vive les textures dégueus.... et dire qu´il y en n´a qui disaient il y a pas longtemps : " si les designers le disent c´est que c´est vrai"
ben voila, on peut reprendre la discussion de l´autre fois si vous voulez.
@snaketartare: t´inquiéte pas, 1280x1024 ça suffira.
@lebeurker:
" mais tous le monde n´est pas bourré de tunes si vous voyez ce que je veux dire..."
j´avoues, le pc c´est du luxe, quand on n´a pas les moyens on s´achéte une Xbox.
" ou plutot de triangles parcque on parle bien de triangle et non pas de polygones."
étant donné qu´un polygones est une figure 2D à plusieurs faces, un triangle est un polygone.
" ces derniers étant généré par la lumière"
la lumières générent des polygones suplémentaires, mais le terme polygone n´est absolument pas spécifique à la lumière.
" ce sont les skins qui sont moins détaillées"
bah oui, c´est ce qu´on critique.
" ont en moyenne 1500 triangles"
polygones tu veux dire =) =) ( je te charies =)
" et les decors ne possèdent pas beaucoup de triangles non plus.."
combien ?
" c le rendu pixel/pixel qui nous donnent tous les détails"
BumpMapping tu veux dire ? hé oui....la Xbox ne supporte pas le Normal Mapping... dommaaage.
=)
allez, ç´est pas grave, on vous fera des screenshots en haute qualitée.