU
ELKALIPU
Niveau 7
08 août 2004 à 20:20:13

Précision : ne pas confondre scénario et A.I avec successions actions scriptées !
Étant donné que les 4/5 des actions qui se passent à l´écran sont des séquences scriptées, ce jeu devient franchement facile et prévisible et personnellement j´utilise une technique classique pour contourner le prob: 1 pas en avant en marchant et 3 en arrière en courant ou de coté selon Ainsi on déclenche le " script " et on a plus le loisir de les dégommer tranquillement ! DE plus si on meurt ben coté surprise c´est fini quand on repasse au même endroit....:(( A quand des actions VRAIEMNT plus aléatoire ! DOOM 7 ? . ..
Si le probléme de la vraisemblance l´A.I est commun à la plupart des titres actuels , le fait de ne même pas avoir au moins de zones de déplacements alétoires pour les monstres ( patrouille par exemple à la Castle Wolfenstein...)combiné à quelques scripts pour faire évoluer le scénario aurait je pense atténuer le coté répétitif de la progression ! Peut être...Difficile de comprendre que une fois repéré , le monstre ne tente pas de vous prendre en chasse et que la seule fermeture d,une porte suffise dans la plupart des cas à stopper la poursuite ! De plus , le fait de se dissimuler dans le noir ( au moins que cela serve ausi ç ça tant qu´^faire ! ! !!) , n´empêche aucunement les monstres de vour repérer , la détection se faisant de part sa position relatif au monstre sur la map et non selon des critéres de champs de visions ou de bruits : en 2004 je trouve ça . . .nul ! ! !
La difficulté artificielles résident aussi dans le fait que les armes sont sous-puissante au regard de ce que permettait celles des autres titres de la série ce qui donne l´impression globale que les monstres sont plus corriaces : plus réaliste...??? ( . ..ohohohoho comme dirait le Pére Noêl...).
On peut trouver une explication à ce choix : comme il y a moins de monstres affichable à l´écran ( prob puissance machine utilisateur et contraite techniques...) , le game play a dû se rabattre sur une vieille solution TRÉS classique : moins de monstres visible simultanément , MAIS armes moins puissante proportionnellement , donc ils apparaissent plus difficile à tuer au final et donne plus de challenge... artificiellement!!!

Autre difficulté plus rèaliste cette fois directement empruntçe au jeu shooter/tactique du moment: impossible de répliquer quand on se fait toucher ! Bref les impacts que l´on se prend ( de loin ou des coups de griffes et dents... ) empêche toute réplique : il faut se mettre hors de portée pour à son tour pourvoir réagir ! ainsi il n´est pas rare de finalement se faire tuer , si on se fait coincer contre un mur par des bestioles faibles mais en nombres qui attaques simultanément surtout les attaques basses ( exemple: araignés , angelots rampnats...). On peut ainsi perdre toute ses défenses en quelque secondes.
Autres exemples classiques récurants pendant TOUT le jeu :
un beau paquet de munitions dans un coin = attaques immédiates dans la seconde !
Tu passes dans un couloir, vide ? ? Hop un monstre apparait sur la droite sortant d´un mur
ou apparait dans une éclair orange 1 m derriére soi quand ce n´est pas collé directement !
Un intérrupteur à actionner ? Bing , attaque à l´arrivée !
En ça , DOOM ressemble à DOOM ! Beaucoup de vielle recette mise au goût du jour par un nouveau moteur 3D ! Rien de plus, rien de moins ! ! ! Mais entre 1993 et 2004 , le goût et les attentes des joueurs ont évolués aux travers d´autres titres . . . et cela continue !

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
08 août 2004 à 20:28:07

Bravo elkalipu pour cette brillante analyse.C vrai que le client desire maintenant autre chose que le bourrinage d´un fps.

TK_AK
TK_AK
Niveau 10
08 août 2004 à 20:30:21

ELKALIPU , tout a fait d´accord avec toi :ok:

cortex4
cortex4
Niveau 9
08 août 2004 à 20:33:09

un des nombreux ou je sui archi daccor:
" la détection se faisant de part sa position relatif au monstre sur la map et non selon des critéres de champs de visions ou de bruits : en 2004 je trouve ça . . . nul ! ! ! "

bravo t´as très bien résumé ce ke je pensé.
bonne argumentation.
:ok:

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
08 août 2004 à 20:45:03

:up: pour que tout le monde voit cette analyse.

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
08 août 2004 à 21:10:12
annakonda
annakonda
Niveau 8
08 août 2004 à 21:41:37

C´est kler . ..

_katano
_katano
Niveau 9
08 août 2004 à 21:47:46

N ECOUTER PAS FRATRUS C EST UN ANTI DOOM
IL EST POUR HALF LIFE

PASSER DANS LE FORUM DE H.L.2

_katano
_katano
Niveau 9
08 août 2004 à 21:48:56

il est la pour foutre la merde

Yam
Yam
Niveau 10
08 août 2004 à 21:52:27

fratus, t´est vraiment un sale petit con de 16 piges comme j´en ai rarement vu !

Si t´est trop con pour pas avoir compris que Doom3 est un doom like, et etre obligé d´en passer pour une " analyse" pour te rendre compte que c´est pas ton genre de jeu, c´est ton probleme, mais que tu cherche a dégouter les autres joueurs en lançant des appels au flood, c´est vraiement un comportement des plus débiles.

Et le pire, c´est qu´il y´a de grandes chances pour qu´on te vois un jour avoir le même comportement avec HL2, qui lui aussi et archi basique, lui aussi comportera un systeme de flashlight/weapon, lui aussi sera certainement trés lineaire, lui aussi demandera une bonne config, lui aussi est trés attendu et de fait idéalisé par certains comme toi.

Bref, retourne jouer aux pikmins !

Tekz
Tekz
Niveau 10
09 août 2004 à 04:15:04

il doit pas connaitre d´autres fps a part HL² se con

rising001
rising001
Niveau 10
09 août 2004 à 04:57:07

ELKALIPU tres bonne analyse, dans ce cas il faudra pour nous attendre encore quelque années pour voir un fps puissances 1000 ! ou le déroulement sera toujours differant, ou la map fera au moins 10 km de diametres minimum et etc...

Maldus
Maldus
Niveau 3
09 août 2004 à 08:17:59

Bon fractus t´es bien gentil mais retourne hjoué au sims et fait pas chier ; )
Laisse les autres se débrouiller a se forger l´opinion avec des test de professionel et non pas de p´tit merdeux postant sur le forum hl² pour dire " youpee, veneez on va pourrir d3 " Bouffon.
. ..

seigneur_folken
seigneur_folken
Niveau 10
09 août 2004 à 08:30:33

Ha et un dernier truc, je fait confiance aux testeur de JV.com pour donner leurs avis. Mais au vue des tests americains, je pense pas qu´il soit si nul que vous le dites.Et puis comme beaucoup le disent, C du doom, C bourrin, et C ce qui est bien, enfin un jeu ou on a pas a reflechir LOL

rezecramz
rezecramz
Niveau 6
09 août 2004 à 09:26:03

MAIS FERMEZ VOS GUEULES BORDEL ! !!

on s´en FOU que vous aimez pas DOOM 3 ! !!

allez vous grattez le cul, si vous etes pas content... ! !!

especes de sans-amis ! !!

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 10:19:46

Mais je vous emmerde je trouve ce jeu nul et half life 2 sera immersif et captivant lui au moins.

Fratrus
Fratrus
Niveau 4
09 août 2004 à 12:04:19

vive le :up:

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