Groumbahk l’terrib’ ouvrit un œil. Il avait le crâne en compote. Il essaya de rassembler ses derniers souvenirs. Son unité avait chargé les chevaliers humains. Il en avait tué un paquet, dont un avec un gros drapeau. D’autres chevaliers avaient contrechargé sur le flanc de l’unité. Il avait continué à taper comme un dingue. Et puis ses gars avaient fuit. Ils l’avaient emmené dans sa fuite, il se trébucha et un cheval lui donna un coup de sabot en passant. Puis rien. Plus rien. Il ouvrit alors son autre œil. Il commença à relever son corps endolori. Une fois debout il scruta le champ de bataille. Il eu juste le temps de voir 3 pégases s’envoler tandis qu’une poignée d’archers prenaient la fuite. Il s’aperçut que le général humain gisait à quelques pas de lui…
***
Quelques jours plus tard, après avoir rassemblé sa tribu et marché vers l’est, le chef orque noir arriva dans une clairière au milieu de la forêt. Il s’adressa à ses peaux-vertes « ‘Koutez-moi lé gars. Le chef zom k’on a buté l’aut’ jour, et ben il avait une kart’ sur lui. Et cett’ kart’ j’l’ai déchiffrée ». L’assemblée poussa un « Oooooh » d’ébahissement et des chuchotements commencèrent à émerger. On entendit des phrases comme « L’est balèz’ l’chef, y sait lir’une kart’ » ou « cé pa pour rien k’il est chef ». Groumbahk – fier de lui – attendit un peu avant de continuer « ‘taisez vous et ékoutez les konsign’. La kart’ montr’ qu’il faut kreuser dans l’koin pour trouver la kouronn’ du destin ! Alors au boulot les gars, sortez vous les doigt du kul, prenez des pel’, des pioch’ et kreuser par là, par là et par là ! »
Les orques et gobelins ne discutèrent pas les ordres – faut jamais contredire un chef ou alors faut être suicidaire – et commencèrent les fouilles.
Groumbahk voulait inspecter en personne l’avancée des travaux.
Deux gobelins se chamaillaient pour avoir la même pelle. Le chef de guerre orque noir en embrocha un en passant « tiens, maint’nant t’es tou seul à vouloir cet’ pel’ ».
Un peu plus loin un orque cassa sa pelle sur le crâne de son voisin. Voyant que le chef arrivait, il prit rapidement celle de son camarade assommé et se mis rapidement au travail.
« Voilà ki est bon, marmonna Groumbahk en direction de son fidèle ami Gorfang Kass’Kouy’
- Ouais, y sont tous au travail. Faut dir’ k’on les a à l’œil !
- Y vaut mieux si y veul’ pa k’j’me mett’ en kolèr’ ».
C’est à se moment qu’un cri rauque se fit entendre et qu’une flèche vint se planter en plein dans la bannière, plantée au milieu de la clairière… Les peaux-vertes arrêtèrent net de creuser et certains gobelins se mirent à trembler, prêts à prendre la fuite au cas où.
Groumbahk leur ordonna « Bougé pas ! Le premier ki s’bar’ jl’e rattrap’ et j’lui pèt’ la gueul’ ! »
Il se dirigea, seul vers l’ouest de la clairière. « Alor’ on r’konnait pu ses vieu pot’ ? » lança-t-il en direction des arbres, là ou avait été tiré la flèche
Un grand orque sortit de sa planque « Ah merd’ Groumbahk ! Kess tu fous là ?
- ‘reusement k’t’as beuglé, répondit l’orque noir en continuant d’avancer, sinon j’t’envoyait mes gars t’botter l’fion ! »
Les deux orques partirent d’un rire guttural et s’étreignirent lourdement. « Mon bon vieux Ruglud ! Toujour’ à chercher la fortun’ avek tes gars ?
- Ben ouais mais là on est sur un gros koup…
- ...La kouronn’ du destin, non ? interrompit Groumbahk
- Oh bah ça alor ? Kommen tu l’sais ? »
Après avoir accueilli les arbalétriers orques de Ruglud, après avoir remis toutes ses troupes au travail et – surtout – après avoir placé quelques vigies autour de la clairière, Groumbahk expliqua à Ruglud toute l’histoire qui l’avait amené là.
