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Liste des sujets

Cherche système pour Post-Apo

[Abbey-Road]
[Abbey-Road]
Niveau 10
10 mai 2011 à 20:12:39

Euh... Qu'est ce qu'un VCI ? :)

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
10 mai 2011 à 23:49:44

Vieux Con Indécrottable...

[Abbey-Road]
[Abbey-Road]
Niveau 10
11 mai 2011 à 07:16:04

:rire: Ha , ok :)

Darklim
Darklim
Niveau 4
14 mai 2011 à 16:40:38

Bon, comme je suis un gros flemmard, j'ai pas séparé le principe du jeu lui-même et le système de jeu, et j'ai laissé au format OpenOffice. Désolé de la lenteur de réponse, mais j'ai eu un problème de santé IRL.

http://www.megaupload.com/?d=N705XOIR

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
18 mai 2011 à 09:58:06

Bon je jette un œil rapide et te donne mon avis ; à toi de voir ce que t'en fais, ce n'est qu'un avis.

On passera sur la mise en page pas agréable pour la lecture... Par contre, gaffe à l'orthographe et la syntaxe et le respect de la langue, y'a des passages difficilement lisibles et c'est franchement pas agréable.

L'intro est un peu floue. On mélange le background (qui a des points intéressants mais trop rapidement expédiés) et l'idée du système et du roleplay (le Mj a toujours raison c'est valable dans la plupart des jdr, en pssant).

Pourquoi cette échelle de 2D20?
Je comprends ce que ceci veut dire dans le descriptif desHuamins : "Sans spécialisation: 1D4 n'importe où, -2 points n'importe où." Ni ça d'ailleurs : "Les indications "XD4 compétence" indique que, pour un jet sur cette compétence, ils doivent retirer XD4 à la caractéristique en question. Exemple: l'étudiant a 2D4 en observation, l'observation est une compétence d'intelligence, il doit donc retirer 2D4 à 26 avant de faire son jet de 2D20 là dessus." On doit lancer des dés pour modifier de manière aléatoire sa compétence avant de faire son jet? Genre tout-à-coup je deviens un peu meilleur ou moins bon que je ne le suis normalement, et ce sans raison? Sur quelle base tu fais reposer cela? Un élément de background que j'aurais zappé?

Comment peut-on être étudiant dans un monde où toute la société est partie en couilles et où l'on vit en tribus sauvages? Où toutes les villes sont sous le contrôle des machines qui massacrent les humains. Encore plus compliqué d'être geek ;-)

Pourquoi s'arrêter à une liste d'archétypes et ne pas faire une création de perso plus ouverte permettant de faire un perso plus varié?

Sur une échelle de 40, ton étudiant et ton geek sont quand même vachement forts physiquement. A voir ces échelles. Et puis 2D4 ou 1D4 dans les comps, ça correspond à quoi? Spé c'est quoi? On a peu d'explications, on ne voit pas bien comment créer le personnage, on n'a pas de définition de quoi sert à quoi. Si je suis ton textes, je ne vois pas comment créer mon perso, je n'y arrive pas.
Le fait de faire fonctionner les comp différemment selon le peuple, cela introduit plusieurs mécaniques de jeu. Lourd et complexe, c'est le truc à se perdre.

On a tous le même équipement de base quand on est de la même classe? Pfiouh, pas très fun ça, trop standardisé à mon avis.

Quand à donner des guides d'interprétation, c'est aussi hyper restrictif. TU parles du roleplay tout du long, de la liberté d'action etc. Mais tu enfermes les joueurs dans des carcans bien définis et restrictifs. Idem pourquoi cette liste restrictive de rencontres? Humains, précieux et à protéger? Y compris ce psychpathe fou furieux? Laisse de l'air à tout cela, laisse les MJs créer leurs situations et les joueurs définir leurs persos, tu auras bien plus de liberté et de plaisir autour de la table.
De mon expérience, si une table veut jouer roleplay et interprétation, elle le fera avec n'importe quel jeu. Et si un groupe veut juste faire du dungeon crawling sans scenario ni profondeur, il le fera aussi avec n'importe quel jeu. Quelles que soient les infos et restrictions que tu donnes dans ton jeu. Donc si tu veux vraiment que les gens soient libres et aient envie d'interpréter librement, laisse-leur de l'espace pour s'ébattre.

Les boucliers permettent un jet d'esquive? Je comprends pas.

Les combattants frappent par ordre de force? Comprends pas. Je peux t'assurer qu'être plus fort ne veut pas dire être plus rapide.

je ne comprend spas quand tu dis qu'n jet de frappe se fait sous force. Cela veut dire que plus tu es fort, plus tu tapes juste? De plus, je ne comprends pas, tu ne fais pas ce jet sous ta compétence de combat?

Très complexes, tes tableaux de modificateurs selon le nombre de blessures et la race, c'est lourd, et contraire à ton idée et volonté de simplifier et d'axer sur le roleplay. Idem pour la rège d'encombrement et son tableau. Laisses faire la logique du Mj et son bon sens, et ceux des joueurs. La partie sera plus légère et c'est une manière RP de gérer la question.

Qu'est-ce que tu appelles la carte? je ne comprends pas ce paragraphe.

Et puis pourquoi ce chapitre sur les zones et ce que l'on peut y trouver, je ne vois pas l'intérêt. Tout va dépendre du scenario aussi. Encore une fois, c'est un cadre restrictif qui ne colle pas à l'ambiance annoncée dans ton intro.

Système d'expérience : pourquoi utiliser des niveaux? C'est un système pas roleplay du tout et très peu intuitif. De plus, qu'est-ce qu'une quête? Un scenar qui prend une séance de jeu? Ou trois séances? Ou comment définir cela? Et on perd des points en montant de niveau...???

