recordmydesktop est un wrapper à ffmpeg si je me trompe pas.
Mais ffmpeg tout seul avec l'argument x11grab et deux ou trois autres paramètres pour capture le son de ton micro si nécessaire.
Pour capturer des sons in-game, avec Alsa, il faut créer un fake device qui route les sons du système.
Runny ou quelqu'un d'autre avait fait un topic là dessus.
Mais j'ai plus le lien.
Si t'as PulseAudio, je sais pas comment faire mais j'imagine que ffmpeg marche aussi.
Bon après, ça va de soi, il te faut un BON CPU.
Et teste le rendu avec plusieurs taux d'images par secondes.
Le résultat final est merdique si ce taux est trop haut par rapport à ce que ton processeur peut encaisser au niveau de l'encodage à la volée.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-38-7796900-1-0-1-0-streamer-sur-linux-une-drole-d-aventure.htm
Pour le son
Bon c'est pour streamer sur Twitch, mais tu peux toujours modifier la commande pour ressortir un fichier en output plutôt que de l'envoyer aux serveurs Twitch, bien evidemment.
Merci beaucoup, j'ai un i7 4700HQ à 2,4 GHz sur mon ordi portable sur lequel je map, je pense que ça ira
Oh et je viens de retravailler le hall parce que je n'étais pas du coup convaincu par l'éclairage et les ombres portés qui faisait du caca sur les murs... j'ai donc arrangé tout ça
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Et, en ateignant le lustre, j'ai réussis à le faire basculer ![]()
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En gros, le lustre est deux fois moins puissant qu'avant donc la lumière n'atteint plus les murs parce que j'ai équipé le lustre de 8 lumières porteuses pour les zones d'ombre.
Avant, si vous vous rappeliez bien, les ombres allaient jusqu'aux murs
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comme le montre cette image ou le dernier arc à gauche est entièrement éclairé alors que maintenant, non
Oh et je voulais enlever le petit lustre de la salle à manger
je voulais assombrir le salon vu qu'il y a déjà des bougies la où on peut marcher (sur les côtés quoi)
Je vais tenter et je verrais si ça le fait ou pas
FAUTES POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ![]()
Faut que je me relise avant de poster la prochaine fois... ![]()
Je viens d'avoir une meilleure idée pour le scénario. Ne pas démarrer dans le hall mais dans la salle de sauvegarde, la fameuse pharmacie où Richard se repose après sa blessure contre le serpent géant. Une pharmacie, pour trouver une boisson d'amnésie et un coffre pour ranger la lanterne, ça me semble bien plus correcte et devoir sortir pour découvrir le couloir, suivit de la salle à manger et le grand hall, je pense que c'est plus correcte
Je finis cette pièce et vous la montre
La pharmacie est... PRESQUE terminée
L'original de Resident Evil
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Ma création
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La bouteille cassée sur le sol est la fameuse bouteille d'amnésie consommée par notre cher James ![]()
J'ai fais deux salles dont la salle des plantes mais j'ai collé un max d'éléments et ça me prend du temps à tout faire. Ça sera une salle de torture en fait ![]()
J'ai pas mal ralenti à cause de million de truc mais j'ai pas laché, loin de la. Encore un peu de travail et je poste ça sur ModDB (sans download, juste la page du mod histoire aussi de savoir si ça intéressera les joueurs d'y jouer)
Je sais que ça fait longtemps mais je tiens à vous dire que le projet n'est absolument pas abandonné, j'ai juste moins le temps de le faire mais je ne compte pas m'arrêter, je viens d'ailleurs avec des images.
Il est vrai que j'ai été prit ces temps ci, je voulais en plus continuer de mapper sous NetBSD mais vu le problème très chiant qu'est l'impossibilité d'installer libdrm (
), je continue sur Archlinux (j'avais le choix une fois dessus, Wine ou compat_linux !)
Je ne vais plus avoir le temps de jouer pour deux raisons :
La première est qu'en Chine, ça va être chaud avec tout ce que je vais devoir faire
La deuxième est que je ne compte plus lancer de jeu avant d'avoir terminé cette custom story
. De tout mon temps libre, je continuerai de créer ce mod, aussi longtemps qu'il me faudra pour le faire. J'aimerai bien la finir pour 2015 quoi (un truc genre 1er Janvier, HOP la sortie du mod !)
