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le moteur physique d half-life 2

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
26 juin 2003 à 17:40:13

hohe larmefatal pourquoi tant de haine?

Je vois de quoi tu parles, dans le moteur de doom3 tous les objets sont calculés à l´identique il n´y plus de différence entre le décor statique et les objets en mouvements, c´est ça qui permet l´impressionant pinky demon qui sort de son trou dans la map 3 alpha sans aucun raccord avec le reste du mur.

Mais il n´empeche que le décord ya beaucoup de chose que tu peux pas valdinguer, meme si on peut en faire plein de chose interessantes dans les scènes scriptées si le joueur n´a pas le droit d´y toucher il n´y touchera pas point..
c´est au developpeur de décider même avec un super moteur qui-fait-tout c´est lui qui choisit d´empecher le joueur de faire joujou avec tout ce qui traine ; )

Je ne sais pas ce que ça donnera dans la version finale, mais jaimais bien jouer avec les ptites caisses qui rebondissent partout en leur tirant dessus dans l´alpha
mais avec ce qu´on a vu ça a l´air encore plus marrant dans HL 2
on verra...

larmefatal
larmefatal
Niveau 8
26 juin 2003 à 18:47:12

mais ce qui m enerve c est pas qui donne leur opinions ou autre mais c est qu ils parlent comme si ils savaient tout de ce jeu

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
26 juin 2003 à 20:56:16

toi ki ne connait pas grand chose non plus, je vois pas de kel droit tu peut critiquer comme ca...

je le dis et je le redis: a part les objet ki doivent reelement etre utile pour ce jeu...aucun ne peu etre bouge...