Quelques remarques alors...
D´abord fais le jeu en TE faisant plaisir, ne penses pas trop aux autres. Le dévellopement d´un jdr est long, très long, et demande beaucoup de travail. Ca peut être pénible à la longue, donc quitte à faire tout ce boulot autant que ce soit sur un truc qui te fait plaisir.
En passant, il y a déjà énormément de projets de djras en cours, peut-être pourrais-tu voir pour rjeoindre l´un d´entre eux qui ressemble à ce que tu aimerais faire. En effet, par expérience je epux te dire que le travail en équipe sur ce genre de projet est important justement parce que c´est très lourd.
Après, si c´est l´univers qui t´intéresse, regardes aussi du côté des systèmes génériques ; y´a pas mal de choses très variées qui permettent beaucoup de choses. D´autant que la création et l´équilibrage d´un système est un des points les plus longs et pénibles de la création d´un jdr.
Sinon, pour revenir à ton projet :
- première chose : quel est son intérêt spécifique? Est-ce qu´il apporte qqch? Qu´est-ce qu´il a de novateur? Le nombre de jeux est tellement grand que bcp de choses ont déjà été abordées. Apporte-t-il qqch en gros?
- réalisme? Tu vas te faire chier. Plus un système est réaliste, plus il est lourd, et donc moins y´a d´immersion. Du moins c´est là mon avis.
- tu parles d´originalité tout en voulant mettre des pendants de nos peuples terrestres historiques? Est-ce logique? Si tu veux faire original, ne vaut-il pas mieux créer tes propres peuples? Des jeux exploitant des peuples ressemblant à ceux de notre Terre existent déjà au kilomètre. Complet ne veut pas dire trop de peuples. Fais moins lourd quoi, penses que mieux vaut commencer par une partie du monde, tu n´as pas besoin de tout décrire au début.
- tu parles des clients : ça veut dire que tu veux le vendre? C´est pas un jdra en gros? T´as déjà un éditeur ou qqch?