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J'ai Optimizé Doom3 pour les Ordis Lent

filigrane
filigrane
Niveau 7
12 août 2004 à 01:48:48

J´ai essayer ton mod DarkPalladin et sa rame chez moi

config: P3 733mhz 324 sdram(ancienne ram et non de la ddr) et une geforce3 ti 200.

C´est normal ou pas ?

J´ai tous mis bas, le jeu est moche mais sa rame quand meme sniff :(

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
12 août 2004 à 01:57:21

Il ne reste plus qu´à remplacer les streums par ceux du premier doom, je ne vois pas d´autre alternative.

fiocco
fiocco
Niveau 7
12 août 2004 à 05:36:59

darkpaladin est en train de termniner son programme ca ne devrait plus trop tarder il est en train de l´amelioré pour faire les textures en 1/2 1/4 1/8 un peu de patience que " DIABLE" :-)

deadyoda
deadyoda
Niveau 8
12 août 2004 à 11:46:41

Bon , j´ai fini de le telecharger, je l´ai testé sur cette config bas de gamme:

Athlon Xp2600+
512Mo RAM
Geforce 4Mx440 64Mo AGP2x

Au debut du jeu, au débarquement du Marine : 15-20 fps en 640x480 Low detail . ...

J´ai pas testé le jeu " normal" dessus, je le ferais si j´ai le temps.
-------------

Par contre, qu´est ce que c´est moche ; )

mojo
mojo
Niveau 6
14 août 2004 à 00:26:06

merci beaucoup pour cette version allegé des que j´ai fini de la telecharger je l´essaye sur le 800 mhz de mon pote! @+
ps: j´aurai pas besoin de le chercher dans les cremeries et autres boucheries pour ceux qu´ont lu mon topic ^^

mojo
mojo
Niveau 6
15 août 2004 à 11:17:21

un up quand meme

deadyoda
deadyoda
Niveau 8
15 août 2004 à 13:56:34

:up:

filigrane
filigrane
Niveau 7
07 septembre 2004 à 19:19:31

:up:

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
20 septembre 2004 à 19:42:51

Salut,

Dsl si je n´ai pas donné signe de nouvelle pour le prog,

J´ai beaucoup travaillé ces temps-ci pour la job. [meme la fin de semaine :-( ]

et un peu pour mon petit projet de GBA. :-)

Bref,

J´ai essayé quelques trucs dans le code de D3, Evidamment en assembleur :-), et j´ai sur surtout remarqué que dans le jeu, il utilisait souvent un rendu par dessus un rendu.

Je m´explique, la scène de débarquement au début est plutot lente du au vaisseaux. Les réacteurs du vaisseau sont rendus dans un autre buffers et apres rendu dans le buffer principal. Tout comme les vitrines avec les scientifiques/soldats et quelque armes comme le " Rocket Laucher",
" Grenade" et le " BFG". Ceci nécessite beaucoup de ressources.

J´ai réussi à les enlevers du rendu, mais j´ai pas eu assez de temps pour enlevers leur calculs.

Pour en terminer, ca le fonctionner.

J´vais terminer l´outil le plus vite possible autant pour les textures, que quelques parties pour le code.

Pour la partie des textures, on pourra les utilisers dans d´autre jeu.

deeguste
deeguste
Niveau 9
20 septembre 2004 à 22:12:42

Quand on a une X800XT PE on s´en fout du buffer !

" proverbe millénaire japonais "

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