Alors après un premier coup d'oeil, y'a un truc qui ma chagrine dans ta liste !
Tu as un chaman orque sauvage ???
Soit tu le planques dans une unité, mais comme il est frénétique tu devras faire charger ton chaman tout seul si un ennemi se pointe => ![]()
Soit tu le fais se ballader à côté de ses petits copains et il risque d'être la cible de sorts ou de tirs =>
sans compter qu'il devra toujours charger ce qui se trouve à portée, genre des rats-ogres =>
Autre point... 16 orques noirs ? Comment comptes-tu les organiser ? En formation 5x3 + 1 tout seul derrière ?
Moi je garderai la même liste avec qq changements :
Je garde le général. Je le met avec les 20 orques. D'ailleurs je vire un orque pour gagner 7 pts et avoir un pavé complet de 20 figs.
Je transforme le chaman orque svg en chaman orque tout court ! Et je le planque avec les orques noirs. J'en profite pour virer 2 orques noirs. Ainsi j'ai un pavé de 15 figs organisé en 5x3. J'économise 31 pts.
Ainsi j'ai 2 unités d'orques qui tiennent la route et qui ne sont pas affectées par l'animosité !
Je garde le chef gob de la nuit SAUF qu'il ne peut pas avoir 2 armes de base et une arme magique !! Donc je vire l'arme additionnelle et je gagne 4 pts. Je le met avec ses potes gobelins et j'en vire 1 pour que ça fasse un compte rond et j'économise 4 pts !
De plus il te reste 4 pts à distribuer.
En tout j'ai quasi le même armée et j'économise 4+4+31+7+4 = 50 pts...
Avec ces points je rajoute 1 niveau de magie au chaman (35). Passke là tu te retrouves comme un con. J'm'explique : Tu génères 2 dés de pouvoir de base. Ton chaman 1. Tu as 3 dés et tu peux en lancer que 2 maxi pour tes sorts !! Donc tu perds 1 dé à chaque fois ! Alors que là tu as 4 dés de magie, tu connais 2 sorts et tu peux donc lancer 2 sorts avec 2 dés !
L'autre solution est de transformer Sarkozy en chaman niveau 1...
Il me reste 15 pts... Je met un brute orque avec la baliste !!
Il me reste 10 pts... Je met un bcl au héros gob !
Il me reste 7 pts... Je transforme Sarkozy en chef gobelin (pas de la nuit) car il a un meilleur Cd.Il me reste 2 pts.
Bah plus rien ! Soit 998 pts / 1000 !
Je m'ai trompré
Il me reste 3 pts passke le bcl au héro est à 2 pts... Donc au total 997 / 1000 pts !
Ta liste est pas mal mais tu as mis trop le paquet niveau héros.
J'aurais enlevé le gob (qu'est-ce que fait un gob dans l'état major??)et rajouté un peu de base ou de spé parce que situ joue contre des elfes full tir (ouïlle ouïlle ouïlle !!)
Sinon mes figs me manquent. La bretagne c'est bien mais avec des figs à peindre c'est mieux !!
Ch'tutur
Alors, heu disons que j'ai pas la fig Chef Gobelin ( mais chef Gobelin de la Nuit, et comme je sais pas du tout si on peut faire passer l'un pour l'autre <_<, idem pour l'orque chaman sauvage )
J'avais meme pas capté l'érreur sur le Chef Gob >_< donc ouais, -4pts car arme de base + arme magique
Mes Orques noirs c'etait a l'origine en 4x4, mais en 5x3 c'est bien aussi et j'pense du coup dégager un orque noirpour en faire 5x3 . Le chaman je pensait le mettre dans les orques, derriere eux ,et le chef orque noir je voulais le mettre a coté des Gobelins de la nuit ( y sont sensé etre la cible premiere : et au front 8D 2 fanatiques ) Mais l'idée d'inclure le chaman chez les orques noirs est bien, j'y avais pas pensé, j'pense que j'f'rai ainsi, Pour le chef gob, comment peut -il avoir arme de base, arme additionnel et bouclier ? De plus que la fig n'en possede pas .
Bon si ton adversaire est normal, il acceptera que la fig gob de la nuit soit un gob tout court du moment que tu lui précises au début de la partie ! Idem pour le chaman (même dans les petits tournois c'est autorisé). Et pis pâreil pour l'équipement !