Tout à coup un gob revint de son poste « Chef, chef, y’a des zoms bizar’ avec des zoreils pointues, des zabits noirs et ki sent’ mavauis ki approchent d’ici !
- Des zelfs noirs, ici ?? ? On dirait k’ils ont aussi entendu parler d’cett’ putain d’kouronn’. Bon les gars, en position d’défense ! »
Les troupes se regardèrent avec étonnement. Pas un seul n’avait compris l’ordre. Un orque osa quand même demander « Euh… Chef, cé koi la position des fances ?
- Bah cé simpl’ on forme une ligne là et là et on laiss’ passer personn’
- Ah oké, cé simpl’ alors ! »
Hahaha j´adore !! "euh...chef, c" koi la position des fances?" [^_^]. Enorme, vive les orques a mort les Zelfes !!
Faudrai que je fasse pareil pour mon armée. Vlaad comme général (c´est un nom Von Carstein (Vlad) mais je pense jouer Dragons de Sangs...) son armée: Légions de la Mort (c´est pas original mais j´avais pas d´idée..).
lol gg
bon ok je sais que je suis chiant ac mes listes mais j´ai envie d´avoir une liste surpuissante et comme je m´y connais pas j´ai pas envie d´acheter des unités nulles.
Trop bien _Gg tes histoires en plus la suite est vraiment cohérante avec le reste tu devrais faire un mini livre
.
Eh idyle si tu veux déjàs surprendre ton adversaire prend un mage skink comme lui n´a qu´un commendeur comme sa tu sera le seul a pouvoir lancer de la magie et sa peut faire très mal.
Eh aussi aucune unité est nul elles ont toutes leurs avantages et leur défaut.
Encore un minuscule changement de liste de dernière minute !! ! En fait je me suis gouré : La bagouz´ d´nibbla ne coûte pas 25 pts mais 20 pts (Rha là là, j´ai trop joué l´ancienne version, moi). Donc je me retrouve avec 5 pts en Rab + 1 car j´étais à 2499... Cool ça fait 2 gobs en + ! Donc j´ai une unité de 41 gobs de la nuit (trop bien passke là si ses elfes sont 20, comme je suis 2x plus nombreux j´ai pas peur d´eux... Mais bon, ils seront surement par paquet de 24, sauf la cavalerie... J´espère
).
Attention _Gg, les Elfes sont fourbes et encore plus les Noirs...
un prete skink lvl 2 avec plein d´objet ca peut faire mal a 500 pts si l´autre en face ne joue pas magie ?
ps : je jouerai aussi un speedy
Idyle : Oui ça peut être fun, sauf si tu fais des fiascos!
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Rapport de la bataille d´aujourd´hui.
On a installé nos 12 forêts sur la table de jeu (comme l´indiquait le scénario). C´est des petites forêts de dimension moyenne 10 cm de diamètre. Donc elle ne prenaient pas tout le terrain mais elles étaient régulièrement espacées. Mon déploiement de droite à gauche :
Le géant derrière une forêt (pour éviter les tirs de baliste au premier tour puisque c´est lui qui commençait). 2 chars orques en retrait (pour pas être chargé s´il mettait sa cavalerie légère). Les chevaucheurs d´araignées derrière une forêt. Les 6 trolls en ligne au bout de ma zone de déploiement. Les 23 kostos orques avec le général et mon chamane orque. En retrait derrière (et qui gardait 2 objectifs) mes 20 orques noirs. Au bout de ma zone de déploiement aussi, mais séparé des orques par une forêt, mes 41 gobelins de la nuit avec la grande bannière et le chamane gob. Un peu en retrait mes 10 arbalétriers orques de ruglud. Puis derrière une forêt et pour protéger mon flanc gauche, mes 8 chevaucheurs de loups.
Puis il a déployer son armée (et j´ai été soulagé de ne pas voir de cavalerie sur saurus de boeufs) :
De droite à gauche : 10 arbalétriers en ligne dirigé vers le centre de la table. 2 baliste au fond de sa zone de déploiement. 6 harpies, 25 exécuteur, 1 sorcière dans le bois, 5 cavaliers noirs, 30 lanciers avec le général dedans, 25 corsaires avec une sorcière dedans, 10 arbalétrier avec une autre sorcière. 6 ombres (il pouvait pas les déployer dans ma zone, j´étais à moins de 10 ps de toutes les forêts) et encore 5 chevaliers noirs.
