Oyé, oyé, amis rôlistes.
Il se trouve que j´avais crée un JDR un peu dans le genre d´Evanria : les personnages étaient définis par leurs compétences uniquement. Par exemple, si mon mage avait envie d´apprendre le maniement de bâton, pourquoi pas !
J´avais défini le système suivant d´apprentissage :
-Soit en autodidacte. Dans ce cas, le personnage doit faire trois jets sous sa caractéristique liée à -20. Il doit en réussir 2. Il tire alors 3D10, pour un résultat qui ne peut pas être inférieur à 15, sans quoi, on ajustera à 15. Si le personnage a réussi les trois jets, il peut ajouter 1D10. Demande 3 scéances de 3 heures (un jet pour chaque scéance). Si une scéance ne fait que 2 heures, ajouter -10 de malus au test. Si elle ne fait qu´une heure, l´apprentissage est raté.
-Soit avec un PJ ou PNJ qui possède la compétence à 50 % au moins. Dans ce cas, pas de malus, pas de bonus. Le personnage doit faire trois jets, et comme la dernière fois, en réussir au moins 3. Il lancera 3D10 mais cette fois, le jet ne peut être inférieur à 20. Demande 3 scéances de deux heures. Si elle ne fait qu´une heure, minorez la caractéristique de 10.
-Soit avec un maître qualifié. Dans ce cas, les jets se font à +20. Le personnage doit faire trois jets, et comme la dernière fois, en réussir au moins 3. Il lancera 4D10, et le score ne pourra être au-dessous de 20. Demande 3 scéances de 3 heures.
Ces apprentissages pouvaient être accomplis soit hors du scénario, si le MJ laissait beaucoup de temps entre chaque aventure, soit à l´intérieur même du scénar (+ complexe).
Il existait aussi des kits, comprenant souvent une amélioration des caractéristiques et des compétences. Un exemple :
VOLEUR
Requis : Agilité supérieure à 35. Débourser 25 As (PO)
Où et quand ? : Dans n´importe quelle ville un peu importante. Pour s´introduire dans une guilde, un scénario peut être prévu.
Compétences acquises :
-Vol à la tire (Ag + 15)
-Fouille (Obs + 15)
-Mécanismes(Ag + 15)
Les kits sont adaptables. Si le PJ entamant le kit de voleur veut avoir Préparation de poisons au lieu de fouille, pourquoi pas. Certaines ne peuvent pas être supprimées (vous imaginez un voleur sans Vol à la tire ?)
Quand aux PV... Chaque localisation avait ses PV :
-Tête : 5
-Torse : 10
-Bras gauche : 5
-Bras droit : 5
-Jambe gauche : 5
-Jambe droite : 5
Plus les PV globaux qui étaient de 35.
Les PV localisés encaissent les coups d´épée ou d´armes. Un coup d´épée dans le bras enlève des PV localisés. Le sort Eclair enlève des PV localisés. Tout PV localisé perdu est perdu dans les PV globaux.
Les PV globeaux encaissent certains sorts (Boule de Feu, Tempête...) plus les empoisonnements et les hémorragies. Les PV globaux peuvent tomber en dessous du total des PV localisés, mais l´inverse n´est pas possible.
Ex : Arduin, grand aventurier ayant pris le kit "Soldat", est frappé par un orc. Après un "pénible" calcul des dégâts que je vous épargne, il perd 3 PV dans la localisation bras guahce. L´orc s´enfuit et Arduin le poursuit dans les marais. Il est à ce moment là piqué par un moustique dangereux qui lui inocule une toxine. Après avoir échoué à son test d´Endurance, il perd 5 PV globaux (32 --> 27). Puis, Arduin s´aperçoit qu´il est tombé dans une embuscade. Il se reprend des points de dégâts dans le bras, pour tomber à -1 (PV globaux 27 --> 24). Rien ne va plus ! Après un tir sur la table des blessures critiques, Arduin se brise l´os du poignet comme le coup a été infligé par un gourdin. Il riposte, et suite à un coup critique double ses dommages. Le coup part dans la tête du gobelin. Comme celui-ci tombe à -3, il fait aussi un jet sur la table des blessures critiques, et tombe sur le résultat suivant :
-Tête tranchée. Mort instantanée de la créature/de l´aventurier.
Là j´ai un peu mal aux doigts, mais je reviendrais vous faire un petit laïus sur le BG.