Sinon les orques en 4x4 c'est pas terrib' passke pour avoir des bonus de rang, l'unité doit avoir un front d'au moins 5 figouzes !!
Tout à fait d'accord avec _Gg !!
Et pour réparer mon erreur de BBcode, voilà le lien de ma liste avec les noms de perso tout ça.
C'est par ici: http://www.warbuilder.netnet/warbuilder.php?armee=41572
Si je ne me suis pas trompé encore une fois ça devrait être bon ^^
Ch'tutur, qui continue à vénérer par le biais de son porte-monnaie le grand dieu WYSIWYG
Salix, le lien môrche pas !
Sinon voici le texte d'intro de notre grande bataille :
2000 pts HL + 2000 pts HE + 2000 pts d'empire
VS
3000 pts de vampires + 3000 pts d'ogres
La bataille aura lieu credi... Bientôt la liste !
La menace Von Drekkenov
Le comte électeur tournait en rond dans la salle de réunion. La nouvelle annoncée par ses lieutenants ne le réjouissait guère… L’empire avait été la proie d’invasions vampires il y a fort longtemps, si longtemps que la plupart de ces créatures avaient disparu. Oh bien sûr, il savait que quelques-uns erraient encore par-ci, par-là, s’attaquant à ceux qui osaient sortir en pleine nuit… mais de là à lever toute une armée de morts ! Une garnison entière de l’empire avait été attaquée par un ost de morts-vivants et tous y sont restés. Pourtant la garnison comportait des guerriers qui ne craignent pas la peur : des joueurs d’épées, des chevaliers du cercle intérieur, des flagellants… le tout mené par un prêtre guerrier ! Un seul d’entre eux y avait échappé et il était là devant lui, tremblant encore d’effroi. Le comte rompit le lourd silence de la pièce en interrogeant le survivant : « Comment avez-vous dit qu’il se nommait ?
- V… Von… Von Drekkenov, balbutia le petit homme.
- Jamais entendu parler de cette famille ! Et vous ? » Le comte interrogea l’assemblée qui nia. Il reprit, énervé : « Je veux bien croire qu’il y a encore quelques vampires dans le vieux monde, mais des nouveaux venus qui ont soif de batailles… on n’a pas vu ça depuis quasiment 500 ans et encore, c’était un Von Carstein ! Alors votre Von Karpov, excusez-moi mais je n’y crois pas !
- Vous avez tort ! » L’assemblée se tourna vers la personne qui venait de parler. La silhouette entra dans la pièce et s’avança vers le comte électeur d’un pas svelte et élancé. Les capitaines restèrent bouche bée… que pouvait bien faire un prince haut elfe ici ? « Je… ne vous saisi pas, dit enfin le comte.
- Von Drekkenov, Archein de son prénom, est une personne très connue de notre peuple mais pas encore du votre…
- Comment ça ?
- Et bien son histoire est très ancienne, il semble que de son vivant il était flibustier mais je n’en suis pas certain. Ce qui sûr, par contre, c’est que depuis sa mort… hum… enfin sa non-vie, il a commandé une très célèbre flotte de pirates zombies à travers le grand océan. Notre peuple le connaît bien car il a très souvent navigué aux alentours d’Ulthuan. Et puis il a soudainement disparu… Pour réapparaître ces derniers temps en plein centre de l’empire.
- C’est bien notre veine. Mais que vient-il faire ici ?
- Et bien je crois qu’il est venu en sédentaire… Il compte sûrement s’installer définitivement sur un territoire qui lui est propre non loin de votre bourg de Vandheim.
- Nous devons l’en chasser avant qu’il ne soit trop tard. Notre peuple n’a guère besoin d’une invasion de morts vivants… Nous nous remettons déjà de la grande guerre contre le chaos et les peaux-vertes des environs ne cessent de nous harceler. Mais, j’y pense, que venez-vous faire ici ?
- Et bien nous sommes venu vérifier si nos craintes étaient justifiées. Ne voyant plus le vampire naviguer vers nos côtes nous avons envoyé un bataillon à sa recherche, bataillon que je commandais. Les indices laissés nous ont amené tout droit ici où effectivement, nous avons rencontré l’armée d’Archein Von Drekkenov en plein essor, les cadavres ne manquant pas sur les terres de l’empire…
- Vous l’avez tué ?
