Bon je jette un œil rapide et te donne mon avis ; à toi de voir ce que t'en fais, ce n'est qu'un avis.
On passera sur la mise en page pas agréable pour la lecture... Par contre, gaffe à l'orthographe et la syntaxe et le respect de la langue, y'a des passages difficilement lisibles et c'est franchement pas agréable.
L'intro est un peu floue. On mélange le background (qui a des points intéressants mais trop rapidement expédiés) et l'idée du système et du roleplay (le Mj a toujours raison c'est valable dans la plupart des jdr, en pssant).
Pourquoi cette échelle de 2D20?
Je comprends ce que ceci veut dire dans le descriptif desHuamins : "Sans spécialisation: 1D4 n'importe où, -2 points n'importe où." Ni ça d'ailleurs : "Les indications "XD4 compétence" indique que, pour un jet sur cette compétence, ils doivent retirer XD4 à la caractéristique en question. Exemple: l'étudiant a 2D4 en observation, l'observation est une compétence d'intelligence, il doit donc retirer 2D4 à 26 avant de faire son jet de 2D20 là dessus." On doit lancer des dés pour modifier de manière aléatoire sa compétence avant de faire son jet? Genre tout-à-coup je deviens un peu meilleur ou moins bon que je ne le suis normalement, et ce sans raison? Sur quelle base tu fais reposer cela? Un élément de background que j'aurais zappé?
Comment peut-on être étudiant dans un monde où toute la société est partie en couilles et où l'on vit en tribus sauvages? Où toutes les villes sont sous le contrôle des machines qui massacrent les humains. Encore plus compliqué d'être geek ;-)
Pourquoi s'arrêter à une liste d'archétypes et ne pas faire une création de perso plus ouverte permettant de faire un perso plus varié?
Sur une échelle de 40, ton étudiant et ton geek sont quand même vachement forts physiquement. A voir ces échelles. Et puis 2D4 ou 1D4 dans les comps, ça correspond à quoi? Spé c'est quoi? On a peu d'explications, on ne voit pas bien comment créer le personnage, on n'a pas de définition de quoi sert à quoi. Si je suis ton textes, je ne vois pas comment créer mon perso, je n'y arrive pas.
Le fait de faire fonctionner les comp différemment selon le peuple, cela introduit plusieurs mécaniques de jeu. Lourd et complexe, c'est le truc à se perdre.
On a tous le même équipement de base quand on est de la même classe? Pfiouh, pas très fun ça, trop standardisé à mon avis.
Quand à donner des guides d'interprétation, c'est aussi hyper restrictif. TU parles du roleplay tout du long, de la liberté d'action etc. Mais tu enfermes les joueurs dans des carcans bien définis et restrictifs. Idem pourquoi cette liste restrictive de rencontres? Humains, précieux et à protéger? Y compris ce psychpathe fou furieux? Laisse de l'air à tout cela, laisse les MJs créer leurs situations et les joueurs définir leurs persos, tu auras bien plus de liberté et de plaisir autour de la table.
De mon expérience, si une table veut jouer roleplay et interprétation, elle le fera avec n'importe quel jeu. Et si un groupe veut juste faire du dungeon crawling sans scenario ni profondeur, il le fera aussi avec n'importe quel jeu. Quelles que soient les infos et restrictions que tu donnes dans ton jeu. Donc si tu veux vraiment que les gens soient libres et aient envie d'interpréter librement, laisse-leur de l'espace pour s'ébattre.
Les boucliers permettent un jet d'esquive? Je comprends pas.
Les combattants frappent par ordre de force? Comprends pas. Je peux t'assurer qu'être plus fort ne veut pas dire être plus rapide.
je ne comprend spas quand tu dis qu'n jet de frappe se fait sous force. Cela veut dire que plus tu es fort, plus tu tapes juste? De plus, je ne comprends pas, tu ne fais pas ce jet sous ta compétence de combat?
Très complexes, tes tableaux de modificateurs selon le nombre de blessures et la race, c'est lourd, et contraire à ton idée et volonté de simplifier et d'axer sur le roleplay. Idem pour la rège d'encombrement et son tableau. Laisses faire la logique du Mj et son bon sens, et ceux des joueurs. La partie sera plus légère et c'est une manière RP de gérer la question.
Qu'est-ce que tu appelles la carte? je ne comprends pas ce paragraphe.
Et puis pourquoi ce chapitre sur les zones et ce que l'on peut y trouver, je ne vois pas l'intérêt. Tout va dépendre du scenario aussi. Encore une fois, c'est un cadre restrictif qui ne colle pas à l'ambiance annoncée dans ton intro.
Système d'expérience : pourquoi utiliser des niveaux? C'est un système pas roleplay du tout et très peu intuitif. De plus, qu'est-ce qu'une quête? Un scenar qui prend une séance de jeu? Ou trois séances? Ou comment définir cela? Et on perd des points en montant de niveau...???
Pour ce qui est d'aller dans des scenarios, je t'assure que plein de persos peuvent aller chercher les ennuis tout seuls. Genre on vit dans une communauté où il y a des problèmes et on est responsables que tout se passe bien dans cet endroit. Tes descriptifs de types de missions sont à nouveaux trop restrictifs et ne permettent pas assez d'ouvrir le jeu.
En gros, on a un truc qui s'annonce sympa au début. L'alliance post-apo et zombies peut donner un truc cool. Après, avec les CA et le remède et tout, on a l'impression d'en avoir trop, que tu veux caser tout ce qui te plaît en un univers. Ce n'est en général pas possible, et là ça fait un peu fourre--tout. Arrives-tu à donner en une phrase un pitch de ton univers, du jeu, de l'ambiance? Si non, c'est que tu n'es pas au clair toi-même sur ce que tu veux en faire. Dommage. Tu devrais élaguer un peu. De plus, je te rejoints sur la volonté de faire passer l'interprétation du rôle avant les règles. Mais du coup ton système n'est pas le bon ; trop plein de tableaux et de complexités et de spécialités et d'exceptions pour que cela tourne facilement et simplement. Sans compter qu'à la lecture, je ne me vois pas créer un perso ou faire une partie tout simplement parce que ce n'est pas expliqué comment résoudre une action ou créer un perso. Mets les choses au clair, là en l'état ce n'est pas utilisable. Il y a de bonnes idées, mais tu dois te prononcer et faire tes choix, décider d'une ligne directrice, tu ne peux pas tout faire en un jeu, que cela soit au niveau de l'univers (évites les fourre-tout) ou au niveau du système (roleplay et plein de tableaux en même temps).
Voilà pour mon avis perso à moi que j'ai...