Bref, j'aimerai votre avis sur ces deux salles :
La salle de la plante complètement refaite (elle n'est plus une salle pour les plantes)
L'original (désolé de ne pas pouvoir passer les plantes, je n'ai pas le sac, j'ai fais une partie rapide
)
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La mienne (qui n'est plus une salle des plantes mais une salle de torture)
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La salle n'est pas terminée, j'ai encore du travail à faire, plein de petit trucs à rajouter et des effets à retravailler mais dans l'ensemble ça ressemble à ça
Maintenant, la salle avec la statue qui tiens le plan du RDC
L'original
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http://img11.hostingpics.net/pics/751533201409221735231920x1080scrot.png
Et la mienne
http://img11.hostingpics.net/pics/360299201409221653171920x1080scrot.png
http://img11.hostingpics.net/pics/763937201409221653491920x1080scrot.png
Bien sur, elle n'est pas meublé encore
mais ça va viendre
Encore désolé de l'énormé délai, ça ne se reproduira plus ![]()
Excellente nouvelle parce que je crois que le level editor est compatible Blender (je crois)
Ça serait cool pour faires les objets clés du jeu original par exemple ![]()
Je t'invite aussi à prendre le temps de relire du début le sujet, je l'indique quelque part ce que c'est exactement et tu pourras aussi voir mes autres images et même un petit bout de l'histoire
J'aimerai trop avoir des zombies mais... c'est peut être gros comme demande et je ne suis pas sur que ça colle bien à l'histoire ![]()
Merci en tout cas ![]()
J'ai retravaillé la pièce de la statue et commencé la suivante (celle des chiens)
Je suis parvenu à un résultat plutôt agréable, j'ai augmenté la puissance des lumières et viré une torche (parce qu'en fait, à gauche, il n'y a pas de tableau au milieu (j'ai vu ça dans Director's Cut
) donc j'ai mis une torche à gauche au lieu de deux
Avant : http://img11.hostingpics.net/pics/360299201409221653171920x1080scrot.png
Après : http://img4.hostingpics.net/pics/632538201409230506551920x1080scrot.png
http://img4.hostingpics.net/pics/862606201409230507471920x1080scrot.png
J'ai fait en sorte qu'on puisse bien voir les tableaux MAIS que le rideau de la pièce rouge reste dans le noir (tout le reste étant allumé)
PUIS j'ai décoré le fond de la pièce rouge, j'ai essayé de garder une certaine ressemble
L'original : http://img4.hostingpics.net/pics/267050201409222139511920x1080scrot.png
La mienne : http://img4.hostingpics.net/pics/215733201409230506091920x1080scrot.png ( http://img4.hostingpics.net/pics/987613201409230506211920x1080scrot.png plus éclairée pour ceux ayant un écran mal reglé
)
Il y a un truc que j'aimerai bien c'est avoir des murs plus varié (je me bats avec deux textures de mur uniquement
et j'essaye de cacher ça le plus possible avec la lumière mais bon...)
Le problème c'est que je ne sais pas comment ça marche de créer un mur (j'ai des outils mais je n'ai jamais tenté) et du coup je ne sais pas ce qu'il te faut comme renseignement ![]()
Non, il y a des reliefs, c'est un objet le mur, pas une simple texture ![]()
Au fond de la pièce oui, il y a un zombie qui apparait derrière toi et ça déclenche une cinématique
Si tu veux, c'est un EDITEUR de map et non un créateur où tu fais des blocs que tu vides, tous les objets sont dispo bêtement en liste, il n'y a que le sol et le plafond où tu appliques une texture à une plaque. Les murs sont donc un objet à poser et dupliquer
Tu serais capable de faire des murs en relief avec textures différente comme dans mes screens ? Désolé si j'en demande beaucoup ![]()
Oui ce genre de chose ![]()
Après, le mur est vieux et un peu craquelé, j'adore cet effet aussi
Bah les textures c'est juste une image nan ![]()
Je suis pas un pro du tout mais je pense qu'un .png fait l'affaire ![]()
Oui oui ce n'est qu'une image, le modèle LUI peut être une plaque en relief (et y adapter donc la texture histoire que ça rende bien
)
Tu vois, je veux dire, dans un jeu comme Counter-Strike, les murs n'ont aucun relief, ce ne sont que de simple textures collé sur un bloc plat. La c'est un bloc avec des reliefs et une texture adaptée à ce mur