Non et non ! Trop class' non ?
encore 2 jours à attendre, et ensuite je vais aller ennuyé mes petits gars de chez games workshop
en meme temps, j'en profiterais pour continuer mon armée de l'empire ^^
Et toi Gg t'es en vacance maintenant ?
salut je voudrai savoir un site ou il y a les règle de warhammer car je commence et hier j'ai commencer a peiturer mais rois des tombe l'un de mais frere c'est rat d'égout et l'autre des elf sylvins(exscuser les faute)mercie
salut mickael459
He ben, faut faire comme tout le monde, acheter le livre de base ![]()
Bonjour je souhaiterais demander quelques conseils à propos de W. battle :
Voilà j'ai commencé récemment à jouer l'Empire et en 3 batailles, je me suis fait retourner...3 fois !
Aucune troupe d'élite vraiment bourrine (sauf peut-être les chevaliers mais je n'ai encore jamais réussi à effectuer de charge avec ! ils sont tellement lents que je me fais toujours charger le 1er par de la cavalerie légère), des valeurs de commandement très moyennes, une artillerie qui fonctionne une fois sur deux ... je commence à me demander comment je vais bien pouvoir battre le chaos ou des gobelins (qui eux ont toujours 2 ou 3 règles super violentes comme les fanatiques gobelins qui à 3 m'ont massacré 2 escouades en 1 tour ...)
J'imagine quand même que cette armée a quelques points forts sur lesquels s'appuyer alors si quelqu'un pouvait me conseiller, je le remercie par avance.
salut ithildir
je fais l'empire aussi, mais deja avant toute chose, il faudrait que tu mette le nombre de points de ton armée, et les figurines que tu as ![]()
bien entendu Origa :
pour l'instant, je joue de petites batailles, entre 750 et 1000 points par armée donc effectivement, cela m'empêche de poser un seigneur !
sinon j'ai 10 épéistes, 10 arquebusiers, 8 chevaliers, 5 pistoliers, 1 prêtre-guerrier, 1 capitaine monté, 1 grand canon, 20 flagellants, 10 joueurs d'épée, 10 miliciens et je peux trouver de quoi représenter 1 char à vapeur, 1 mage, 1 maitre ingénieur ou encore une pièce d'artillerie "exotique".
voilà je pioche là-dedans en gros en essayant de varier un peu à chaque fois mais j'ai encore rien trouvé pour contrer une armée de gobelins qui m'a écrasé 2 fois avec plein de règles violentes de waghhh, de fanatiques, de cavalerie légère "habile" ...
et toi Origa que prends-tu généralement ?
Je joue également l'empire et selon moi, tu ne joues pas assez de fantassins réguliers. Tu peux faire un régiment de 20 épéistes accompagné par un détachement de 10 hallebardiers qui fera une contre-charge ou une charge d'appui selon le cas. Ton régiment sera bien plus résistant.
Tes chevaliers sont trop lent et se font chargés
Etonnant quand meme! Tu n'as qu'à les placé en dernier pour ne pas les mettre en face de la cavalerie adverse.
Etonnant en effet !! La cavalerie de l'empire est très bon marché (je joue aussi empire) !
Admettons que tu te fasses charger par de la cavalerie gob, tu n'as rien à craindre ! Avec leur faible CC, leur Force de 4 et ta svg à 1+ (modifiée à 2+) tu ne crainds rien !!
Sinon, je serais toi j'ajouterais des chasseurs (en plus GW vient de sortir des figurines magnifiques : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1510392&rootCatGameStyle=wh )
Tu les fous en éclaireur et pouf ! Tu fais sortir les vilains fanatiques qui t'embêtent.
Sinon joue plein d'arquebusiers !!! Tu feras un carton sur les gobs qui fuiront facilement avec leur Cd de m...e !
Je pense qu'à 1000 pts tu peux faire une armée compétitive face aux gobs ! Et puis franchement la règle waagh n'est pas si puissante que ça. Déjà on a l'animosité (je joue aussi orques & gobs) et la waagh te permet une fois par partie de faire avancer d'1D6 ps l'unité de ton général. Quant aux autres unités elle doivent faire 5-6 pour bénéficier du même effet (puisque les pavé de gobs n'ajoutent que 1 à leur lancer de waaagh). Et pis si elles font 1 c'est la cata, elle perdent 1D6 figouzes !!
Sinon les fanatiques sont puissants mais c'est à toi d'envoyer des troupes sacrifiables pour les faire sortir (chasseurs, petits pavés de 10 franches compagnies...) et après ils se déplacent complètement aléatoirement donc ce n'est pas si fort que ça !!!
Franchement en tant que joueur orques & gobs je redoute bcp les parties contre l'empire et les nains !!!
Je pense que pour 1000 pts tu peux faire une armée du style
prêtre guerrier dans 20 épéistes + 1 détachement de 10 FC + 1 détachement d'arquebusiers
1 sorcier
10 arquebusiers
1 canon
7 chevaliers du cercle intérieur
20 flagellants
10 chasseurs... J'ai pas le bouquin sur moi mais à 2-3 figs prêts tu dois pouvoir gérer largement une armée pure gobs !
Sinon pour répondre à Origa, je suis en vacances dredi, une fois que j'aurais corrigé mes copies de brevet. Comme j'adore les vacances, je vais bacler la correction pour sortir le plus tôt possib'
!!
