c´est ridicule comme sujet et de plus cela n´a aucune utilitée.
comme le dit Kahn, quelque soit l´API utilisé, c´est le résultat qui compte.
etre capable de faire un moteur comme celui la avec des anciennes technologies est remarquable.
par contre celui qui a écrit cet article est un gros con parce que dire : " John Carmack a commencé ses travaux préliminaires sur son nouveau moteur dès le début de l´an 2000, c´était alors la meilleure carte disponible."
c´est débile, vous croyez que le Cry Engine il a été écrit 2mois avant la sortie de Far Cry ? c´est bête, il a surement été commencé en même temps que Doom voir un peu après.
ça ne l´empéche pas d´utiliser les dernières techno.
de plus Doom 3 n´est certainement Directx, c´est de l´OpenGL. SGI & Id travaillent en coopération depuis Quake 1.