eh bien je viens de mater la derniere video de stalker . .. incroyab le bonhomme , une kalash , un néon au plafond , tire dedans , la lampe pendouille et éclaire la pièce d´un autre angle c´est comme ça depuis qu´ils ont implémenté le dx9 et bein doom 3 plus seul
Bl00dy_Hunt3r
Niveau 4
17 mai 2004 à 12:40:35
http://stalker.zeden.net lien ici pour la video et ceux que ça intéresse , mais ça dure 15 min et ça pese 165 mo la scêne que je raconte se trouve a la fin
OxFFFF
Niveau 8
17 mai 2004 à 13:13:42
Et Far Cry ? Dans la demo il y a la même chose. Et dans bien d´autres jeux d´ailleurs...
horned_reaper
Niveau 10
17 mai 2004 à 18:43:32
downloading.
je pense savoir de quoi il sagit mais je veux regarder avant de m´avancer =)
horned_reaper
Niveau 10
17 mai 2004 à 18:59:47
j´ai une vidéo de 120 megs ( en dl) qui dit être à propos des armes de STALKER et de l´E3 2004, ç´est bon ?
ils font ch... avec toutes leurs vidéos on sait jamais ou en n´en n´est.
P.S : j´avais qlq problèmes de débits avec les liens de zeden.net =D
Bl00dy_Hunt3r
Niveau 4
17 mai 2004 à 21:35:10
c´est pas celle là , c´en est une nouvelle de la présentation a l´E3 qui pèse 165 mo et qui est au format mpeg
Bl00dy_Hunt3r
Niveau 4
17 mai 2004 à 21:41:48
ptit exemple des effets dx9 , regardez la tuyauterie derrière , les reflets dessus , ça egalerait du d3!
Pour une fois on a l´interieur du cnon du flingue qui est modélisé . .ça sert a rien mais c´est un petit detail qui tue je trouve . mattez les derniers screens sur http://www.stalkerol.com ça poutre !
horned_reaper
Niveau 10
18 mai 2004 à 20:23:04
l´image est belle, mais j´ai tjr des problèmes pour dl la vidéo, en fait, je doute sérieusement que STALKER posséde des lumières temps réel, du moins, sur les screens, c´est du lightmap, ça saute aux yeux.
prq les escaliers font ils une ombre sur le sol mais pas le personnage ? ??
; -)
stevetr95
Niveau 10
18 mai 2004 à 22:00:35
si à coté du gros truc noir
FSTdarin
Niveau 10
19 mai 2004 à 08:42:56
Si tu parle du perso dans l´escalier c´est pas compliqué, c´(est parce que la source lumineuse viens de la droite, ça se voit donc on risque pas de voir son ombre . ..remarque pour le joueur n´on plus d´ailleurs . ..mais la source lumineuse parait multiple parce que se putin de screenshots a été éclaircies!
Bl00dy_Hunt3r
Niveau 4
19 mai 2004 à 14:19:30
ça , j´ai signalé a soldier , ce screen date de 1 an et il a pas capté...
FSTdarin
Niveau 10
19 mai 2004 à 14:39:17
Soldier le sait tres bien que se screen est vieux, mais c´est sa volonté de mettre tout les screens, meme les plus vieux sur le site . ..
horned_reaper
Niveau 10
19 mai 2004 à 18:45:35
FSTDarin:
je ne suis pas daccord, si tu trace une droite vers une estimée position de la source lumineuse , en fonction de la longueur de l´ombre des barreaux par rapport à leur taille réelle et de leur angle, le personnage et bien assez grand pour qu´il n´y est , ne serait ce que partielle, son ombre de projetée sur la gauche de l´image.