Je vois merci à tous les 2 je vais essayer de tester tout ça.
ps : En fait pour la règle waghh je voulais faire allusion au sort qui permet de faire avancer toutes les unités de 2d6 ps vers l'ennemi (en + quand le joueur ne tire que des 10, 11 ou 12 sur 2 dés ...) ou encore à une régle spéciale des orques noirs je crois qui peuvent obtenir "+36" à un résultat de combat une fois dans la partie (ou quelque chose dans le genre quoi).
Ah oui dernière question : je ne vois pas comment un prêtre-guerrier peut se révéler utile (hormis sa règle de "haine") avec ses super prières de niveau de puissance de 4 qui se font dissiper à chaque fois.
Prends également en consiration le fait hormis la haine (plutot utile puisque tu peux relancer tes jets pour toucher raté au 1er tour de CaC) mais il te rajoute également un dé de dissipation supplémentaire ![]()
Et pour ton bonus au résultat de combat, je ne vois pas du tout de quoi il s'agit ![]()
ba en fait c'est une unité d'orques qui peut choisir ses armes comme elle le désire (et éventuellement changer entre 2 corps à corps) et qui a une règle pour avoir un gros bonus à un résultat de combat une fois dans la partie, à moins que ce ne soit un pouvoir de chaman, je ne me rappelle plus exactement ^^.
Honnetement je ne vois pas du tout. Je viens de parcourir vite fait le LA O&G et je n'ai rien vu. Tu devrais lui demander pour savoir exactement de quoi il s'agit ![]()
Heu . . . Les Orques noirs ont Pleins de Kikoup', ce qui leur permet effectivement d'choisir leurs armes au début du tour ( 1+bcl, 2 armes ou arme lourde ), mais y as pas de regles qui permet d'avoir un bonus au resultat de combat. La benniere de guerre peut, ou eventuellement une bannière ( j'lai connait pas toutes XD ).
A moins que tu ne fasses allusion a l'und es sorts de la Grande Waaagh!, qui outre te faire rentrer plus rapidement dans l'adversaire, permet des fois de relancer les jets. . . p'tete qu'y'a un truc pour un bonus , j'ai la flemme d'me bouger pour aller maté l'LA XD
Petite question qui me tracasse, si j'ajoute des kroxigors à une unité de skinks, ceux ci ( les skinks ) seront-ils dispensés des tests de peur?
Ah ben là, cash comme ça je dirais OUI !
Salut les zamis !
Alors, quoi de neuf de mon côté ? Et bien ce soir je fais une partie "fuuuuuuun" contre Jackot.
Le concept : Comme je joue 9 races, on se réparti les 9 LA (aléatoirement) entre nous (5 pour lui et 4 pour moi). Dans chaque LA on interdit une unité (genre "pas de mortier pour l'empire", "pas de spectres pour les vampires"...) et on rend obligatoire une unité (genre "des gobs normaux pour les peaux-vertes", "un lance ferraille pour les ogres"). Enfin on va chacun de notre côté et en 30 mn, on se concocte une liste de 2000 pts avec les restrictions ci-dessus sans savoir quelle race jouera l'autre (on aura une vague idée seulement). Ensuite pour le déploiement, on opte pour un déploiement caché ! Chacun installe ses troupes sur son côté de table (on place des cartons au milieu de table pour cacher la moitié adverse. Et pis après, bastoooooooooon !!
Fun non ?
Sinon bientôt des photos et bientôt des nouvelles de notre campagne.
Ah oui et pis j'ai acheté ça aussi :
Pour le fun :
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1590026&rootCatGameStyle=
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1380000&prodId=prod20013a
Pour faire un champion flagellant :
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120093&rootCatGameStyle=
Et voilou !
ça bouge de mon côté (et du votre ???)
1- Hier on a fait notre partie fun avec les restrictions suivantes :
Jackot pouvait jouer :
- Empire sans flagellants mais avec franches compagnies
- Orques & Gobs sans gobelins de la nuit mais avec des gobelins normaux
- Vampires sans spectres mais avec nuée de chauves-souris
- Ogres sans Yétis mais avec Chasseur
- Guerriers du chaos sans élus mais avec des ogres
Moi je pouvais jouer :
- Nains sans catapulte mais avec brise-fer
- Hommes-lézards sans caméléons mais avec cavalerie saurus
- Démons sans chiens de Khorne mais avec un Gardien des secrets
- Bêtes du chaos sans char à sanglebouc mais avec des trolls
Du coup j'ai choisi les nains et lui les peaux-vertes. On avait aussi convenu d'une autre règle : Chaque choix de rare non pris rajoute une unité spéciale... Franchement ce fut une partie fun ! Lui a jouer une armée axée orques sauvages et orques noirs et moi une armée de nains classique... Du coup j'ai perdu (victoire majeure pour lui) mais ça a été très très drôle !! (et vive les peaux-vertes !)
2- Je joue ma première partie de notre campagne demain ! Le concept : Une avant garde de peaux-vertes attaque un village impérial. Voici nos restrictions :
Armées de 1500 pts
Moi : 1 héros monté, Base = Chevaucheur de loups, d'araignées et de sangliers. Spé : Kostos sur sanglier, chars (loups & sg), orques svg sur sg. Rare : chariot à pompe !
Lui : 1 capitaine. Base = Tous les piétons de base de l'empire. Spé : Pistoliers, escorteurs et joueur d'épée.
3- Lundi je fais une partie contre Yann à 1500 pts. Je joue empire et lui ne sait pas encore...
Voilou !
Pas mal tout ça _Gg ^^
Moi de mon coté jattends mon bataillon de l'empire commandé chez GW sur leurs site ...
Jai jamais vu un site aussi long pour les commandes ![]()