bon, c d´accord :
boule de feu : inflige directement 3 pts de blessure a l´adversaire de votre choix ( 1 seul)
arme enchantée : une ares de votre choix est animée et a ses pts de blessure, sa force propre. Il sera indiqué le profil de l´arme lors de la prise de controle. Lorsque le mage la perd de vue ou meurt, l´armes est désenvouté et elle s´arrête automatiquement
invisibilité : le personnages ( ou un groupe ) devient invisible et personne ne peut entendre les sons qu´elle produit mais il est possible de la repere grace a son odeur, ses empreinte et sa texture ( il peut être touché )
Alexbooster :
Tu cherche dans la ville un MM de Nefsta mais n´en trouve pas malgré ta rechercge assidue. La cause? La magie noire est mal vue dans cette ville et il est impossible pour quelqu´un la praticant d´y habité. La milice de Neflask est surentrainée. Mais ce n´est pas les armureries qui manque ! Tu demanda au passant le plus proche et il te désigne une batisse douteuse.
A l´armurerie :
L´armurier te propose :
- épée a double tranchant 3 as
- gourdin 1 as
- fléau d´arme 3 as
- armures a mailles serrées 15 as
- bouclier de bois 1 as
Mouais...
Les equipement proposer est valable pour tous les joueurs et je propose toujours ma morgenstern pour 4 as..; Avis aux amateurs !
^