Salut,
Dsl si je n´ai pas donné signe de nouvelle pour le prog,
J´ai beaucoup travaillé ces temps-ci pour la job. [meme la fin de semaine
]
et un peu pour mon petit projet de GBA.
Bref,
J´ai essayé quelques trucs dans le code de D3, Evidamment en assembleur
, et j´ai sur surtout remarqué que dans le jeu, il utilisait souvent un rendu par dessus un rendu.
Je m´explique, la scène de débarquement au début est plutot lente du au vaisseaux. Les réacteurs du vaisseau sont rendus dans un autre buffers et apres rendu dans le buffer principal. Tout comme les vitrines avec les scientifiques/soldats et quelque armes comme le " Rocket Laucher",
" Grenade" et le " BFG". Ceci nécessite beaucoup de ressources.
J´ai réussi à les enlevers du rendu, mais j´ai pas eu assez de temps pour enlevers leur calculs.
Pour en terminer, ca le fonctionner.
J´vais terminer l´outil le plus vite possible autant pour les textures, que quelques parties pour le code.
Pour la partie des textures, on pourra les utilisers dans d´autre jeu.