hohe larmefatal pourquoi tant de haine?
Je vois de quoi tu parles, dans le moteur de doom3 tous les objets sont calculés à l´identique il n´y plus de différence entre le décor statique et les objets en mouvements, c´est ça qui permet l´impressionant pinky demon qui sort de son trou dans la map 3 alpha sans aucun raccord avec le reste du mur.
Mais il n´empeche que le décord ya beaucoup de chose que tu peux pas valdinguer, meme si on peut en faire plein de chose interessantes dans les scènes scriptées si le joueur n´a pas le droit d´y toucher il n´y touchera pas point..
c´est au developpeur de décider même avec un super moteur qui-fait-tout c´est lui qui choisit d´empecher le joueur de faire joujou avec tout ce qui traine ; )
Je ne sais pas ce que ça donnera dans la version finale, mais jaimais bien jouer avec les ptites caisses qui rebondissent partout en leur tirant dessus dans l´alpha
mais avec ce qu´on a vu ça a l´air encore plus marrant dans HL 2
on verra...