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effets de lumière : doom 3 pas seul!

Bl00dy_Hunt3r
Bl00dy_Hunt3r
Niveau 4
19 mai 2004 à 19:33:39

d´accord mais dans ce cas qu´une partie de la tête... en tout cas , je maintiens que ça date d´il y a un an :rire:

t´a vu la video? :)

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
19 mai 2004 à 20:25:55

non j´avoues que je n´ais tjr pas vu la vidéo le débit est trop faible partout, j´attendrais qlq temps avant de me jeter dessus.

blOOdy_hunt3r: quand on fait un moteur et qu´on n´a l´intention de le faire avec des éclairage temps réel c´est ridicule de faire du lightmap.

je veux dire que, le fait que cette image date d´un an ne veut rien dire, le moteur est fait et les lumières sont faites, ce n´est pas une étape vers le temps réel que de faire du lightmap.

le lightmap c´est un technologie.
le temps réel c´est une autre technologie.

de tout les screens de Doom 3 tu ne verras aucun screen en Lightmap car le moteur est temps réel, point.

dans Stalker, tu vois des screens Lightmap, car le moteur est en lightmap.

maintenant il est tout à fait possible de rajouter des lumières temps réel qui ne le seront pas vraiment ( comme elles sont occasionnelles et seuleument dans certains endroits, il est possible de pré-calculer les volumes d´ombres en cas de mouvement de la source, c´est toujours de l´éclairage temps réel, mais ce n´est pas le moteur par lui même qui l´est.

bref, tout ceci va un peu loin car il n´en reste pas moins que STALKER est un jeu splendide.

KahnLusth
KahnLusth
Niveau 9
19 mai 2004 à 21:40:09

" le bonhomme , une kalash , un néon au plafond , tire dedans , la lampe pendouille et éclaire la pièce d´un autre angle".

T´as déja vu tourner Far Cry?

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
19 mai 2004 à 22:12:57

exactement, c´est d´ailleur pour moi le même type de technologie ( CubeMaps en Tempréel).