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Liste des sujets

Amnesia: Resident Evil

Godwin_Point
Godwin_Point
Niveau 10
19 mars 2014 à 15:48:17

Ouai Pauline ça le fait :hap:

( http://fr.wikipedia.org/wrg/wiki/Pauline_von_Metternich )

Dakien
Dakien
Niveau 10
19 mars 2014 à 16:34:34

Par contre, pour des problèmes techniques, je crois que je vais changer beaucoup de choses dans l'histoire. Cette nuit, avant de m'endormir vers 5 heure du matin, j'ai longuement réfléchit et je crois qu'il n'y aura pas de petite Sophia mais un petit James. Petit ou grand d'ailleurs, j'hésite à jouer James ou Thomas... Ça changera toute l'histoire et la manière dont je vais l'écrire. Je vais y réfléchir plus longtemps

libidodotso
libidodotso
Niveau 4
19 mars 2014 à 20:16:55

Pour le père je vois bien Edmond ^^

Dakien
Dakien
Niveau 10
19 mars 2014 à 20:40:24

Edmond ? Je sais pas trop. J'ai un peu de mal avec ce nom

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
20 mars 2014 à 23:26:23

Douglas ? Geoffrey ?

Dakien
Dakien
Niveau 10
21 mars 2014 à 00:17:04

Douglas ! :coeur:
J'adore Douglas !
Merci Runny :-)

Dakien
Dakien
Niveau 10
21 mars 2014 à 00:26:40

Douglas Harver
Pauline Harver née Jacobs
Thomas Harver
James Harver (oui, plus de fille tant que je ne serais sur de rien)
Louis Harver (frère de Douglas)
Albert Jacobs (frère de Pauline)

Ça va ? :noel:

Oh et... pour le monstre de l'eau je compte bien le mettre mais... SANS l'eau, courant dans le manoir et te suivant PARTOUT (pas tout le temps, ne vous en faites pas, ça sera comme un fantome plutôt qu'un monstre invisible)
Je compte le rendre vivant grâce à énormément d'effet de particule et de sons (malgré qu'il sera bien la ce fantome, ne vous en faites pas :) )
Oh et je compte foutre de l'orage et un temps de pluie constant, une bonne nuit de merde quoi. L'orage, scripté sera relié aux lampes d'éclairage des fenêtres qui foutront une putain de lumière blanche BIEN PLUS PORTEUSE que la lune un tout petit peu avant chaque éclair

Pour l'instant, je travail toujours sur la pièce du piano qui est juste vraiment pas facile à faire du tout

Dakien
Dakien
Niveau 10
28 avril 2014 à 19:44:52

J'y retourne, j'ai assez... fait autre chose :oui:

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
28 avril 2014 à 23:39:27

Je te souhaite d'aller jusqu'au bout de ton projet :)

Dakien
Dakien
Niveau 10
29 avril 2014 à 01:38:11

J'ai commencé l'écriture du script de la salle à manger parce que je veux savoir faire l'orage aléatoire. Ça va déchirer, j'ai déjà crée les lumières d'un blanc qui arrache les murs d'en face :fou:

Au vue de la gueule du script, je peux faire ça en quelques lignes mais ça risque de ne pas être très... propre :noel: Un truc genre looping de lopping d'orage qui appelle l'orage :hap: Un truc du genre

Dakien
Dakien
Niveau 10
29 avril 2014 à 01:45:59

Le rendu est vraiment impressionant !!

Dakien
Dakien
Niveau 10
29 avril 2014 à 02:40:16

Les gars, j'ai besoin de vos talents, il faut que vous me débusquiez un site où on peut télécharger un TAS de bruit !! (si possible en .ogg sinon je m'en chargerai moi même) :-) Ça serait vachement cool !

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
29 avril 2014 à 02:47:11

SoundFishing, bien sûr !

Dakien
Dakien
Niveau 10
29 avril 2014 à 14:25:43

Ouais mais ils sont payant pour la plupart

Dakien
Dakien
Niveau 10
29 avril 2014 à 17:52:47

Orage codé :oui:
Me manque la pluie qui, étrangement, ne fonctionne pas et les tic tac de la pendule du salon mais impossible d'en trouver une bonne :-(

Dakien
Dakien
Niveau 10
01 mai 2014 à 01:05:48

Mais GENRE !!!!!!!!!!!!! Les sons ambient placé dans l'éditeur de map ne fonctionne pas, je suis obligé de modifier le fichier .map à la main et d'y ajouter le chemin complet

<Sound Active="true" Group="0" ID="1139" MaxDistance="15" MinDistance="7.5" Name="Sound_1" Rotation="0 -0 0" Scale="1 1 1" SoundEntityFile="" Tag="" UseDefault="false" Volume="1" WorldPos="0 6.375 0.25" />

deviens :

<Sound Active="true" Group="0" ID="1139" MaxDistance="15" MinDistance="7.5" Name="Sound_1" Rotation="0 -0 0" Scale="1 1 1" SoundEntityFile="/home/adrien2002/Programmes/Amnes
ia/sounds/general/general_rain.snt"
Tag="" UseDefault="false" Volume="1" WorldPos="0 6.375 0.25" />

Et c'est pas évident quand tu fais des tests de distance à chaque fois :fou:

Autrement j'avance pas mal :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2014 à 11:30:51

"je suis obligé de modifier le fichier .map à la main et d'y ajouter le chemin complet"

:d) Ca risque pas de poser problème sur l'installation des autres ? :doute:

Dakien
Dakien
Niveau 10
01 mai 2014 à 15:46:27

Je me suis posé la même question que toi mais figures toi que tous les objets ont pour chemin mon home clairement écrit donc non :-)

Le plus intéressant, Darkcarot, ce sont les scripts qui te permettent de faire vivre tes idées les plus folle http://wiki.frictionalgames.com/hpl2/amnesia/script_functions

En fait, une fois que tu as fait le jeu, que tu as un avant de gout de tout ce qui peut être fait, tu t'amuses à scripter tout et rien pour tester :coeur:

Dakien
Dakien
Niveau 10
05 mai 2014 à 13:44:34

Qu'est ce que je peux utiliser pour filmer le jeu ? recordmydesktop ? Je voudrais vous montrer un peu le résultat avec de nouvelles pièces

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
05 mai 2014 à 13:47:51

Je recommanderai FFmpeg en x11grab :)

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