Il commence : Tour 1 : Il avance ses harpies derrière mes trolls, il avance ses chevaliers noirs pour faire sortir mes fanatiques, un seul percute l´unité et fait 5 morts, pouf, a pu...
Il avance de 3 pas ses lanciers et corsaires (pour être à 9 ps de mes troupes et donc pour pouvoir charger sans être chargé) mais recule de 1 ps ses exécuteurs. Les ombres avancent de 5 ps et sortent de la forêt.
Tour 1 : Je lance Waaaaaaaaaagh! d´entrée de jeu! Mais c´est un mini fiasco, les araignées font 1 et en perdent 3 d´entre elles, Ruglud fait 1 puis 1 : 6 arbalétriers y passent et leurs tirs tuent 2 gobs de la nuit. L´unité de mon général avance d´1 ps (ouais trop bien) donc je reste trop court pour charger. Heureusement les orques noirs s´avancent vers les harpies et ils pourront les charger pdt la phase de mvt.
Mes chevauchers de loups chargent les ombres et font une égalité, mes orques noirs massacrent les harpies et font une charge irrésistible de 10 ps Waaagh! Mes trolls arrivent à 1 ps des exécuteurs mes gobs reculent de 2 ps (hé hé, il ne pourra pas me charger) mes orques avancent. Mes chars et mon géant aussi.
Tour 2 : Il charge mes orques avec ses lanciers et son général. Il charge mes trolls. Ses cavaliers noirs chargent de flanc mes loups.
Au cac : Son général tape le miens (je tremble un peu) 4 attaques, 1 touche, 1 blessure... Ouf !
Il tue 2 orques avec ses lanciers. J´utilise la bannière d´massakr´ d´nogg, mon général fait 5 attaques, 5 touches et donc 5 morts dans l´unité grâce à son arme magique. Chaque orque à 2 attaques et le champion en a 3, 6 morts de plus! Il perd le combat de bcp, il fuie je le rattrape pas mais en fuyant il traverse ses corsaires, ses arbalétriers et une forêt et se retrouve tout au fond à gauche de la table de jeu!
Par contre les trolls ont moins de chance, ils perdent de 4 et fuient (malgré le Cd du général), il ne les rattrape pas non plus mais leur fuite cause la fuite de mes orques noirs et des chevaucheurs d´araignées.
Mes chevauchers d´araignées fuient aussi et ses troupes ne les rattrapent pas.
Tour 2 : Je charge de flanc les corsaires avec mes kostos + général. Voyant le massacre venir, il préfère fuir et l´unité traverse encore les arbalétriers et les lanciers déjà en fuite!! Il se retrouvent à perpèt´. Je peux donc rallier tranquilement tout ce petit monde.
Mes chars ont chargé les lanciers, mon géant aussi mais ce dernier est trop court. Massacre des lanciers je me retrouve derrière les balistes.
Tour 3 : Il rallie ses troupes. Pas de charge, pas de mouvement à part les corsaires au fond à droite qui longent le terrain vers la droite. Il lance horreur noir avec pouvoir irrésistible sur les kostos : 8 morts!!
Tour 3 : Je charge les exécuteurs avec mes troll. Mes chars se retournent. Mes loups chargent les arbalétriers avec la sorcière. Mes gobelins avancent à fond, mes arbalétriers de Ruglud se reforment pour protéger le flanc des gobs des cavaliers noirs. Le géant se rapproche des balistes.
CAC : Les loups tuent la sorcière (qui n´avait plus qu´un PV, elle en avait perdu un avec un coup d´boule) et un arbalétrier qui m´en tue un en retour. Il perd de 1, il reste!
Mes trolls fond 4 morts mais avec ses rangs, sa bannière de guerre, et sa PU, il gagne de 2 : Je reste!
Tour 4 : RAS en mvt.
Au tir, ses balistes tuent un des 2 chars.
Au cac, ses arbalétriers viennent à bout des loups, il les rattrapent dans leur fuite et se retrouvent au cac avec les gobs de la nuit. Les exécuteurs gagnent contre les trolls qui fuient, ils les rattrapent et se retrouvent au cac avec les orques noirs.