- Hum… non… nous avons dû, heu, fuir pour des raisons de surnombre. Archein est devenu très puissant. » Si les elfes avaient eu la capacité de rougir, le prince aurait été écarlate. Le comte électeur reprit : « Mais comment peut-il avoir gagné autant de pouvoir en si peu de temps ?
- Nous avons la réponse, ajouta l’elfe avec une certaine fierté retrouvée. Il y a quelques mois, alors que nous allions en Lustrie, notre émissaire a rencontré un ambassadeur skink qui nous a expliqué qu’un objet maudit avait été dérobé au temple de Xayatoyl.
- Un objet maudit ? Des skinks ?
- Oui, pendant la première guerre contre le chaos, les anciens ont récupéré l’anneau maudit du démon Bélial. Cet artefact très puissant était caché depuis des temps mémorables dans le temple de Xayatoyl. L’ambassadeur skink nous a dit que le désespoir était tombé sur la cité et qu’une silhouette immatérielle avait traversé les murs et les défenses magiques du temple afin de dérober l’anneau. Les hommes-lézards, pris au dépourvu, n’ont pas pu empêcher la silhouette de repartir… Il semble que l’esprit ait ramené l’anneau à Archein, d’ailleurs il n’a rien essayé de voler d’autre. Les hommes-lézards sont irrités contre le vampire.
- Certes, il est de réputation que ces êtres ne supportent pas être volés. Maintenant vous pouvez sûrement leur annoncer où est leur anneau pour qu’ils viennent le rechercher ?
- Croyez-vous qu’on vous ait attendu ? ajouta l’elfe vexé qu’un humain ose lui dire ce qu’il avait à faire. Une armée d’hommes lézard a accosté il y a trois jours et se trouve désormais proche de Vandheim avec notre garnison d’elfes. Je suis venu en chevauchant mon aigle pour vous demander des renforts.
- Ah ? Vous avez besoin de nous maintenant ?
- Oh, nous serions assez nombreux pour annihiler ce sale vampire, mais grâce aux richesses de ses pillages passés, il s’est payé le luxe d’acheter une poignée de mercenaires qui gardent son repère puisque le voilà propriétaire du manoir de Morteviel à côté de Vandheim. Ses mercenaires exécutent ses ordres durant la journée, tandis que le vampire se régénère. Nous avons donc deux adversaires à abattre, alors effectivement un contingent d’humains accompagné de quelques machines de guerre pourrait éventuellement nous aider, si ce n’est pas trop vous demander !
- Oui, le comte repris un ton docile, après tout les elfes aussi prétentieux qu’ils pouvaient être, venaient pour éliminer une vermine sur ses terres. La garnison de Vandheim vous viendra en aide, ce n’est pas deux ou trois humains mercenaires qui nous font peur !
- Je n’ai pas dit que c’était des humains !
- Hein ? le comte déglutit.
- Oui… Ce n’est pas une poignée d’hommes, sinon nous ne demanderions pas votre soutient, nous aussi nous n’avons pas peur d’une poignée d’humains ! C’est d’ogres qu’il s’agit ! Alors excusez-moi mais des hommes ou des ogres c’est le jour et la nuit !
- Oui, fut forcé d’admettre le comte, des ogres au service d’un puissant vampire… Tout un programme !
- Prévenez-vos hommes, je passerai par Vandheim en rentrant au camp. Je pense que nos troupes peuvent rejoindre le bourg d’ici deux jours. Ensuite nous partirons en direction du manoir de Morteviel, ce qui nous laisse trois jours avant l’assaut. »
La chauve-souris pendue au chevron du toit, à côté de la fenêtre de la salle de réunion en avait assez entendu. Il était maintenant temps d’aller prévenir son maître du danger qui approchait…
Un bout de temps que chui pas venu et ben il s'en passe des choses:
_Gg: Bravo pour ta victoire sur ces maudits HE ! Vive la peur et la magie.
J'adore ton histoire ^^.
