Daccord, je vois mieux ton niveau maitenant, le normal truc comme tu dits tel un professionnel qui maitrise parfaitement son sujet, est une technologie qui permet, pas le biais d´ilusion d´optique, de donner une impression 3D à un rendu 2D. en clair, qu´est ce qui fais que tu sais que qlq chose est en 3D ? et bien, parce que quand tu tourne autour, tu en vois plus ou moins, et que la lumière qui bouge autour éclaire les bords ( plus ou moins). et bien sur une texture de mur de pierre, le normal mapping va donner " changer" la texture en fonction de l´endroit ou tu te trouve, tu verras dans les creux des pierres ou non. ce qui va te donner l´impression que le mur est très détaillé, de plus, si la lumière est en face, il n´y aura presque pas d´ombres, et si tu mets la lumière le long du mur, tu verras des ombres se faire dans les creux le long des joints, et à l´inverse, une zone surbrillante apparaitre sur la partie face à la source lumineuse. tout ceci en temps réel.
et bien toutes les textures de doom 3 ont la même propriété. c´est ce qui donne à un screenie de Doom 3, même dans une simple piéce carré, l´impression de réalisme : tout les détails des murs semblent en 3D et les ombres sont toutes différentes et mouvantes selon la position de la lumière.
Et cette qualitée là, est bien supérieure à la qualitée de Splinter Cell qui lui, truque totalment ces effets de lumières, tout les effets de lumières que tu peux voir sont prévus et mis en places par le Level Designer, qu´avec Doom 3, l´éclairage, par défaut, et comme dans la réalitée ( du moins son principe).
Et la Xbox ne peut pas gérer aussi bien qu´une FX ou une 9500+ ce rendu Lumière temps réel / Normal Mapping.
Si qlq ne pige pas tout, qu´il le dise, on peut être plus clair que ça, mais je veux pas parler dans le vide non plus =).