Tour 4 : Ruglud charge les cavaliers noirs, tir de contrecharge, 1 mort -> 25% de pertes, test de Cd à 12, Ruglud fuit...
Le char charge une baliste. Il massacra aisément les servants et effectue une charge irrésistible sur l´autre baliste.
Les gobs viennent à bout des arbalétriers qui fuient et qui sont rattrapés.
Le géant se rapproche du cac des orques noirs.
Les orques noirs gagnent contre les exécuteurs qui fuient. Les orques ne les rattrapent pas.
Tour 5 : Les exécuteurs foirent leur test de ralliement. Les lanciers chargent mes gobs, Les corsaires continuent d´avancer. Re-horreur noir, Re-8 mort sur les kostos!! Grrrr!
Au cac, le général tue ma grande bannière, grâce aux rétiaires, les gobs tiennent le choc c´est une égalité.
Le char massacre la baliste, il peut faire une charge irrésistible et se retouve à rattraper les exécuteurs en fuite ! De plus il se trouve en bonne position pour charger les corsaires de flanc.
Tour 5 : Mon sorcier quitte les orques qui avancent et se met face à la sorcière, mon géant se rapproche aussi de la sorcière. Mon char charge les corsaires. Ruglud se rallie.
Au cac, le char tue la sorcière mais les elfes ne fuient pas.
Les gobs tiennent un tour de plus !
Tour 6 :
Les gobs sont mis en fuite et sont rattrapés par les elfes noirs. Son mouvement de poursuite amène son flanc devant les kostos, la clé de la partie est là!
Le char fait une égalité, il perd le cac de 1 puisque les elfes ont un musicien. Le char reste. Au tir, il tue les derniers arbalétriers : Ruglud se retrouve seul, il peut charger à 360° !
Tour 6 :
Ruglud et mon chaman chargent la sorcière qui prérit.
Mon général charge de flanc les lanciers. Je gagne le cac de 4 et je prie très fort pour qu´il fasse plus de 5...
8 !! !
Hourra ! L´unité du général est mis en fuite, il fait même fuir les 5 cavaliers noirs qui s´assuraient 200 pts de victoire des pions de recherches, d´ailleurs, en poursuivant mes kostos récupèrent ces 200 pts!!! C´est dans la poche !
Bilan :
Lui : 1350 pts
Moi : 2844 pts
Différence : 1494 pts -> Massacre!
Si son général n´avait pas fuit comme une lopette d´elfe au dernier tour je n´aurais gagné que de 400 pts (victoire mineure) s´il avait planqué sa magicienne au lieu d´essayer de tuer mon chaman orque, celà aurait été une égalité! Bref c´est une bataille qui s´est jouée jusqu´au dernier tour !!
J´en veux des comme ça tous les jours!
Ouais cool pour le moment je suis le premier des orques & gobs de france!!!
http://nemesis.fr.games-workshop.com/campaign/record.aspx
trop de la balle
![]()
Pas mal la bataille plein de surprises !! (ça c´est du dernier tour). <Bravo, 1er de france (pour l´instant).
et encore une question.
les salamandres c´est efficace contre les heaumes d´argent ?
Moi j´aime bcp les salamandres. Très bonne en tir et assez fortes au cac! En plus comme c´est de tirailleurs ça charge à 360°... J´aime bien!
PAr contre contre des heaumes d´argent j´en sais rien!
Sinon notre prochaine bataille couronne du destin sera la semaine prochaine (credi? jeudi?) et on joue le scénario "Les morts sans repos". Ce sera avec des armées de 2000 pts seulement et je joue l´attaquant ce coup-ci!
J´aurais encore le même inconvénient que dans la dernière bataille, je me déploie avant mon adversaire... J´aime pô ça ![]()
j´en ai marre je trouve pas ce que je veux lol ^^
moi je veux faire une armée HL de 500 et 1000 pts ultra puissante mais personne ne veut me dire lol ^^
le gars contre qui je vais joué veut se la jouer porc donc j´arriverai jms à le contenir si j´ai pas une armée puissante.
Bah écoute moi dis moi contre qui tu joues et je peux essayer de trouver (je pars ce WE mais bon je peux répondre demain).