Le reste j'ai pas trop lu j'ai trop à rattraper.
désolé de ne parler ni de vampires ni d'orc et gob mais j'aimerai avoir votre avis sur cette liste
armée naine de 2000 pts
seigneur
1 seigneur nain (298pts)
règles spéciales : Sang Royal;
équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
équipement/options : bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune majeure de skalf marteau noir (75pts); rune de résistance (25pts);
héros
1 thane (122pts)
équipement de base : arme de base; armure de gromril;
équipement/options : bouclier(2pts);
objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts);
1 maître des runes (145pts)
règles spéciales : connaissance des runes;
équipement de base : arme de base; armure de gromril;
objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune majeure d'équilibre (50pts);
unité de base
19 guerrier (196pts)
équipement de base : arme de base; armure lourde;
équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
19 longue barbe (278pts)
règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts);
objets magiques : rune de bataille (25pts);
10 arbalétrier (110pts)
équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
10 arquebusier (140pts)
équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
unité spéciale
19 brise-fer (327pts)
équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
objets magiques : rune de bataille (25pts); rune de stoïcisme
(25pts);
1 catapulte (120pts)
règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
équipement/options : ingénieur(15pts);
objets magiques : rune de précision (25pts);
unité rare
1 canon orgue (120pts)
règles spéciales : fierté de l'artilleur;
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
1 gyrocoptère (140pts)
total : 1996 pts
Bon de mon côté Grand Rangegement, j'ai mis toutes mes figurines dans ma vitrine avec en haut les Nouveaux CVs, au milieu les Nécrons et en dessous (sur 2 étages quand mêm ^^) les Anciens CV.
Tout d'un coup jme suis dit que j'avais quand même une bonne armée (et encore yen a pleins de casser en cours de réparation et donc pas dans la vitrine, entre autre 20 squelettes ^^).
Chferai ptete une photo si je trouve avec quoi la faire !
Je me suis remis à la peinture de mes cavaliers et j'en ai quasi fini 1.
Dsl pour le lien je verrais plus tard.
Le reste j'ai pas lu j'ai pô trop le temps :S
Nic : Merci pour l'histoire... D'ailleurs voici la liste des 3000 pts !
adrianno : J'aime bien ton armée mais je choisirai plutôt 2 balistes qu'une seule catapulte... J'aime pas trop les catapultes... En + il en faudrait 2 (à mon avis) pour espérer faire vraiment des dégats...
salix : Prends le tps de lire :rires:
ARMEE DES CONTES VAMPIRES 3000 pts alliés avec des ogres contre 2000 pts d'empire + 2000 pts d'hauts-elfes + 2000 pts d'hommes lézards... BAtaille prévue demain soir !
Seigneurs
- Archein Von Drekkenov : Seigneur vampire + acolyte noir + haine éternelle + mort incarnée + seigneur des morts + lame vampire + haubert sanglant de Walach + bouclier enchanté = 400 pts (le général planqué avec ses squelettes)
- Dieter Von Drekkenov : Seigneur vampire + acolyte noir + seigneur des goules + haine éternelle + invocation de goules + haubert de l'écorché + livre d'Arkhan + baguette de mort ardente = 400 pts
Héros :
- Isabella Von Drekkenov : Vampire + forme spectrale = 150 pts
- Grishka Von Drekkenov : Vampire + avatar de la mort + acolyte noir + pique aux feux follets + talisman de protection + cauchemar = 183 pts
- Igor Von Drekkenov : Vampire + avatar de la mort + haine éternelle + épée de bataille + prériapte noir + talisman du Lycni = 185 pts
Unités de base :
- 23 zombies = 92 pts
- 25 zombies = 100 pts
- 27 goules + nécrophage = 224 pts (unité qui sera rejointe par un seigneur vampire)
- 23 squelettes + EMC + bannière de guerre (unité du général)
- 9 loups funestes = 72 pts
- 9 loups funestes = 72 pts (une des deux unités sera rejointe par Igor, son talisman lui donne un mvt de 9 ps...)
- Charrette macabre = 75 pts
Unités spéciales :
- 7 chevaliers noirs + EMC + bannière de la légion des morts = 233 pts (unité rejointe par Grishka)
- 4 chauves souris vampires = 80 pts
- 4 chauves souris vampires = 80 pts
Unités rares :
- Varghulf = 175 pts
- 5 spectres = 250 pts (unité rejointe par isabella pour un front de 18 attaques force 5...)
Total : 3000 tout rond bien sûr !
_Gg : Ton histoire pète le feu... et ta liste aussi.
Adriano: Désolé je ne connais pas beaucoup les nains donc je ne vais rien dire.
Moi, j'ai optimisé une page de règles pour une figurine que j'ai créé.