Pour ce qui est d'aller dans des scenarios, je t'assure que plein de persos peuvent aller chercher les ennuis tout seuls. Genre on vit dans une communauté où il y a des problèmes et on est responsables que tout se passe bien dans cet endroit. Tes descriptifs de types de missions sont à nouveaux trop restrictifs et ne permettent pas assez d'ouvrir le jeu.

En gros, on a un truc qui s'annonce sympa au début. L'alliance post-apo et zombies peut donner un truc cool. Après, avec les CA et le remède et tout, on a l'impression d'en avoir trop, que tu veux caser tout ce qui te plaît en un univers. Ce n'est en général pas possible, et là ça fait un peu fourre--tout. Arrives-tu à donner en une phrase un pitch de ton univers, du jeu, de l'ambiance? Si non, c'est que tu n'es pas au clair toi-même sur ce que tu veux en faire. Dommage. Tu devrais élaguer un peu. De plus, je te rejoints sur la volonté de faire passer l'interprétation du rôle avant les règles. Mais du coup ton système n'est pas le bon ; trop plein de tableaux et de complexités et de spécialités et d'exceptions pour que cela tourne facilement et simplement. Sans compter qu'à la lecture, je ne me vois pas créer un perso ou faire une partie tout simplement parce que ce n'est pas expliqué comment résoudre une action ou créer un perso. Mets les choses au clair, là en l'état ce n'est pas utilisable. Il y a de bonnes idées, mais tu dois te prononcer et faire tes choix, décider d'une ligne directrice, tu ne peux pas tout faire en un jeu, que cela soit au niveau de l'univers (évites les fourre-tout) ou au niveau du système (roleplay et plein de tableaux en même temps).

Voilà pour mon avis perso à moi que j'ai...

Darklim
Darklim
Niveau 4
18 mai 2011 à 23:54:23

Pertinent et percutant. Ca m'a donné envie de le retravailler. Merci beaucoup de tes remarques, je m'en vais bosser sur une v 2.0.

Darklim
Darklim
Niveau 4
06 décembre 2011 à 12:57:14

Bon, je reposte relativement tard (juste une demi-année après quoi), mais en tout cas c'est là:

http://www.megaupload.com/?d=XAVJ1XT7

C'est la version 2.3.1, et elle est toujours sujette à changements, mais jusqu'ici j'en ai tiré une grande satisfaction.

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
07 décembre 2011 à 08:38:33

Euh, c'est un peu léger, non? TU ne fournis pas de background, juste des questions, ce que ferait chaque personne créant un jeu. Ici ton jeu n'apporte rien. les règles sont très floues, le système de combat est expliqué avant le système de base, donc on ne sait pas comment faire les jets en combat. Le système est très vague. Bref, pour moi il n'y a pas là de quoi jouer... Pour ce que j'en ai compris du système, on lance 2D20 et un certain nombre de D4, mais n'est-ce pas un peu complexe et lourd?

Et je vais reprendre un bout de ce que j'ai dit au-dessus : "L'alliance post-apo et zombies peut donner un truc cool. Après, avec les CA et le remède et tout, on a l'impression d'en avoir trop, que tu veux caser tout ce qui te plaît en un univers. Ce n'est en général pas possible, et là ça fait un peu fourre--tout. Arrives-tu à donner en une phrase un pitch de ton univers, du jeu, de l'ambiance?"

Darklim
Darklim
Niveau 4
07 décembre 2011 à 15:42:13

Le fait est que j'aurais beaucoup de mal à pondre un background, puisque ce jeu se déroule 5 ans (à peu près) après l'époque actuelle; du reste, je ne veux pas forcer la main du MJ pour ce qui est des spécificités des zombies, etc... Le background étant (pour ma part) directement lié aux quêtes des joueurs, je ne vois pas comment doter cet univers d'un background général (tout comme il est impossible de lui dessiner une carte, ce qui serait contraire à l'ambiance du jeu).

Si les règles sont floues, je m'en excuse; j'ai fait du mieux que je pouvais. En gros, il y a un système par race (peut-être devrais-je écrire trois systèmes, en fonction de chacune d'entre elles? Ou bien garder ce triple système pour mes parties et en laisser un général (ce qui impliquerait de ne pouvoir jouer que l'humain puisqu'il n'y aurait alors plus de différences entre primitifs, humains et goules?)).

Pour ce qui est de la complexité/lourdeur... J'ai déjà testé et franchement, pour peu que chacun connaisse le système qui lui est propre, les parties sont fluides.

Ensuite, je sais que ça fait un peu fourre-tout comme ça, mais encore une fois, ça marche relativement bien (après, encore une fois, je veux bien tout réécrire dans une version allégée des CAs et du remède (ce qui virerait aussi l'archétype primitif et les goules), si c'est ce qu'il faut pour produire un JdR potable).

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
07 décembre 2011 à 16:03:57

Je ne dis pas "c'est ce qu'il faut", ce genre de truc serait un peu gonflé de ma part. Il y a des jeux vendus en commerce qui me plaisent et d'autres pas, il y a un public pour tout. Je donne mon avis, my two cents...

Si j'achète un jeu (ou en télécharge un distribué gratuitement ou autre), c'est pour avoir un jeu, à savoir un système ET un background. Le tien n'apporte pas grand chose là. Le background est à bricoler soi-même. J'ai pour ma part (et tous les joueurs que je connais aussi) une vision faisant entrer les scenarios dans un univers décrit au moins un minimum. Si j'ai pas de background, difficile justement d'y créer des scenarios.
Mais bon, on n'a visiblement pas la même vision du jdr.

La vidéo du moment