Pour les HL ce qui est bien c´est prendre des skinks en éclaireurs qui font bien chier, pendant que ton armée progresse bien. En effet, les salamandres sont très bien. Prends en + de ton régiment d´éclaireurs skinks un ou deux régiment skinks, et après il te faut de la force de frappe. Salamandres c´est bon faut en prendre, et puis après prends un ou deux prêtres skinks qui font bien chier! Si t´as encore des points prends soit des saurus sur sang froid, ou des saurus à pied mais je déconseille l´option car ils mettront du temps à arriver car ils sont plus lent que le reste de ton armée alors. Et puis si l´idée de prendre un prêtre en général te dérange, prends un kurak (le héros saurus quoi), et équipe le de façon à ce qu´il puisse se débrouiller tout seul, donc il me semble qu´il y a un objet pour aller plus vite et prends aussi de quoi augmenter tes capacités physiques.
Voilà en gros mes conseils pour une petite armée d´HL assez crade (si tu dois jouer à 1500 rajoute des Kroxigors c´est fatal en force de frappe mais trop cher pour un format de 1000 points selon moi)
Waargh
Je vais joué contre HE ( liste crade ).
A 500 et 1000 pts.
idyle ==> ba écoute moi j´aime pas faire des listes "procs" "abusée" etc, je fait mon armée suivant les unitées que j´aime. HE liste "kidéfoncetoutdelamortkitue" ça me rappel mon pote qui joue HE et chercher tjrs des listes optimiser a fond pour me faire un massacre (c´est pour ça que je jou pas svt contre lui). Enfin bref, et pi HL jeconnai pas trops, mais c´estpas marrant de faire des combats comme ça.
_Gg: ==> C´est sur que ce déployer avant c´est très pénible, "Les morts sans repos" c´est avec des Cvs??
oué mais bon faut faire une armée puissante qd meme ^^
et si lautre joue porc en plus ![]()
Nic : Non y´a pas de CVs. C´est juste qu´il y aura 2 ruines hantées sur le terrain.
Idyle : Oui il faut une bonne armée mais y´a pas de recette miracle. Ce serait nul et tout le monde jouerait la même armée. Ce qu´on te dis depuis le début c´est que c´est à toi de faire tes choix. Peut-être que tu trouveras certaines troupes indispensables, d´autres décevantes... Et ce ne sera pas forcément les mêmes que les autres joueurs. Donc fais des tests, gagne ou prend toi une raclée mais quoiqu´il arrive analyse ta bataille. Analyse le degré de dégat des troupes et fais toi une idée du potentiel destucteur! Et puis ça dépend si tu as de la chance ou pas aussi... Et puis les troupes ne sont puissantes que si on les utilise à bon escient. Je peux faire une liste ´de porc´, si je la file à un blaireau, il perdra! Ne perd pas de vue que c´est TON armée et c´est toi qui la jouera, la peindra... Si je te dis de mettre des salamandres mais que tu n´aimes pas cette unité, ça sert à rien! Moi j´aime bien les géants, même si plusieurs personnes en tournoi m´ont dit qu´ils ne les joueraient pas, et bien moi, perso, ils ne m´ont jamais déçu, alors je les joue. Et pis c´est tout!
De toute façon, dit toi un truc (Idyle)
Tes premières parties, tu les perdra très souvent et ce ne sera pas forcément un problème de liste, mais plus d´inexpérience et/ou de méconnaissance d´une ou plusieurs règles.
En fait, savoir faire une liste, sa vient avec l´expérience, car la liste représente quelle voie le joueur va choisir pour son plan de bataille; ex: un joueur Elfe Noir avec que du piéton sera a priori fond de table.
Tout ca pour dire qu´on pourrait te donner la liste d´un gagnant de GT, si tu ne la comprend pas, tu perdra, c´est aussi simple que ca! ![]()
Il n´y a pas de über-listes ou de über-armés, il n´y a que des über-joueurs (désolé je suis en mode "über", sa c´est vu?!
).
Soit dit en passant, c´est pas plus mal de perdre ses 1ère partie, on apprend pas mal de trucs, dont l´humilité. Il n´y a rien de pire qu´un joueur qui ne l´a pas apprise celle là! ![]()