J'ai pris un socle de 50*50mm (en carton mais je l'ai rigidifié avec de la colle), j'ai pris un bout de bois que j'ai planté verticalement sur le socle et j'ai usiné un cul de bouteille avant de le mettre au four 30s (ça replie des trucs et ça rigidifie bien.) et je l'ai planté sur le bout de bois avant d'ajouter des ptits trucs de la grappe des dryades pour faire plus style avant de sous coucher (la peinture attendra)
Voilà les règles:
Palanquin flottant : inspiré de celui des Hommes-lézards.
Unité : Monture.
Description/Fluff : Ariel se déplace très rarement mais quand elle le fait, elle utilise généralement une plate forme volante. Plusieurs sorciers d’Athel loren en ont créé d’autres pour servir de moyen de déplacement lors des combats. Juchés dessus, ils s’avèrent redoutables.
Armée : Elfes sylvains (utilisables sur d’autres elfes)
Choix Occupé(s) : Monture uniquement réservée aux sorciers (Tisseurs de charmes, Enchanteurs, Hamadryades sorcières)
Restrictions éventuelles : Ne peut pas servir à un général, ne peut pas rejoindre d’unité.
Coût : Je ne sais pas, à voir.
Profil :
M CC CT F E PV I A Cd
10 ----------------------------
Sauvegarde : Voir règle spéciale « Ha ha j’ai rien senti ! »
Magie : Selon le niveau du sorcier.
Puissance d'Unité : 5
Options :
- Peut recevoir plusieurs farfadets à choisir pages 60-61 du livre d’armée Elfes sylvains, leur coût étant alors divisé par 2 (Arrondissez à l’entier inférieur).
Règles Spéciales :
Vol :
Le palanquin suit les règles des créatures volantes sauf que :
- Il avance seulement de son mouvement (M) et ne peut pas le doubler pour les charges. Il ne peut pas effectuer de marche forcée.
- Il ne se pose jamais, passe les terrains difficiles ou très difficiles sans aucune pénalité et peut y finir son mouvement.
Zenattitude :
Le groupe Palanquin/Sorcier se rallie automatiquement à la fin de son mouvement de fuite et ne provoque pas de test de panique chez les unités environnantes. Il est immunisé à la psychologie. La figurine ne compte jamais comme s’étant déplacée.
Ha ha j’ai rien senti ! :
La figurine possède une sauvegarde invulnérable de 3+ en raison du mouvement d’esquive du palanquin et de la protection offerte par ce dernier.
Vue d’ensemble :
Les unités placées entre le palanquin et sa cible ne bloquent pas les lignes de vue. Le palanquin ne les bloque pas non plus.
Dis moi . . c'est pas un peu over cheaté comme personnage ça -_o ?
Sinon dézoulé j'connais pas les Nains
nondidju ça c'est de l'armée Cv ! 5 Vampires !!
En plus des bons choix puissants (bien que je trouve peut être un peu du gachis de mettre un aussi bon Général avec de pauvres squelettes mais vu que ta pas de GDC c'est normal).
Après bon comme d'hab je préfère squelettes aux Zombies.
Sinon pourquoi tu utilise pas les Chevaliers de Sang pour voir ? (si ta les figouzes bien sur)
ALors nic, déjà :
1- Pas de Gdc passke pas de points ! Et pis niveau puissance j'ai les ogres à côté !
2- Il me faut des zombies car 4 unités de base... Et dans la base y'a que squel/zomb/goules !
3- Pas de chevaliers de sang (j'ai pas les figurines mais des chevaliers du chaos auraient fait l'affaire !) passke avec des skinks ils auraient été balladés à droite à gauche !!!
Sinon voici le reste de l'histoire, écrite par un de mes adversaire JP :
Virevoltant dans la brume crépusculaire, le chiroptère parcourait guidé par son instinct, la lande à peine défrichée qui entourait Vandheim, vers la demeure de son sinistre maitre. Et bientôt perçant la nappe de brume sur son éperon rocheux le manoir de Morteviel fut en vue. Tel un essaim d’insectes une nuée de chauve-souris entourait la bâtisse volant à grande vitesse autour des tourelles et autres échauguettes dont les silhouettes gothiques se découpaient dans la lumière pale de la lune qui se levait à l’horizon…
C’était l’éveil, se moment si particulier de la nuit ou la vie semble laisser place à la mort, où les oiseaux laissent place aux chouettes, les chiens aux loups et le soleil doré à la lune glaciale.
Cependant, au pied du corps de garde, deux énormes silhouettes rondes devisent en hurlant près du feu:
-RAaaaaaajjjhhhhhh j’ai faim, ça pue pu le pourri et la décomposé ici, et y’a pas une bonne chaire fraiche. Je mangerais ma mère pour un de ces Halflings du Moot.
-Mais tu l’as déjà manger ta mère imbécile …
-Pis ces maudits volatiles qui nous tourne sans cesse autour c’est encore pire que nos gnoblars, pis pas moyen de les chopper
-Attend je vais essayer un truc !
* * *
Un instant plus tard, un cri déchirant résonnais dans les murs de la sombre crypte du manoir, c’est Archein lui-même dont le cœur viens de battre à nouveau propulsant avec vigueur le sang mélangé de chacune de ses victimes dans le plus infimes de ses capillaires. Aussi brusquement qu’il c’est éveillé, il jaillit hors de son cercueil comme emprunt d’une rage folle, parcourant son château vers la sortie, mu par une soif de sang telle qu’il n’en n’a pas connu depuis son premier éveil. Dégainant sa lame qui luit d’un éclat vermeil, il défonce les portes du hall et d’un bond surnaturel vole sur le premier ogre. Lorsqu’il se réceptionne sur le sol, la tête du premier garde rebondit encore sur les marches. Tandis que dans sa lenteur disgracieuse, le deuxième garde, se retourne. Il tient à bout de bras un crache plomb fumant, relique d’un ancien canon de l’empire.
-Ainsi toi immonde créature des montagnes, que je paye pour veiller sur la tranquillité de ma torpeur, tu ose la troubler ainsi ? T’adresser la parole m’inspire le dégout, et ta chaleur de bête infâme est une insulte à mon clan tout entier. Agenouille toi et présente moi ta nuque, il est temps que j’abrège cette mascarade.
Pour toute réponse l’ogre entame un grognement furieux et brandit le canon qu’il tient en main, mais bientôt un bruit de déglutition avide se fait entendre. A peine le repas de sang terminé le vampire s’élève laissant retomber au sol le corps désormais blanc et froid de sa dernière victime. Ayant retrouvé sa pleine puissance il se lévite jusque dans la cour, ou gisent une multitude de cadavres de chauves souris, abattu en plein vol par le crache plomb.
Quelque seconde plus tard Archein se saisit d’une dépouille et découvre son poignet de la chemise de soie dentelée qui le recouvre. Saisissant sa dague il entame sans hésitation sa peau blafarde et fripée laissant échapper quelques gouttes de sang dans la gueule de la chauve souris.
-Reviens à moi petit volatile, car ton rôle dans la non-vie ne s’arrête pas ici.
Aussitôt les ailes de la chauve souris semblent se raidir à nouveau et les paupières brunes s’ouvrent révélant des yeux injectés de sang ; volant à quelque mètre d’Archein elle émet des gris strident que seul le vampire semble pouvoir comprendre…
-Ainsi une armée de vivants arrive… Bien… Peut-être vais-je enfin peut-être connaître un peu de distraction, cette errance éternelle commence à me peser. Qu’en pensez-vous ma chère ?
Contemplant l’œuvre de son époux, Elisabeth Von Drekkenov se tenait majestueuse sur le perron du manoir et se contenta de répondre :
-Je pense, mon ami, que vous n’avez que trop tarder, il est temps que vienne le règne de la nuit, le règne des Von Drekkenov.
Laharl: Si beaucoup mais c'est un truc qu'est parti de la figouze dons je sais pas... donnez vos avis, vos modif' tout ça quoi!
_Gg: trop bien la toitoire !!
J'adore les Histoires de Vampires et Morts-Vivants !
Salix : pour le palanquin ça peut être fun. Y'a juste la svg invulnérable qui me semble un poil abusé... Bon je connais pas les pouvoirs des farfadets alors je peux pas juger si c'est puissant ou pas, mais concernant la svg je verrai plus un 4+ invulnérable, c'est déjà bien !
Nic : moi aussi j'aime bien les histoires ! Je vous prépare un de ces 4 celle de l'historique des Von Drekkenov...
Bon sinon on a pulvérisé nos adversaires ! Je reviens pas sur la bataille passke la partie a commencé à 19h et a fini à 5h00 du mat' alors pfiou !
6666e message ![]()
Ah oui, et je suis pas mort hein, juste que j'avais pas trop le temps de passer ces derniers jours ^^ J'ai 2 pages à lire x)